가능한 한 스포일러가 없는 매스 이펙트 3 결말 논란에 대해 알아야 할 모든 것

지금쯤이면 엔딩이 매스 이펙트 3 사람들을 조금 ... 당황 . 엔딩에 대한 팬의 반발은 괴짜 커뮤니티에서 거의 새로운 현상이 아니지만, 이것은 화난 편지와 애틋한 팬아트를 넘어선 것입니다. 팬층의 상당 부분이 BioWare에 엔딩 변경을 청원하고 있습니다. 전적으로 DLC를 통해

그것이 당신에게 우스꽝스럽게 들린다면, 당신은 혼자가 아닙니다. 많은 게임 사이트가 비웃었습니다. 매스 이펙트 팬들은 유치하다거나 자격이 있다는 말을 던지고 있습니다. 그러나 이 싸움은 햇빛과 무지개 결말이 없다고 징징거리는 몇몇 팬들보다 훨씬 더 복잡합니다. 이러한 일이 진행되는 방식은 게임 산업뿐만 아니라 우리가 창의적 소유권 개념을 정의하는 방식에도 중대한 영향을 미칠 수 있습니다. 게임, 스토리텔링 또는 디지털 미디어에 관심이 있다면 이것은 당신이 알아야 할 이야기입니다.

에디터 업데이트 : 바이오웨어는 어, 실제로 일종의 반응을 보였습니다. 여기에서 Becky의 답변을 읽어보세요.

시작하기 전에 편견을 인정해야 합니다. 매스 이펙트 팬이고 결말이 많이 아쉬웠습니다. 나는 플레이를 마친 후 게임에 대한 리뷰를 썼으므로 거기에서 말한 모든 것이 사실입니다. 매스 이펙트 3 내가 해본 가장 멋진 게임 중 하나입니다. 나는 게임을 충분히 칭찬할 수 없다… 마지막 5분을 제외하고. 마지막 5분이 나를 무너뜨렸다. 새로운 엔딩이 내 마음의 N7자형 구멍을 채우기 위해 많은 것을 할 수 있지만, 그것은 내가 적극적으로 캠페인을 해온 것도 아니고, 내가 완전히 일어나기를 기대하는 것도 아닙니다(그에 대한 내 의견은 바뀌고 있지만). ). 그래도 그런 일이 생긴다면 찬성할 텐데.

즉, 객관성을 유지하기 위해 최선을 다할 것입니다. 이미 새로운 엔딩에 대해 찬반의 글이 많아서 저는 가지 않겠습니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있고 그것이 왜 중요한지 설명하기 위해 여기에 왔습니다. 여러분 중 일부는 아직 게임을 끝내지 않았기 때문에(적어도 이 사이트의 관리 편집자는 언젠가 이 게시물을 읽어야 할 것입니다), 여러분 중 일부는 이 시리즈에 대한 배경 지식이 전혀 없기 때문에 , 이 모든 것을 스포일러 없이 최대한 쉽게 접근할 수 있도록 하려고 합니다. 일부 팬이 가지고 있는 내러티브 문제를 설명하는 동안 가장 일반적인 용어로 설명할 것입니다. 등장인물, 이벤트 및 장소는 토론에서 완전히 제외됩니다. 하지만 엔딩에 대한 자신의 생각이 조금도 영향을 끼치고 싶지 않다면 게임을 마칠 때까지 이 글을 잠시 접어두는 것이 좋습니다.

문맥

시작하기 위해 이 시리즈가 얼마나 큰지 검토해 보겠습니다. 그만큼 매스 이펙트 3부작은 팬들의 사랑을 받고 비평가들의 찬사를 받으며 내가 셀 수 없을 정도로 많은 상을 수상한 방대한 규모의 강렬한 우주 오페라입니다. 공상 과학 소설의 세계에서 매스이펙트 기여를 무시할 수 없습니다. i09의 최근 에세이 시리즈를 우리 세대의 가장 중요한 SF 세계라고 불렀습니다. Scientific American의 기사 의 설정을 환영했다 매스 이펙트 가장 신중하고 완벽하게 상상한 공상 과학 세계 중 하나입니다. 많은 사람들이 이 게임을 게임 최초의 진정한 서사시 중 하나로 간주합니다.

