Facebook Game Civilization World는 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머 사이의 격차를 해소하기 위해 노력합니다. 그렇지 않다

전설적인 게임 개발자 시드 마이어의 유서 깊은 최신 할부 문명 프랜차이즈는 큰일이었다. 이어야 했다 문명 , 하지만 페이스북 — Sid Meier의 게임 천재가 순진한 사람들에게 발휘되었습니다. 팜빌 , 사회적, 캐주얼 게임 대중. 그렇지 않은 것 같았지만 일부 게이머들은 알고 있었습니다. 문명 세계 게임의 흐름을 바꿔 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 사이의 격차를 해소하고, 하드코어 게이머가 진정한 게임이라고 부르는 놀라운 세계로 가는 관문 게임이 될 수 있었습니다. Nintendo는 Wii로 시도했지만 결코 달성하지 못했습니다.

성실하게 놀았어 문명 1991년에 출시된 이후로. 저는 1984년에 태어났습니다. 저는 전체 시나리오를 문명 II 초보적인 지도 편집기와 함께. 나는 불행한 시민들에게 굴복한 적이 없다. 문명 III , 그리고 나는 연주했다 문명 IV — 프랜차이즈에서 쉽게 최고의 할부 — 대부분의 사람들이 단일 게임을 하는 것보다 더 많은 시간 동안. 나는 PlayStation 3의 일대일 리더보드에서 상위 10위에 올랐습니다. 문명 혁명 , 프랜차이즈의 놀랍게도 성공적인 구축 시도 문명 내가 적극적으로 이 할부 게임을 하는 한 실제로 PC가 아닌 콘솔에서 작동했습니다. 나 역시 최근에 와서 실망하고 실망했다. 문명 V , 좋은 문명 부채. 알아 문명 , 그리고 후에 문명혁명의 더 빠르게 진행되고 약간 더 캐주얼한 군중에게 게임을 성공적으로 번역하려는 시도에서 나는 어떤 일이 일어났는지 기대하고 있었습니다. 문명 세계 . 나의 20년 충성에도 불구하고, 문명 세계 몇 번을 신청해도 클로즈 베타에 들어가지 않습니다. 게임이 최근 약 일주일 전에 공개 베타를 출시하고 마침내 제품을 손에 넣은 후 내 안의 음모론자는 왜 그들이 나를 비공개 베타에 허용하지 않았는지 알고 있다고 생각합니다. 문명 팬은 내 비공개 베타 애플리케이션에서 이 점을 매우 명확하게 밝혔고, 지금까지 이 게임은 슬프게도 내 시간을 할애할 가치가 없었고 개발 팀은 내가 어떻게 느끼는지 알고 있었습니다. 재미있는 점은 캐주얼한 Facebook 게이머의 시간도 아깝지 않다는 것입니다.

그래서 신경이 쓰이면 문명 , Facebook, 캐주얼 게임 또는 하드코어 및 캐주얼 게임의 메타 내러티브는 아래를 읽고 걱정하지 마세요. 게시물이 생각보다 길지 않습니다. 스크린샷이 잔뜩 있습니다.

게임이 오픈 베타에 도달했더라도 실제로 게임에 액세스하지 못할 수 있습니다. 예, 베타입니다. 즉, 릴리스의 본질은 순전히 개발 팀이 모든 문제를 해결하는 것이지만 일반적으로 오픈 베타에서는 발생하지 않는 일을 알고 있습니까? 실제로 게임을 하는 것을 방해합니다. 물론, 베타에는 때때로 여기저기서 몇 가지 연결 문제가 있지만, 대체로 베타 릴리스는 말 그대로 재생할 수 없는 큰 문제가 아니라 남은 문제를 해결하는 것입니다. 그러나 베타를 위해 연결 문제를 미루어 두겠습니다. 팀은 현재 연결 문제를 완전히 알고 있으며 사랑스러운 만화 Sid Meier로 사과하기까지 합니다. GAMING GENIUSES의 소규모 그룹(당신도 Tim Schafer, Fumito Ueda , Harmonix의 모든 사람) 모두 대문자, 음, 그것은 내 차갑고 지친 게이머 마음을 녹입니다.

성공적으로 연결되면(만약?) 그래픽 집약적인 Facebook 게임이 아닌 게임이 자주 중단되는 대기 시간 문제에 즉시 시달리게 됩니다. 그냥 숨 쉬세요, 나. Sid가 얼마나 사랑스러운 만화인지 보세요. 진정해. 이 게임을 통해 여러 경기를 플레이할 수 있으며 로그인하면 새로운 게임에 참가할 수 있고 진행 중인 게임 사이를 이동할 수 있는 화면이 표시됩니다.

