웃음이 멈춘 날: 작은 패키지에 담긴 강력한 게임

웃음이 멈춘 날 트리거 경고와 함께 제공됩니다. 이 글도 그렇습니다. 문제는 이 게임이 무엇인지 모르는 경우 훨씬 더 효과적이라는 것입니다. 이렇게 말하겠습니다. 방아쇠 경고의 존재로 인해 일시 중지가 발생하면 점프 직후에 세부 정보를 제공하겠습니다. 방아쇠 경고가 당신과 관련이 없다면 지금 플레이하십시오. 10분이면 됩니다. 그러나 이 게임은 매우 불편합니다. 아주 단순하고 영리한 디자인 덕분에 그것은 내 가슴 속으로 기어 들어가 몇 시간 동안 갉아먹었습니다. 농담이 아닙니다. 제가 본 선수 에이전시 중 가장 똑똑한 용도 중 하나입니다. 주제는 속상하지만 메시지는 현재 우리의 사회 분위기와 전적으로 관련이 있습니다.

그 이상을 알아야 하는 경우 계속 읽으십시오.

아만다의 좋은 결말을 얻는 방법

웃음이 멈춘 날 강간에 관한 게임입니다. 그 주제가 집에 가깝다면 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 이 기사를 피하고 싶을 수도 있습니다.

아직 플레이할 생각이 있으신 분들은 지금이 적기입니다. 나는 모든 것을 망칠 것입니다.

저는 인터랙티브 픽션 게임을 좋아합니다. 나는 그것들에 들어가는 노력과 창의성에 감사하지만, 소수의 예외를 제외하고 그것들은 나의 차 한잔이 아닙니다. 나는 이 게임에 큰 기대를 하지 않았다. 나는 확실히 육체적으로 화를 낼 것이라고 기대하지 않았습니다. 나는 몇 초 동안 나를 껴안았다. 나는 노트북을 닫고 걸음을 옮겼다. 잠시 다른 생각을 해보기로 했다. 나는 내가 좋아하는 포근한 스웨터를 입었다. 나는 편안한 음식을 찾기 위해 부엌을 돌아다녔다. 그런 반응을 피하고 싶은 것이 옳았지만, 이 게임을 똑같이 보이게 하는 것이 좋습니다. 웃음이 멈춘 날 피해자 비난에 대한 훌륭한 주장입니다.

당신은 열네 살 소녀로 플레이합니다. 당신은 학교에서 나이 많은 남학생의 관심을 받았습니다. 많은 친구들이 그를 좋아합니다. 그가 왜 당신을 그렇게 쿨하다고 생각하는지 모르겠지만 꽤 흥미진진합니다. 그는 당신과 친구가됩니다. 그는 당신의 신뢰를 얻습니다. 그는 당신의 삶에서 소중한 사람이 됩니다.

마리아의 사랑으로 만든

나는 그것을 언급해야한다 웃음이 멈춘 날 개발자 친구의 경험을 기반으로 합니다. 물론 허가를 받아 사용합니다.

옛날 옛적에 후크 노래

내용을 알고 있었기에 조심스러웠다. 그 소년이 무엇을 할 수 있는지 알고 있었기 때문에 나는 그런 결과를 초래하지 않도록 최선을 다했습니다. 나는 그가 파티에서 나에게 준 알코올 음료를 거절했다. 나는 그의 시시덕거리는 크리스마스 카드에 응답하지 않았다. 그가 나에게 키스하려 하자 나는 뒤로 물러섰다. 어쨌든 그는 나에게 키스했다.

어떤 선택을 하든 이야기는 호숫가 바비큐로 이어집니다. 소년은 당신에게 그와 함께 숲으로 산책을 가자고 압력을 가합니다. 아니라고 하셔도 상관없습니다. 당신은 벗어날 수 없습니다.

제게는 두 가지 선택권이 주어졌습니다. 반격하거나 동결하는 것입니다. 당연히 나는 전자를 선택했다. 게임이 나를 허용하지 않는 것을 제외하고. 옵션이 보이지만 사용할 수 없습니다. 클릭했는데 아무 일도 일어나지 않았습니다. 클릭하고 또 클릭하고 또 눌렀습니다. 반격! 나는 할 수 없었다. 하고 싶었지만 할 수 없었습니다.