시리즈의 게임 플레이 메커니즘 자체는 최고 수준이지만 팬들을 계속 재방문하게 만드는 것은 엄청나게 커스터마이징 가능한 스토리입니다. 주인공인 셰퍼드 사령관은 남성 또는 여성, 원하는 모든 인종이 될 수 있습니다(편의를 위해 이 기사의 나머지 부분에서는 셰퍼드를 그녀로 지칭하겠습니다). 플레이어의 결정은 이야기의 줄거리뿐만 아니라 Shepard의 성격과 사회적 유대에도 영향을 미칩니다. 플레이어는 Shepard가 누구와 친구인지, 누구와 사랑에 빠지는지, 동정심이나 실용적인지, 누구를 살게 내버려두고 누구를 죽게 내버려 둘지를 결정합니다. 가져올 수 있는 스토리텔링 변수가 1000개가 넘는다는 소문이 있습니다. ME3 . 플레이어의 최종 결과는 게임, 책, 영화 등 다른 어떤 이야기에서도 경험하지 못한 감정적 투자 수준입니다. 이것은 많은 오랜 팬이 공유하는 감정입니다. 이 시리즈의 개발자인 BioWare는 이 사실을 잘 알고 있습니다. 아마도 이 게임의 가장 큰 판매 포인트일 것입니다.

ME3 발매 24시간 만에 거의 100만 부가 팔렸다. 마지막 부분이 완료되면 이제 이 시리즈를 재생하는 데 약 100시간이 걸립니다(플레이어의 속도에 따라 다름). 100시간 동안 5년에 걸쳐 책, 만화, 그리고 미니시리즈를 이어주는 역할을 하는 다운로드 가능한 추가 임무가 산재해 있습니다.

의 스탠다드 에디션 ME3 비용은 60달러입니다. 게임을 구매한 대부분의 사람들은 다른 두 게임과 앞서 언급한 책, 만화 및 DLC 중 일부를 비슷한 가격에 구매한 지 오래라고 가정할 수 있습니다. BioWare 자체는 게임 업계에서 가장 많이 팔리고 비평가들에게 찬사를 받은 RPG 게임을 담당하는 큰 돈벌이 중 하나입니다.

팬 반응

결말은 특히 진행 중인 시리즈의 경우 항상 꺼내기가 어렵습니다. 그러나 불과 며칠 만에 ME3의 3월 6일 릴리스에서 뭔가 매우 잘못되었다는 것이 분명했습니다. 주말이 오기도 전에 RetakeMassEffect라는 팬 움직임이 나타났습니다. 페이스북 그룹 , 트위터 계정 , 및 지리적 위치별로 구성된 함대를 지정하는 포럼 서명 배너. BioWare 소셜 네트워크에 대한 간단한 사용자 투표 엔딩에 대해 어떻게 하시겠습니까? (스포일러) 조회수가 100,000회를 넘었습니다(지금까지 그 수는 거의 4배 증가했습니다). 얼마 지나지 않아 일부 주요 게임 사이트가 주목을 받기 시작했으며 일반적으로 그들의 의견은 그다지 친절하지 않았습니다. 캠페인을 보다 긍정적으로 조명하기 위해 일부 팬들은 어린이 놀이를 위한 기금 마련 (장난감 및 게임을 병원에 기부하는 게임산업계 자선단체). 모금 사이트에는 다음과 같이 나와 있습니다.

우리는 화가 나거나 자격이 있다는 인식을 없애고 싶습니다. 우리 모두가 사랑하게 된 시리즈에 다른 방향이 있을 수 있다는 희망을 표현하고 싶습니다.

그들은 현재 ,000 이상을 모금했습니다.

메타크리틱 , ME3의 평균 사용자 평가 점수는 현재 10점 만점에 3.7점입니다. Amazon에서 이 게임은 빌어먹을 별 두 개 . 역설적으로 보일 수 있지만 이러한 낮은 점수의 리뷰 중 상당수는 사용자가 게임을 좋아한다고 언급합니다. 그들은 결말이 삼키기 어렵다고 주장합니다. 내가 읽은 한 코멘트를 바꾸어 말하면, 게임이 나빴다면 우리는 이 정도로 신경 쓰지 않았을 것입니다.

이러한 종류의 대응이 비즈니스에 좋지 않다는 의심이 든다면 일부 플레이어는 이제 다음과 같이 보고합니다. 아마존은 그들에게 전액 환불을 허용했습니다. ME3 — 게임을 개봉한 경우에도 마찬가지입니다.

결말에 대한 인식된 문제

그렇다면 팬들은 무엇에 대해 그렇게 난리를 피우는 것일까요? 인기있는 시리즈의 결말에서 예상할 수 있듯이 좋아하는 캐릭터에 대한 대우를 싫어하거나 중요한 순간이 어떻게 진행되었는지에 동의하지 않는 사람들이 있습니다. 그러나 그것이 새로운 결말에 대한 요구를 이끄는 것은 아닙니다. 잠시 동안 BSN 포럼에 머리를 박고 있는 사람이라면 팬들이 내러티브에 대한 보다 미묘한 문제 뒤에 결집하고 있다는 사실이 매우 분명합니다.