지금까지 대부분의 경우 이 화면이 로드되지 않아 현재 게임과 참여할 수 있는 게임이 표시되지 않습니다. 다시 말하지만, 내 안의 음모론자는 개발팀이 정말로 내가 뛰는 것을 원하지 않는다고 생각합니다. 하지만 저는 영리했습니다. 로그인 화면에서 경기에 참가할 수 없더라도 화면 상단의 빨간색 화살표 아이콘을 클릭하면 내 도시로 이동할 수 있습니다. 로그인 화면을 로드하고 게임에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 진행 중인 게임이 여러 개 있고 해당 버튼을 클릭하면 어떻게 될지 잘 모르겠습니다. 어젯밤까지 두 번째 사용 가능한 게임이 열리지 않았기 때문입니다. 지난 주 동안의 위 스크린샷). 두 번째 사용 가능한 게임을 잠금 해제하는 이정표가 있다고 확신하지만 그것이 무엇인지 모르겠습니다. 지금 사용 가능하다는 메시지를 받았고 그게 전부였습니다. 실패한 로그인을 영리하게 해결하고(또는 제대로 로드되도록) 도시 보기로 들어간 다음 도시와 HUD가 완전히 로드되는 데 실제로 걸리는 시간을 견뎌낼 수 있다면 이제 보고 문명의 ~을 책임지다 팜빌 .

걱정 마세요. 저는 실제로 제 마을 이름을 Jamestowne으로 지은 것이 아닙니다. 아마도 가장 좋은 점은 문명 세계 , Facebook 프로필의 이름을 사용하고 끝에 도시 기반 접미사를 던집니다. 제임스타운, 에반보로 매력적인.

문명 세계의 신용, 실제로는 팜빌 얼마나 많은 옥수수 밭이 건설되는지에 관계없이 복제하고, 하드코어 게이머들이 Facebook 게임에서 느끼는 경향보다 훨씬 더 복잡합니다. 당신의 모든 기본 문명 게임 플레이가 있습니다 — 도시를 개선하기 위해 새로운 건물을 여는 기술과 더 강한 군대를 만들기 위해 새로운 군대를 만드는 기술을 연구하는 동시에 일반적인 용의자를 생성합니다. 문명 자원: 인구 증가를 위한 식량, 건물 및 단위 생산을 위한 망치, 신기술 연구를 위한 과학, 시장에서 물건을 구매하기 위한 금(새로운 것 문명 그리고 이번에는 도시 경계를 늘리지 않고 위인을 생성하고 불가사의를 건설하는 데 도움이 되는 문화(시리즈를 처음 접하는 사람들을 위해: 건설하기 어렵고 매우 유익한 시민 전체 보너스).

대부분의 반복과 마찬가지로 문명 , 인구 증가는 초기 게임 성공의 열쇠입니다. 인구는 문명에 더 많은 노동자와 시민을 부여하여 모든 것을 더 많이 생성합니다. 다른 모든 반복과 달리 문명 그러나 실질적으로 아무것도 더 많은 인구가 생길 때까지는 실제로 많은 일을 할 수 없으며, 이는 대략 영원히 걸릴 것입니다. 일반적으로 문명 , 첫 번째 도시의 인구 증가를 기다리거나 일부 건물이 건설되기를 기다리는 동안 지형 주변에서 유닛을 이동하여 적극적으로 세계를 탐험하는 데 시간을 보냅니다. 에 탐색이 없다. 문명 세계 , 정말 아닙니다. 탐사는 미개척 영역의 가장자리에 경비탑을 건설하는 것으로 구성됩니다(일반적인 검은색 전쟁의 안개 ), 건설되면 그 중 일부가 밝혀지고, 지금까지 돌, 철, 나무와 같이 몇 가지 지형 선택과 수확할 몇 가지 자원 외에는 찾을 것이 별로 없습니다. 당신의 인구는 게임 초반에 매우 느리게 성장합니다. 비록 당신이 마스터 전략가라 할지라도, 단순히 당신의 일꾼들이 음식을 수확하는 데 도움이 될 것이 없기 때문입니다. 결국에는 식량을 수확하는 일꾼이 여러 명 생겨서 인구가 조금 더 빠르게 성장하게 됩니다. 그러나 식량을 수확하는 것은 매우 중요하기 때문에 인구가 증가할 때 다른 시민과 함께 식량을 수확하도록 새로운 시민을 지정하는 것 외에는 여전히 많은 일을 하지 않습니다.