그것이 끝났을 때(예, 설명되어 있습니다), 저는 게임 모드에서 생각하기 시작했고 제 선택을 분석했습니다. 결말을 바꾸기 위해 내가 무엇을 할 수 있었을까? 반격할 수 있는 옵션을 잠금 해제할 방법이 있었나요? 내가 그 첫 키스를 피할 수 있는 방법을 찾았다면 그가 나를 내버려 두었을까? 내가 파티에 가지 않았다면? 아니면 내가 없었다면 -

나는 아파서 멈췄다. 나는 이런 생각을 알고 있었다. 나는 지난 몇 년 동안 성폭행을 당한 4명의 친구(여자 3명, 남자 1명)가 있었다(즉, 나는 4명을 알고 있다. 내가 모르는 친구가 더 있을 것이라고 확신한다). 모든 경우에 가해자는 그들이 아는 사람이었습니다. 그들이 걱정하는 누군가. 네 사람 모두 당시 상황을 이야기하면서 비슷한 감정을 드러냈다. 눈에 띄게 등장하지 않았다면.

웃음이 멈춘 날 마지막에 계속 옵션을 제공합니다. 나는 그것을 클릭했고 다시 플레이하기를 꺼렸지만 더 나은 결론을 기대했습니다. 나는 게임의 끝으로 돌아가게 되었고, 모든 선택은 내가 남겨둔 바로 그 자리에 있었습니다. 다시 시작은 없다'는 말이 있다. 이런 일이 일어났습니다.

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아무리 돌아가서 상황을 바꾸고 싶어도, 행동을 몇 번이고 다시 생각하고, 반격하는 선택을 아무리 원한다 해도, 그 어떤 것도 전혀 의미가 없기 때문입니다. 게임 속 소년이 당신을 목표로 삼았습니다. 마시거나 마시지 않거나, 키스하거나 키스하지 마십시오. 결말은 항상 똑같습니다. 당신의 행동은 아무것도 바꾸지 않습니다.

당신의 잘못이 아닙니다.

피해자를 비난하는 것만큼 나를 화나게 하는 일은 거의 없습니다. 그것은 사악하고 교활한 행동이며, 진실로 추한 방법 . 이를 퇴치하는 것은 쉬운 일이 아니지만 노력을 기울이고 있습니다. 나는 생존자와 그들의 사랑하는 사람들이 쓴 가슴 아픈 이야기를 읽었습니다. 나는 이해할 수 없을 정도로 용감한 남녀들이 자신들의 이야기를 하는 영상을 보았다. 게임이지만 — 이와 같은 스토리에는 적합하지 않은 선택일 수 있지만(주의해서 수행한다면) 이상적이라고 생각합니다. 이 매체에서 내가 가장 좋아하는 점은 플레이어를 다른 사람으로 변형시키는 능력입니다. 나는 게임을 할 때 제4의 벽 뒤에 사는 사람의 행동을 고려하지 않는다. 나는 오전 저 사람. 나는 그곳에 . 나는 책과 영화의 세계에 있는 나 자신을 상상하고 그 교훈을 마음에 새깁니다. 하지만 나중에 추가 단계로 이 작업을 수행합니다. 남의 글을 읽으면서 내 삶에 대해 생각할 수 없다. 나 자신에 대해 생각하기 시작하면 책을 내려놓거나 페이지에서 시선을 돌려야 합니다. 게임(적어도 좋은 게임)은 두 가지를 동시에 할 수 있게 해줍니다. 나는 도착하는 순간 그 상상의 도약을 할 수 있습니다. 누군가 다른 사람의 입장에서 1마일을 걷게 만들고 싶다면 게임이 정답입니다. 공감을 불러일으키기에 완벽한 도구입니다. 여기는 확실히 그랬다. 웃음이 멈춘 날 하고 싶은 이야기가 아니었다. 하지만 상황이 바뀔 때까지 우리가 계속 이야기해야 할 이야기입니다.

Becky Chambers는 에세이, 공상과학 소설 및 비디오 게임에 관한 내용을 씁니다. 대부분의 인터넷 사용자와 마찬가지로 그녀는 웹 사이트 . 그녀는 또한 찾을 수 있습니다 트위터 .