Deus Ex: Mankind Divided의 Black Lives Matter에 대한 언급에 대한 팬과 활동가의 우려 목소리

Deus-Ex-포스터

몇 가지 새로운 프로모션 아트 Deus Ex: 분열된 인류 일부 팬들은 여기에 묘사된 정치적 슬로건 중 하나에 불만을 갖고 있습니다. 문제의 슬로건인 Augs Lives Matter는 표면적으로 Black Lives Matter 운동에 대한 언급이었습니다. 그들의 사명 선언문이 설명하는 것처럼 , 미국 및 전 세계의 흑인 커뮤니티에 대한 지속적이고 점점 더 가시적인 폭력에 대응하여 결성되었습니다. 그러나 데우스 엑스 , 슬로건은 대신 게임의 우주 내에서 Augs라고 불리는 사이버네틱 증강 인간을 지칭하는 데 사용됩니다.

예술이 BLM 운동에 대한 동일한 감정과 감정을 불러일으키려고 시도하는 동안 비교는 매우 평평하고 약간의 귀머거리처럼 보입니다. Black Lives Matter와 같은 문구를 이 게임의 상황에 적용하는 것은 차용과 같습니다. 현실 세계의 정체성 정치에 대한 매우 현실적이고 매우 강력한 진술을 약화시키거나 축소합니다.

이제 게임 제작자가 무엇을 하려고 했는지 매우 분명합니다. 오해하지 마세요. 나는 그들이 게임의 사건을 여기와 지금의 실제 사건에 연결하려고 노력했다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 SF 장르가 항상 하는 것처럼 개념을 취하고 확장하기보다는 Eidos Montreal이 바로 채택했습니다. 그들은 담론이나 대화에 새로운 것을 추가하지 않았습니다. 그들은 같은 감정과 감정을 이용하기 위해 처음부터 자신의 것이 아닌 것을 취했을 뿐입니다.

작년에 Eidos Montreal은 용어 사용에 대해 약간의 논란을 일으켰습니다. 기계적 아파르트헤이트 안에 프로모션 트윗 이 게임을 위해. 사람들은 Augs Lives Matters가 문제인 것과 같은 이유를 많이 인용하면서 아파르트헤이트라는 용어를 사용하기 위해 그들을 불렀습니다. 에 폴리곤과의 채팅 , 게임 디렉터인 Jonathan Jacques-Belletete는 기계적 아파르트헤이트라는 문구의 사용을 옹호하면서 다음과 같이 말했습니다. 우리는 그 사람들과 싸우고 있습니다. 그러다가 갑자기 진지한 주제를 다룰 때 우리는 다시 비디오 게임을 하는 어린애 취급을 받습니다. 이 모든 것이 완전히 우스꽝스럽습니다.

실생활의 움직임과 정치적 감정의 사용은 한국에만 있는 것이 아니다. 데우스 엑스 , 일반적으로 비디오 게임이 아닙니다. 문제는 종종 이러한 큰 예산의 비디오 게임이 그러한 움직임이나 문구 내에 본질적으로 존재하는 깊이와 중력의 양을 가져오지 못한다는 것입니다. 간단히 말해서, 여기에서 그들의 실적은 그들이 이 문제를 정중하게 처리하고 있다는 것을 보여주지 않아 그들에게 의심의 이익을 제공하기 어렵게 만듭니다.

(통하다 크레이브 온라인 )