방대한 양의 포럼 게시물을 읽고 동료 팬과 무한히 이 문제를 논의한 후 모든 훌라볼루가 몇 가지 핵심 불만으로 귀결된다는 것이 매우 분명해졌습니다. 물론 지금 제가 설명하고자 하는 요점들은 다루지 않습니다 ...마다 불만이 있으며 이는 모든 사람이 매스 이펙트 팬 공유. 그들은 모든 팬이 새로운 엔딩 공유를 요구하는 견해가 아닙니다. 반드시 다음과 같은 견해가 있는 것은 아닙니다. 나는 공유. 그러나 나는 이 세 가지가 새로운 종말 운동이 세워진 일반적인 토대라고 생각합니다. 특정 스토리 요소에 대한 스포일러가 심한 모습을 원하신다면 추천합니다 GameFront에서 Ross Lincoln의 분석 . 나머지 사용자를 위해 여기 요지가 있습니다.

선택의 부족

의 특징 매스 이펙트 시리즈는 윤리적으로 복잡한 결정의 복잡한 그물이며, 모든 것이 스토리 진행 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어 많은 사랑을 받은 엔딩을 보자. 매스 이펙트 2 . 셰퍼드 사령관은 모두 완전히 성장한 캐릭터인 10명 이상의 분대원과 함께 마지막 임무를 시작합니다. 그들은 모두 죽을 수 있습니다. 영구적으로. 셰퍼드 사령관도 마찬가지입니다. 그들의 운명은 게임 내내 그들과 함께 하는 퀘스트뿐만 아니라 마지막 전투에서 그들에게 어떤 임무를 할당하느냐에 달려 있습니다. 그리고 당신에 따라 다른 이러한 사람들은 잠재적인 친구, 적 및 연인의 무수한 조합을 포함합니다.

이것은 플레이어가 시리즈에서 기대했던 커스터마이징 수준입니다. 지난해 5월, 매스 이펙트 제작자 케이시 허드슨 같은 것을 더 약속 :

크리티컬한 경로를 똑바로 찢고 가능한 한 빨리 게임을 끝내고 선택 사항이나 부수적인 작업을 거의 하지 않으면 게임을 끝낼 수 있습니다. 어떤 종류의 결말과 승리를 가질 수 있지만 많은 일을 할 때보다 훨씬 더 잔인하고 최소한의 것입니다. 정말 많은 것을 만들고 사람들을 당신 편으로 데려오고 당신 주위의 은하계 전체를 집결시키고 그것으로 최종 게임에 참여한다면, 당신은 놀랍고 매우 결정적인 결말을 얻게 될 것입니다.

절정의 순간에 ME3 , 플레이어는 예상대로 중요한 결정을 내립니다. 사용 가능한 선택의 수는 궁극적으로 플레이어의 효과적인 군사 준비 점수에 의해 결정됩니다. 기본적으로 멀티플레이어 경기를 플레이하는 데 소요된 시간과 퀘스트 결과의 척도입니다. 그러나 점수가 얼마나 높든 상관없이 모든 선택은 사실상 구별할 수 없는 결말로 이어집니다. 플레이어가 어떤 선택도 하지 않음 어떤 게임의 결과에 진정으로 영향을 미칩니다. 작가가 숙명론에 대해 지적하고 있다고 주장할 수 있지만, 항상 플레이어 선택에 높은 가치를 부여한 시리즈를 끝내는 이상한 방법처럼 보이며 Hudson과 다른 개발자가 말한 것과 확실히 반대입니다. 많은 팬들은 시리즈의 확립된 구조에 대한 충격적인 변화를 보고 화가 났습니다. 이 변화는 최종 게임의 마지막 순간에만 발생했습니다.

가고일의 기원은 무엇입니까

폐쇄 부족

조연 출연진 매스 이펙트 시리즈는 진정으로 뛰어난 캐릭터 개발(및 성우 연기)의 한 예입니다. 당신의 분대원은 은하계를 여행하면서 자신의 통찰력과 코멘트를 추가하고, 사적인 대화를 통해 드러난 개인 정보는 이 캐릭터를 즉시 기억에 남도록 만듭니다. ME3 , 당신은 그들이 대화를 나누는 것을 발견할 수도 있습니다 서로 배에 탑승). 에서 ME2 DLC 그림자 브로커의 소굴 , 당신은 분대원의 컴퓨터 사용 기록을 읽을 수 있습니다. 이 기록은 간결(공룡에 대한 웹 검색을 하는 그런트)부터 신랄한(탈리가 자신의 명령에 따라 사망한 사람의 가족에게 편지를 쓰기 위해 고군분투하는 Tali)에 이르기까지 다양합니다. 이들은 당신이 그들에게 애착을 가질 수 있도록 전문적으로 설계된 캐릭터입니다.