처음 몇 일간의 실제 생활 문명 세계 끔찍하게 지루합니다.

계속하기 전에: 이것은 끔찍한 디자인 선택입니다. 브라우저 기반 문명 건설 게임은 결국 느리게 움직이는 것으로 알려져 있습니다. 그만큼 제대로 하는 사람들 그러나 처음 몇 시간 동안 플레이어에게 할 일을 제공하는 것으로 시작하십시오(플레이어는 일반적으로 건설하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않는 건물을 배치하고 그 시점에 다른 건물을 지을 수 있음). 이는 의미가 있습니다. 게임이 얼마나 재미있는지 보여줍니다. 내가 게임에서 본 것 중 가장 반직관적인 전략으로, 문명 세계 며칠 동안 아무 것도 하지 않고 플레이어를 시작합니다. 게임이 이렇게 될 필요는 없었습니다. 브라우저 기반 문명 구축 게임은 설계상 천천히 움직여야 합니다. 하지만 문명 세계 다른 모든 브라우저 기반 문명 제작자처럼 뒤집어야 합니다. 게임을 빨리 시작했다가 나중에 느려지지 않을 이유가 없습니다.

베테랑만 괴롭히는 다소 불쾌하고 거슬리는 튜토리얼 이후 문명 플레이어, 하지만 재미있는 종류는 정확한 플레이어 유형에 대한 충분한 문서를 제공하지 않습니다. 문명 세계 팀은 끊임없는 튜토리얼이 도움이 될 것이라고 분명히 느꼈고, 며칠 동안 아무것도 하지 않고 인구가 천천히 증가하는 것을 지켜본 다음 새로운 인구를 사용하여 인구 증가를 돕는 작업자를 구축하여 더 많은 작업자를 구축하여 귀하를 도울 수 있습니다. 인구가 증가하면(우) 결국에는 다른 일을 하는 작업자를 만들 수 있는 충분한 인구를 갖게 될 것입니다.

그러나 일을 시작하기 전에 튜토리얼에서 지시할 때 또는 그 직후 문명에 즉시 합류해야 합니다. 그것이 무엇을 하는지 아직 모른다는 것은 중요하지 않습니다. 사용할 수 있게 되면 세계 아이콘을 클릭하기만 하면 가장 강력한 문명이 무엇인지 결정합니다(문자 그대로 최고의 문명이 무엇인지 알려주는 막대와 단어가 있습니다. ) 그런 다음 가입을 시도합니다. 가득 차면(가능성이 높음) 두 번째로 강한 그룹에 합류하고 더 나은 옵션을 사용할 수 있는지 지속적으로 확인하십시오. 아마도 가장 깔끔한 부분은 문명 세계 문명이 이 반복을 해결하는 방법입니다. 이전 게임에서처럼 전체 문명을 실행하는 대신 전체 문명(예: 로마인) 내의 하나의 도시입니다. 각 문명에 대해 상당한 양의 사회적 선택이 있지만, 실제로 요약하면 서로 다른 정부 정책에 투표하고, 다른 문명과 싸우며, 문명 전반에 걸쳐 공유되는 기술의 일부가 되는 것입니다(모든 사람의 과학은 기술) 및 불가사의(사람들은 자신의 문명을 위한 불가사의를 건설하기 위해 위인을 희생함) 풀. 각 문명에는 계급과 자문 직위가 있으며, 둘 다 획득하면 도시에 생산 보너스와 같은 것들을 제공합니다.

솔직히, 나는 당신이 지금까지 사회적 측면에 관심을 기울일 필요가 없다는 것을 알았습니다. 여러 고문직을 맡았고, 다양한 불가사의를 쌓는 데 도움을 줬고, 시도조차 하지 않고 여러 번 최고(King)와 두 번째로 높은(Prince) 계급을 올랐습니다. 이것은 자랑이 아닙니다. 대부분은 게임에 로그인하지도 않은 상태에서 발생했고 하루 후에 로그인했을 때 이벤트에 대한 메시지를 받았습니다. 가치 있는 아이디어의 묶음, 겉보기에는 그런 방식으로 실행되었지만 너무 캐주얼 게임 분야에서.

