R 등급 영화에 잠입하는 것이 그 어느 때보다 어려웠습니다.

폭력적인 미디어를 소비하는 사람이 폭력적인 사람이 된다는 것은 모두 알고 계시죠? 내 말은, 그것은 너무 분명합니다. 따라서 우리 모두는 폭력적인 영화와 비디오 게임을 어린이의 손에 넣지 않는 것이 얼마나 중요한지 인정해야 합니다. 사실 영화 및 비디오 게임 업계에 다음과 같은 표준을 마련할 것을 촉구해야 합니다.

잠깐, 그들이 이미 가지고 있다는 말입니까? 그리고 그들은 시행되고 있습니까? 그리고 그들은 소매 비디오 게임 시장에서 가장 효율적으로 시행되고 있습니까? 예, 연방 거래 위원회 자체에 따르면, 아이들이 R 등급 영화 티켓을 구매하거나 M 등급 비디오 게임을 구매하는 것이 그 어느 때보다 더 어려웠습니다. 아니 어렸을 때는 더 힘들고, 요즘 아이들은 아니 그들에게 모든 것을 넘겨주세요.

FTC는 때때로 어린 10대들을 모아 R 등급 및 무등급 영화 티켓과 DVD, M 등급 게임, 부모 권고 레이블이 있는 CD를 구매하도록 하는 임무를 부여합니다. 진심으로. 13-16세의 무리가 구매를 시도하고 있습니다. 드레드 . 2010년의 33%와 비교하여 올해는 그 아이들의 27%만이 실제로 영화표를 구할 수 있었습니다. 죄송합니다. 4명 중 1명만 볼 수 있습니다. 이블 데드 3분의 1 대신.

공정위 이사 대행 찰스 하우드 말했다 :

이 보고서와 그 결과는 자발적 평가 시스템의 중요성과 효율성을 계속해서 강화하고 있습니다. 대법원 판결에서 언급했듯이 브라운 대 EMA , 소매업체의 자발적인 등급 시행은 주 규정에 대한 효과적인 대안을 제공합니다. 우리는 크리에이터가 창작하고 부모가 자녀의 엔터테인먼트에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 하는 자발적인 등급 시스템을 시행하는 데 계속해서 역할을 다할 것입니다.

자발적 평가 시스템이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 특히 규칙을 만드는 사람의 비즈니스 건전성뿐만 아니라 전체 업계의 건전성을 염두에 두고 처음부터 구축되지 않은 경우에는 특히 그렇습니다(참조 코믹스 코드 당국 ). 그리고 나는 MPAA의 터무니없는 기준, 특히 합의된 섹스와 동성애에 대해 비난하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 그러나 제 생각에는 정부가 예술 규제에 참여하는 것보다 훨씬 나은 방법입니다. R 등급 DVD는 매장에서 구입하기가 조금 더 쉬울 뿐이며 어린이의 30%가 구입하고 음악 소매점에서는 답변해야 할 사항이 많습니다. 올해 처음으로 부모 권고로 분류되었습니다. 그러나 종종 희생양이 되는 산업에 종사하는 비디오 게임 소매업체는 가장 높은 비율을 기록했으며 17세 미만의 어린이 중 13%만이 M 등급 게임에서 벗어날 수 있었습니다.

(통하다 할리우드 리포터 .)