BioWare는 드래곤 에이지: 인퀴지션의 트랜스 캐릭터 개발에 대해 이야기합니다.

크림

드래곤 에이지: 인퀴지션 그냥 가질 수 있습니다 트랜스 캐릭터를 가장 잘 표현한 것 중 하나 비디오 게임에서. 작가 Patrick Weekes는 BioWare 블로그에서 이 캐릭터가 어떻게 생겨났는지, 그리고 왜 이 캐릭터를 만드는 것을 좋아했는지에 대해 이야기했습니다.

반지의 제왕 섹스 장면

이 기사와 링크된 블로그에는 Iron Bull의 개인적인 탐구에 대한 사소한 스포일러가 포함되어 있습니다.

주간에 따르면 , 몇 년 전 BioWare는 게임에서 LGBTQ 표현에 관한 PAX 패널을 개최했습니다. 그곳에서 트랜스젠더와 젠더퀴어 표현에 대한 압도적인 수의 요청을 받았지만 괴물이나 농담이 되지는 않았습니다. 작가는 그렇게 하는 데 두 가지 문제에 직면했습니다. 주제에 대한 대화가 게임 내에서 자연스럽게 나오도록 하는 것과 캐릭터가 젠더퀴어가 되는 것 이상의 목적을 수행하도록 하는 것입니다.

이 캐릭터를 Iron Bull의 중위로 만드는 것은 여러 수준에서 일했습니다. Cremisius Krem Aclassi는 Bull이 지휘의 역사를 가지고 있음을 플레이어에게 상기시키고 Bull의 Qun과 그의 용병 간의 투쟁을 인간화하기 위해 존재합니다. Krem은 Qunari가 성 역할에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 일반적인 논의를 추가하는 이점이 있습니다.

실제로 캐릭터를 생성할 시간이 되자 Weekes는 캐릭터 아티스트, 바디 애니메이션, 모든 언어로 된 적절한 젠더링, 음성 작업을 포함하여 모든 부서의 사람들이 Krem이 존중받을 수 있도록 열성적으로 만들어졌다고 말합니다.

쓰기 측면에서 Weekes는 다음과 같이 말합니다.

나는 Krem을 최선을 다해 썼고, 편집 팀은 모든 라인을 살펴보고 잘못된 인상을 줄 수 있는 대화와 의역을 정리했습니다. 그런 다음 그를 GQ 커뮤니티의 두 친구에게 전달했습니다... 그 시점에서 그들은 제가 어디에서 완전히 엉망이 되고 있는지 보여주고 개선 방법에 대한 건설적인 피드백을 주었습니다.

Weekes는 자신의 실수와 이를 개선하기 위한 변경 사항에 대해 자세히 설명합니다. 블로그에 , 그는 또한 전체 팀이 Krem에 생명을 불어넣은 것에 대해 얼마나 자랑스러워하는지 이야기합니다. BioWare는 완벽한 표현은 아니지만(게임의 한 지점에서 Sera가 특히 트랜스 혐오적인 발언을 함) 다양성을 위해 올바른 일을 하고 캐릭터에서 진보적일려고 하는 것은 훌륭합니다.

또한 오늘 밤 오후 7시 NYU에서 크리에이티브 디렉터 Mike Laidlaw, 리드 작가 David Gaider, 배우 Freddie Prinze Jr.가 패널에 참여하여 BioWare 크리에이티브 프로세스에 대해 논의하고 게임 제작에 대한 이야기를 공유하며 세계에서 가장 좋아하는 세부 사항을 강조합니다. 드래곤 에이지 . NY에 갈 수 없다면 오후 7시 10분부터 여기에서 생중계를 시청하세요 .

(통하다 바이오웨어 블로그 )

미스터 t 월드 오브 워크래프트 광고

The Mary Sue를 팔로우하고 계신가요? 트위터 , 페이스북 , 텀블러 , 핀터레스트 , & 구글+ ?