평화주의로 Fallout 4 깨기

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고동 폴아웃 4 무슨 일이 있어도 약간의 가상 유혈 사태가 필요합니다. 진정으로 평화주의적인 게임 실행을 완료할 수는 없지만 일부 헌신적인 플레이어는 그럼에도 불구하고 몇 가지 창의적인 해결 방법을 찾았습니다. Kyle Hinckley는 최근에 폴아웃 4 자신의 유튜브 채널에서 가장 이상한 — 그러나 no-kill 실행에도 여전히 프록시에 의한 일부 종료가 포함됩니다.

명확히 하자면, 힝클리의 캐릭터는 개인적으로 아무도 죽이지 않았지만 그녀는 다른 사람들이 그 일을 했습니다. 또한 그녀는 자신의 카리스마를 사용하여 자신의 손에 피를 흘리지 않도록했습니다. Patricia Hernandez가 그녀에게 전화를 걸었습니다. 영연방의 킬그레이브 그녀의 의심스러운 도덕적 전술의 결과로, 나는 동의하지 않을 수 없습니다. 이것은 용어의 가장 느슨한 정의에 따르면 노킬(no-kill) 실행이지만 확실히 기분이 좋은 경로는 아닙니다.

그럼에도 불구하고 힝클리의 노력은 게임에 획기적인 영향을 미쳤던 것 같다. 폴아웃 4 이따금 이상한 오디오에서 신비하게 생성되는 적에 이르기까지 모든 것이 발생합니다. 또한 동료 캐릭터의 더러운 작업이 주인공의 킬 수에 포함되기 때문에 동료 캐릭터가 누군가를 죽이는 것을 허용하지 않는 것을 포함하여 게임에서 누군가를 직접 죽이는 것을 거부하면 많이 대부분의 퀘스트를 완료하는 데 필요한 기괴한 해결 방법으로 인해 시간이 많이 걸립니다. 예를 들어, Hinckley는 영웅의 숙적을 죽여야 할 때 적을 계속해서 지뢰로 유인한 다음 AI 캐릭터를 세뇌시켜 그를 끝내는 방식으로 죽였습니다. 이것은 너무 어렵게 들리지 않을 수도 있지만 실제로는 Hinckley가 상당히 간단한 보스 싸움을 완료하는 데 5시간이 걸렸습니다.

힝클리가 말했다 코타쿠 ,

[개발자]에게 왜 평화주의가 어려운지 묻고 싶습니다. 낙진 ... 이 게임에 외교적 해결책이 없다는 것이 조금 실망스럽습니다. 나머지 게임과의 외로운 출발입니다. 낙진 시리즈. 내 버전의 평화주의는 실제로 외교적이지 않으며 제로 킬 기록을 달성하기 위해 게임 메커니즘을 더 착취합니다. 다른 [ 낙진 ] 게임에서는 잠입, 음성 확인 또는 자물쇠 따기와 해킹으로 열리는 백도어 등 전투를 우회할 수 있는 많은 대안이 있었습니다. 사실, 이전 게임(최소 3 및 NV)에서는 동료 킬도 기록에 포함되지 않았습니다.

나는 이 문제를 해결하는 방법을 찾기 위해 힝클리만큼 확고하지 않을 수도 있지만 훨씬 더 작은 규모의 게임에서 비슷한 일을 했습니다. 예를 들어, 나는 모든 첫 번째를 이겼다 툼 레이더 게임 내 동물을 죽이지 않고 재부팅 (인간 제외) — 일부 동물은 컷신과 What-have-you에 등장하기 때문에 피할 수 없습니다. 이 동물들은 내가 더 빨리 레벨을 올리는 데 도움이 될 많은 것들을 떨어뜨리기 때문에 이 선택은 확실히 게임을 더 어렵게 만들었습니다. 아무도 죽이지 않고 게임을 완료하려고 인간 할 수 있는 일은 훨씬 적었지만 — 속편에 더 많은 스텔스 옵션이 있습니다 , 그러나 내가 아는 한 그 게임에서 노킬 런을 수행하는 것은 여전히 ​​불가능합니다.

같은 게임 폴아웃 4 그리고 새로운 툼 레이더 시리즈는 플레이어가 아무도 죽이지 않고 게임에서 이기기를 기대하지도 않습니다. 그것은 사용 가능한 경로가 아니며 게임에 그런 경로를 포함하려면 많은 리소스가 필요합니다. 힝클리의 관찰에 따르면 다음과 같다. 폴아웃 4 이전 게임보다 노킬 런을 하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 다른 방향으로 가는 것이 더 쉽습니다. 이미 적으로 가득 찬 지역을 청소하는 게임에 대한 많은 세련된 선례가 있기 때문입니다. 게임 디자이너와 개발자는 이러한 유형의 게임을 고급스럽게 연마하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 그 결과 플레이어가 설득력을 사용하여 상황을 벗어나게 하는 게임의 전례가 많지 않은 것 같습니다.

재정적 관점에서 디자이너들에게 게임에 노킬(no-kill) 경로를 포함하도록 요청하는 것은 많은 일이라고 생각합니다. 폴아웃 4 이전에 더 창의적인 게임 내 경로를 포함했던 역사를 감안할 때 지금까지 다른 방향으로 나아간 것 같습니다. 낙진 계략. 게임에서 노킬런이 불가능하더라도 게임에 약간 평화주의적 옵션, 또는 적어도 예상되는 비핵화 전략에 대한 보다 창의적인 대안. 이에 대한 명시적인 내러티브 경로가 없더라도 내러티브 디자이너가 플레이어가 누가 살고 누가 죽는지에 대해 스스로 결정할 수 있도록 약간의 흔들림의 여지를 남겨두는 것이 좋습니다. 여러분 죽다.

평화주의자처럼 게임을 하는 방법을 찾은 적이 있습니까? 계속해서 의견 섹션을 채우십시오. 언더테일 참조 — 지금 당장은 모두가 생각하는 게임이라고 확신합니다.

(통하다 코타쿠 , 이미지를 통해 낙진 위키 )

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