무엇보다 그 나라의 세계와 문화를 매스 이펙트 우주는 풍부하게 정의되어 있습니다. 게임을 일시 중지하면 코덱스에 액세스할 수 있습니다. 코덱스는 은하계를 공유하는 종, 행성 및 기술에 대한 백과사전 스타일 항목을 제공합니다. 이것은 Tolkien이 승인할 표준적인 세부 수준입니다.

스포일러를 하지 않겠다고 약속했으므로 톨킨의 예를 계속해서 영화화한 것을 사용합시다. 반지의 제왕 적절한 비유로 삼부작. 시간이 얼마나 걸린다고 다들 농담을 하지 왕의 귀환 끝이지만 솔직히 말하자면, 3년에 걸쳐 12시간 분량의 영화가 펼쳐진 후, 바로 그 20분의 카타르시스가 당신에게 필요한 것이 아니었나요? 좋아, 이제 상상해봐 반지의 제왕 시청하는 데 100시간이 걸리고 왕의 귀환 반지가 파괴된 후 프로도와 샘이 운명의 산 옆에 누워 있는 장면으로 끝이 났습니다.

그만큼 많은 매스 이펙트 팬들은 지금 느끼고 있다.

캐릭터와 이벤트에 대한 세부 정보를 제공하기 위해 길을 잃은 시리즈로 몇 년을 보낸 후 많은 플레이어는 끝에서 마무리가 부족하다고 느낍니다. ME3 이는 약속을 어긴 것과 유사할 뿐만 아니라 전체 시리즈(대부분의 ME3 그 자체). 또한 BioWare는 이전에 다음과 같이 분명히 했습니다. ME3 셰퍼드 사령관의 여정의 마지막 장이었으며, 일부 사람들은 너무 많은 복잡한 인물들의 이야기를 갑작스러운 방식으로 끝내는 것이 내러티브의 또 다른 단절을 표시했다고 생각합니다.

줄거리

스포일러를 피해야 하는 관계로 이 부분에 대해서는 많은 말을 할 수 없습니다. 말하자면, 게임의 마지막 순간은 플레이어에게 클로저 부족과 관련된 질문뿐만 아니라 매우 큰 질문을 남겼습니다. 우리는 캐릭터가 어떻게 매우 짧은 시간 안에 한 장소에서 다른 장소로 이동했는지에 대한 기본적인 질문에 대해 이야기하고 있을 뿐만 아니라, 일부 가장 중요한 기술에 관한 규칙을 완전히 뒤집거나 완전히 감독합니다. 엉뚱한 세부 사항, 그것은 중요한 플롯 포인트로 사용 된 것입니다. 도착 , 최종 DLC ME2 - 초기에 언급된 플롯 포인트 ME3 게다가). 어떤 사람들에게는 최종 선택 자체가 추가적인 문제를 야기합니다. Shepard가 어떤 극단적으로 성격을 벗어나는 옵션. 이것은 물론 개인적인 의견의 문제이지만 일반적으로 간단하고 합리적으로 그럴듯한 이야기에 논리가 없다는 것이 주요 논쟁점입니다.

팬층은 현재 이러한 문제를 깔끔하게 설명하는 결말의 해석인 주입 이론에 대한 논쟁에 잠겨 있습니다. 간단히 말해서, 주입 이론은 결말을 액면 그대로 받아들일 수 없으며, 레알 엔딩에서 플레이어는 줄 사이를 읽어야 합니다. 내 증거가 다소 일화적이긴 하지만 이 문제에 대해 팬이 엇갈린다고 해도 양쪽의 대부분의 플레이어는 이론이 작가가 의도한 것인지 여부에 관계없이 여전히 결말이 변경되기를 원합니다. 인수는 다음과 같습니다.

주입 이론이 표준이라면 이것은 줄거리를 설명하지만 나머지 시리즈의 스토리텔링 스타일과 비교할 때 거의 의미가 없습니다. 플레이어는 주요 플롯 포인트와 관련하여 이전에 추측을 한 적이 없었습니다. 이는 실제 엔딩을 공개하는 DLC가 처음부터 계획되었음을 시사합니다. 이 경우 팬들은 BioWare가 이에 대해 선뜻 나서야 한다고 생각하거나 최소한 이론이 옳다는 것을 확인해야 한다고 생각합니다.

세뇌 이론이 근거가 없다면 음모가 남습니다. 이 경우 팬들은 BioWare가 문제를 해결해주기를 기대합니다.

그리고 여기에 문제의 핵심이 있습니다. 이러한 불만 중 하나가 결말을 변경하는 것을 정당화합니까? 팬들이 이야기를 바꾸도록 BioWare에 청원을 하는 것에 대해 선에서 벗어났습니까? 창조적인 존재로서 BioWare가 해야 할 의무가 있다면 무엇입니까?

>>>다음 페이지: 대중 문화에서 팬의 역할, 이것이 중요한 이유 및 BioWare가 대응하는 방법.

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