인구 증가에만 초점을 맞추었으므로 이제 게임을 시작할 수 있다고 생각할 것입니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 이제 망치를 생산하기 위해 건설 노동자에만 집중해야 합니다. 많은 음식과 망치가 있기 전에는 과학, 문화, 금은 거의 중요하지 않지만 망치를 사용하면 직원이 자원을 보다 효율적으로 생성할 수 있도록 도와주는 개선 건물이 생깁니다. 드디어 , 당신은 재생을 시작할 수 있습니다 문명 세계 . 거의 일주일 후. 물론, 그 주 내내 음식과 망치 일꾼 이외의 것을 만들 수 있지만 그렇게 하는 것은 매우 비효율적이며 이상하게도 실제로 게임의 최종 플레이 가능성을 제한하게 됩니다. 따라서 가장 재미있는 시간을 보내고 싶다면 문명 세계 , 당신은 거의 일주일 동안 고생해야합니다.

성전환 미녀와 야수

운 좋게도 작업자의 집을 픽업 및 이사할 수 있을 뿐만 아니라 비용 없이 즉석에서 작업자 작업을 변경할 수 있으므로 최소한 실수를 수정하고 다른 배치 조합을 시도하여 얼마나 행복한지 확인할 수 있습니다. 직원이 더 행복해질수록 더 많은 리소스를 수집할 수 있습니다. 또한 대부분의 건물을 재활용할 수 있지만 업그레이드된 건물(일꾼에게 더 나은 자원 수집 보너스를 제공함)은 생산 비용의 일부만 재활용합니다. 그들은 또한 시간당 하나의 새로운 수확을 생성하는 것으로 보이는 수확 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 클릭하면 각 작업자가 한 수확에서 수집하는 자원의 양을 자동으로 생성합니다. 이는 단순히 초상화 위에 있는 작은 숫자입니다. 수확은 게임을 더 빨리 움직이게 해야 하고 기술적으로 그렇게 하지만, 많은 나중에 게임에서.

마침내 충분한 인구, 망치 및 기타 자원을 구축한 후에는 도시의 초기 게임 성장을 심각하게 방해할 염려 없이 HUD의 모든 작은 버튼을 자비롭게 클릭할 수 있습니다. 금이 유일한 용도인 것 같은 시장을 가지고 놀고, MMO 스타일 경매장 베이비시팅을 할 수 있습니다. 끊임없이 변화하는 시장을 관찰하고 자원, 군대, 위인을 싸게 사고 비싸게 팔 수 있습니다. 시장은 자주 변하는 것 같기 때문에 문자 그대로 하루 종일 시장을 보는 것 외에 다른 일을 하지 않는다면 아마도 훨씬 빨리 부자가 될 수 있을 것입니다. 문명 세계 최소한 속도를 내고 도시를 더 빨리 성장시키기 위해 자원을 구입하십시오.

게임의 현금 상점 통화인 CivBucks도 있습니다. 보통 수준: 플레이어는 게임을 조금 더 빠르게 진행하기 위해 더 많은 수확과 같은 약간의 보너스를 구매할 수 있습니다.

그 외에도 과학, 문화 및 금 자원에 대한 몇 가지 미니 게임이 있으며 완료되면 관련 자원의 일부를 반환합니다. 미니 게임은 초기 게임에서 적절한 자원 소스인 것처럼 보이지만 나중에는 시간 낭비인 것 같습니다. 무료 자원은 무료 자원이지만 미니 게임이 특별히 재미있지 않고 도시가 결국 미니 게임이 제공하는 것보다 더 많은 자원을 생성할 것이라는 점을 고려하면 재미 없는 일에 시간을 낭비하고 싶지는 않을 것입니다.

문화 미니게임은 단순한 타일 교환이며, 다행히 클릭 앤 매치에 가깝습니다. 한 번에 여러 사람이 플레이하므로 교묘하게 플레이하고 멋진 마무리 보너스를 위해 완료 교환을 하려고 합니다.

이것은 황금 미니 게임입니다. 다른 마을을 통해 도로를 연결하고 최종 목적지에 연결하여 사용 가능한 금상을 획득하십시오. 각 도로에는 최종 상금을 떨어뜨리는 비용이 들기 때문에 효율적이기를 원합니다. 지금까지 1,000골드인 것 같았던 최대 상금은 하루 종일 훨씬 더 많은 양의 골드를 생성할 것이기 때문에 매우 빠르게 중요하지 않게 됩니다.

