원본 스타워즈가 편집실에 어떻게 저장되었는지 알아보기

하데스가 페르세포네를 납치한 이유

영화 비평은 종종 영화 제작의 협력적 측면을 경시하며 영화의 주요 건축가인 감독, 배우 및 시나리오 작가를 강조합니다. 이제 이러한 역할의 종종 큰 영향력을 강조하는 것이 잘못된 것은 아니지만, 이는 의상 제작자, 작곡가, 촬영 감독과 같은 다른 중요한 제작자가 토론에서 제외될 수 있음을 의미합니다.

그래서인지 로켓점프의 첫 번째 편집 과정이 담긴 이 영상이 특히 마음에 들었습니다. 스타 워즈 영화. 1977년 2월 조지 루카스가 친한 친구들에게 초기 러프 컷을 보여준 후 반응은 좋지 않았습니다. Steven Spielberg와 Brian De Palma를 포함하여 참석한 그의 친구들은 그 이야기에 깊은 인상을 받지 못했습니다. Spielberg에 따르면 De Palma는 깊은 끝에서 벗어나 그것을 넌센스라고 불렀습니다.

그 비참한 초연 이후 Lucas는 Richard Chew, Paul Hirsch 및 Marcia Lucas(당시 그의 아내)와 같은 그의 뛰어난 편집 팀으로 눈을 돌렸습니다. 그들에게 의지하고 협력함으로써 Lucas는 내러티브 혼란에서 세대를 정의하는 영화를 꺼낼 수 있었습니다. 그들의 힘든 편집 과정 덕분이었다. 스타 워즈 비디오 내레이터 Joey Scoma는 패배의 턱에서 승리를 낚아챘다고 말합니다. ... 그들이 말했듯이, 영화는 세 번 쓰여집니다. 첫 번째는 시나리오에서; 다음 생산; 그리고 마지막으로 편집에서.

(여기에서 스타 워즈 백인 남성의 소유는 한 여성과 아시아 남성이 기본적으로 처음부터 재구성을 도운 영화에 대해 말하고 있습니다. 우리는 항상 여기에 있었다, 형들.)

모르도르의 그림자 여성 캐릭터

편집 팀은 확실히 그들의 작업을 잘라 냈습니다. Scoma는 설명합니다. 그들의 임무는 부풀려진 첫 번째 행위를 재건하는 것이었습니다. 불필요한 재료를 많이 자르십시오. 없는 곳에서 명료함, 긴장, 드라마를 만듭니다. 장면과 전체 시퀀스를 재구성하여 이야기를 앞으로 나아가게 합니다.

영상은 영화의 다양한 변화를 비교 대조하는데, 나란히 볼 수 있어서 좋았다. 작은 장면을 재정렬하거나 몇 줄의 새로운 대화를 나누는 것이 내러티브 명확성과 캐릭터 개발을 만드는 데 얼마나 급진적인 영향을 미칠 수 있는지 보여줍니다. 적용되는 변경 사항 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 시작 크롤링 시퀀스의 텍스트 줄이기
  • 장면의 톤에 더 잘 맞도록 농담을 이리저리 옮기기
  • Luke Skywalker의 도입을 완전히 변형
  • 루크와 오비완이 레아의 메시지를 들을 때 덜 냉담해 보이게 만들기
  • Alderaan에 대한 모든 정보 재구성
  • 전시를 위해 Greedo 사용하기
  • 랜드 스피더로 끔찍한 CGI의 필요성 제거
  • 트랙터 빔 설명
  • 데스 스타의 폭발에 긴장감을 더하다

물론 편집자만이 더 나은 웹사이트를 만드는 데 도움을 준 것은 아닙니다. 스타 워즈 무대 뒤에서. Star Wars의 모든 후반 작업 단계는 제작에 대한 혁명적인 헌신을 반영했다고 Scoma는 요약합니다. 그들이 지칠 줄 모르는 장인 정신으로 영화를 어떻게 다듬었는지 살펴보는 것은 우리 모두에게 교훈이 될 것입니다.

(스크린 그랩을 통한 추천 이미지)