이나후네 케이지의 디펜스 오브 마이티 9호 킥스타터 결과는…

최대 기본값

나는 Mega Man을 사랑합니다. 스매시 브라더스. 그가 별로 좋지 않다는 일반적인 합의에도 불구하고. 나는 이나후네 케이지의 정신적 후계자로서 감격했어야 했다. 메가맨 처음부터 Kickstarter를 사용하여 Mega Man의 짝퉁으로 보이는 것은 나에게 압도적인 아이디어처럼 보였고 게임이 출시된 지금 많은 팬들이 같은 생각을 하고 있습니다.

그들의 환멸에는 정당한 이유가 있습니다. Kickstarter는 이전에 지연 문제에 직면했으며 이제 최종 제품이 배송된 지금 팬들은 게임의 예술적, 그래픽 품질 및 구식 게임 플레이에 실망하고 있습니다. Xbox 360 버전이 연기되었습니다 다시 . 최종 버전을 홍보하기 위한 최근 예고편 결승전이 얼마나 많은 점수를 놓칠 것인지에 대한 소름 끼치는 선구자임을 입증했지만 Inafune 자신은 일반적으로 열악한 반응에 동요하지 않는 것처럼 보입니다.

라이브 스트림 Inafune은 게임이 나온 방법에 대한 자신의 생각에 대해 이야기하면서 팀이 DLC로 팬들에게 돈을 주고 돈을 아끼려고 하지 않았다고 지적했습니다. 게임은 좋든 나쁘든(그러나 일반적으로 더 나쁘다) 있는 그대로 완전하며 그는 덧붙였습니다. 결국 완벽하지 않더라도 없는 것보다 낫습니다. 적어도 그것은 내 의견입니다.

그래서 ... 당신은 그것을 가지고 있습니다. Kickstarter에 자금을 지원했다면 게임이 생겼으므로 적어도 개발 팀은 그렇지 않았습니다. 완전히 후원자들이 약속한 것을 전달하지 못합니다. ㅏ Eurogamer의 비디오 비교했을 때 게임의 최종 모습이 얼마나 다른지 보여줍니다. 그것의 초기 프로토타입은 생산하는 . 그래픽이 전부는 아니며, 더 단순하고 평평한 스타일을 선택하는 것이 의도적인 선택이었지만 게임에 대한 다른 어떤 것도 정말 감탄을 자아내게 한다는 주장이 제기될 수 있습니다.

Inafune은 자신이 여전히 횡스크롤 게임 유형에 매우 투자하고 있으며 속편이 따를 수 있다고 언급했지만, 여기서 일어난 일과 무엇이 잘못되었는지에 대한 이해 부족으로 사람들이 다른 Kickstarter를 지지하는 것을 상상하기는 어렵습니다.

(통하다 팬보이의 습격 , Comcept를 통한 이미지)