전투에 관해서는, 아무것도 하지 않는 초기 주를 제외하고는, 비록 단순하지만 게임에서 아마도 최악으로 구현된 기능일 것입니다. 문명은 시민 전체의 투표를 기반으로 다른 문명을 공격하기로 결정하고 모든 사람이 전투 메뉴에서 사용 가능한 군사 유닛 슬롯을 채운 다음 너무 많은 시간이 흐릅니다(내가 참여한 전투의 경우 둘 다 전투 시작까지 9시간 또는 10시간의 타이머) 및 전투는 경쟁 군대의 힘에 따라 결정됩니다. 꽤 간단하지만 꽤 지루합니다. 내 문명의 전투 역사에서 스크린샷이 아닙니다. 개인이 전투가 언제 시작될 수 있는지 정확히 제어할 수 없고 제가 강제로 스크린샷을 찍을 수 없기 때문입니다.

를 위해 문명 대부분의 문명 구축 브라우저 게임과 달리 게임이 이길 수 있는지 궁금해하는 시리즈의 베테랑 또는 신규 사용자: 예, 게임은 이길 수 있습니다. 경기는 다른 시대와 마찬가지로 다양한 시대를 거치게 됩니다. 문명 게임 — 각 문명은 해당 시대의 목표 중 하나를 달성하여 시대를 이길 때 점수를 얻습니다. 나머지 문명과 협력하지 않고는 목표를 달성할 수 없지만 게임에서 가능한 최고의 전략을 찾아낸(그리고 아마도 많은 CivBucks를 지출하는) 파워 플레이어는 상상할 수 있는 모든 방법으로 목표를 달성할 수 있다고 생각합니다. 또는 그녀 자신.

게임이 끝나면 시대의 승리에서 모은 점수가 합산되어 승자가 결정되는 것 같습니다. 다른 종류의 승리 측면은 명성 포인트(대부분의 스크린샷의 왼쪽 상단 모서리에 있는 작은 별과 숫자)에 의해 결정되는 플레이어 순위인 것 같습니다. 명성은 단순히 순위 번호이며 업적 또는 메달 획득(기본적으로 얻기 더 어려운 업적), 전투에서 승리 등 다양한 작업을 완료하여 누적됩니다. 플레이어가 명성을 높일수록 자신의 순위가 높아집니다. 문명. 플레이어는 왕좌를 꾸미기 위해 화폐의 한 형태인 보석을 얻을 수도 있습니다. 엄격하게는 미학적 활동이지만 경기에서 경기로 이어집니다. 재향 군인 문명 플레이어는 프랜차이즈의 이전 반복에서 유사한 메커니즘을 기억할 것입니다.

평결

그래서 그건 문명 세계 , 대부분. 예, 설명이 많이 있었고 다루지 않았습니다. 모두 - 이것의 문명 , 결국. 하지만 내가 말할 수 있다면 그것은 문명 , 결국, 왜 아주 좋지 않은 것 같습니까? 글쎄, 그렇지 않기 때문에. 아직, 적어도. 그것은 유서 깊은 사람에게 적절한 진입을 위한 모든 도구를 갖추고 있습니다. 문명 프랜차이즈지만 실행력이 부족하다. 실제로 게임을 하고 싶지만 로그인할 때마다 게임에서 내가 원하지 않는다는 것을 기억하고 즉시 할 일이 없어집니다. 새로 출시된 게임에 참여하고 여러 게임을 동시에 플레이하더라도 아무 것도 하지 않는 여러 게임을 모니터링하는 것은 나뿐입니다. 실제 기술 문제가 출시 전에 해결되고 그럴 것이라고 가정할 수만 있다면 게임이 여전히 너무 느리게 진행되고 아직 할 일이 거의 없습니다. 브라우저 기반 문명 건설 게임은 그렇게 하는 경향이 있지만, 훨씬 더 높은 곳에서 설명한 것처럼 이와는 다릅니다. 어떤 게임도 실제로 무엇이든 할 수 있기까지 일주일의 더 나은 부분을 차지해서는 안되며, 실제로 무엇이든 할 수 있게 되면 어쨌든 할 일이 많지 않습니다.

궁극적으로 이 현재 버전에서는 다시 베타 버전입니다. 문명 세계 베테랑에게는 너무 간단하고 너무 느립니다(아이러니하게도 충분히). 문명 캐주얼한 Facebook 게이머에게는 너무 복잡하고 너무 느릴 수 있습니다. 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머의 간극을 메우기 보다는 문명 베테랑의 의견은 문명 세계 다리를 건너기보다는 그 틈으로 떨어졌다. 아마도 모든 과학을 공학에 통합해야 했을 것입니다.