Dragon 's Lair Movie, Indiegogo 캠페인 시작 (Kickstarter 취소 후)

킥스타터를 기억하십시오 용의 둥지 영화? 글쎄요, 프로젝트가 목표를 달성하지 못할 것이 분명해진 후 취소되었습니다. 좋은 소식 용의 둥지 팬이지만 Don Bluth는 프로젝트를 Indiegogo로 가져갔습니다. , 이미 더 많은 지지자를 얻었고 성공을 향해 가고 있습니다. 이 크라우드 펀드는 기술적으로 전체가 아니라 투자자들에게 지글지글 릴을 보여주기 위한 것임을 기억하십시오. 용의 둥지 영화 - 장편 애니메이션 영화가 최종 목표이지만.

Don Bluth의 이름이 이미 (또는 여러 개) 울리지 않는 경우를 대비하여 그는 Disney 영화라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않은 모든 애니메이션 영화의 애니메이션 마스터로 가장 잘 알려져 있습니다. 아메리칸 테일 , 아나스타샤 , NIMH의 비밀 , 시간 이전의 땅 , 모든 개는 천국에 간다 - 목록은 계속됩니다 . 그는 또한 80년대 아케이드 게임인 용의 둥지 , 실제로 FMV 게임이었습니다. 용의 둥지 극도로 어렵다는 점을 제외하고는 이미 애니메이션 영화처럼 보이고 느껴졌습니다.

한 가지 이유 용의 둥지 Bluth의 다른 프로젝트에서 눈에 띄는 점은 적어도 제 생각에는 이 게임이 곤경에 처한 게임의 상주하는 소녀인 Daphne 공주의 치즈 케이크 같은 묘사로 다소 악명이 높다는 것입니다. 나중에 나온 만화에서 다프네는 핑크 드레스와 골드 크라운 그녀의 동시대 사람들(Peach, Zelda, et al)의 의상을 연상시킵니다. 그러나 원래 게임에서 , Bluth는 제작자 Gary Goldman의 오래된 문제 컬렉션의 사진에서 영감을 얻었습니다. 놀러 다니는 청년 Daphne의 의상과 포즈를 디자인하기 위해 잡지.

이것은 항상 Bluth의 다른 작업과 다소 일치하지 않는 것으로 나타났습니다. 아나스타샤 ...에 NIMH의 비밀 저평가된 사람에게 타이탄 A.E. Daphne — 그리고 전체 줄거리 용의 둥지 , 실제로 — 이 다른 프로젝트와 비교할 때 내러티브 복잡성과 애니메이션 스타일 모두에서 매우 오래된 학교처럼 보입니다.

언제 용의 둥지 1983년에 처음 나온 이 게임은 단순한 스프라이트를 사용하지 않고 캐릭터를 표현한 최초의 게임 중 하나였습니다. 90년대까지만 해도 비디오 게임 마케팅은 변화를 경험했습니다 70년대와 80년대에 일어났던 것처럼 모든 사람을 대상으로 마케팅하기보다는 소년들에게 초점을 맞추는 방향으로. 그래도 볼 수밖에 없다. 용의 둥지 중세 설정에서 순응하는 아가씨에 이르기까지 현재 게임에서 여전히 지속되는 많은 비유를 도입한 게임의 첫 번째 예 중 하나입니다. 불행히도, 이것들은 내가 너무 많이 연주되는 것을 본 결과 정말 지루하다고 생각하는 비유입니다.

그래서 내가 원하는지 아닌지 잘 모르겠어 용의 둥지 Don Bluth가 한 다른 모든 것을 정말 즐겼음에도 불구하고 영화. 그의 영화는 독특하고 소름 끼치며 기억에 남고 (나에게 묻는다면) 정말 멋진 경향이 있습니다. 용의 둥지 ? 나는 정말로 그것에 빠져본 적이 없다. 그럼에도 불구하고 영화가 첫 번째 반복에서 도입된 많은 구식 비디오 게임 비유를 전복시키는 것으로 끝난다면 꽤 흥미로울 것입니다.

다들 어떻게 생각하세요? Don Bluth를 도울 계획입니까? 용의 둥지 지상에서 프로젝트? 아니면 그가 다른 프로젝트에서 일하는 것을 보고 싶습니까?

(통하다 Pajiba )

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