직접 플레이어 전투, 여전히 Pokémon GO에 거래 가능

포켓몬 GO 은(는) 이제 만 1세이며, 습격 전투와 조정된 체육관 역학이 추가되어 지금 약간의 르네상스를 즐기고 있습니다. 하지만 플레이어가 요구하는 것은 이것만이 아닙니다. Niantic의 보스인 John Hanke는 우리가 실제로 바라면서 포기하기 시작한 일부 기능을 확인했습니다. 아르 도중에.

에서 버지와의 인터뷰 게임의 생일을 위해 Hanke는 이러한 기능이 매우 많이 작업 중이지만 게임의 압도적인 초기 인기로 인해 상황이 상당히 느려졌다고 확인했습니다. 그는 그들에게 '우리는 게임의 성공으로 인해 우리 일정에서 6개월을 놓쳤을 것이고, 계획하는 것이 실용적이지 않았을 하룻밤의 성공 수준을 따라잡기 위해 팀이 어떻게 플레이해야 하는지에 대해 논의했습니다.

체육관 확장과 같은 기능을 끄고 플레이어 대 플레이어 및 거래와 같이 여전히 갖고 싶은 것들을 밀어냈습니다. 우리가 생각했던 것보다 약 6개월 정도 늦어지고 있다고 그는 말했다. 새로운 체육관 배지와 같은 플레이어 피드백에 응답하여 구현된 기능에 대한 의견 외에도 지속적인 개선을 기대하는 사람들에게 위안이 될 것입니다. Hanke는 팀이 변화하는 선수 인구 통계에 적응할 수 있도록 노력하고 있으며 최근 체육관 개편이 부분적으로 최고 수준의 선수보다 더 많은 선수가 접근할 수 있도록 하기 위한 것임을 분명히 했습니다.

Hanke가 확인하지 않은 것은 거래 및 직접 전투 기능이 작동하는 방식입니다. 의 큰 부분 포켓몬 GO 플레이어들이 사교를 하게 하고 있지만 현실 세계에서 일대일 플레이어 상호 작용을 설정하는 것과 관련된 위험도 있습니다. Hanke는 협동 플레이가 게임에 대한 우리 임무의 핵심이라고 말했지만, 새로운 공격대는 이미 낮에만 사용할 수 있다는 중요한 안전 기능과 함께 일반적으로 일대일보다는 그룹 활동이 된다는 중요한 안전 기능을 가지고 있습니다. 최소한 이러한 활동은 체육관이나 포켓스톱으로 제한될 것입니다.

(통하다 더 버지 , 이미지: 나이언틱)