Minecraft 베타 1.6 업데이트 목록 공개: 멀티플레이어의 Nether, 모든 버그 수정 [업데이트]

마인크래프트 우리 모두에게 창조주이자 영광스럽고 존경받는 지도자 골짜기 있다 공개 변경 사항 목록 마인크래프트 의 최신 업데이트인 베타 1.6은 이번 주 후반에 제공될 예정입니다. 이것은 훨씬 더 강력한 업데이트입니다. 베타 1.4 또는 베타 1.5, 그리고 플레이에서 가장 큰 단일 변경 사항은 멀티플레이어(!!!)에 Nether 지원이 추가된 것이지만 1.6에서는 제작 가능한 지도와 해치, 일부 생물 군계의 키 큰 풀, 버그 수정의 풍요로움도 함께 제공합니다. (주의: 이것은 아마도 현재 사용 중인 거의 모든 버그 또는 익스플로잇 기반 파밍 방법이 중단되도록 할 것입니다.) Notch가 1.5가 나온 이후 한 달 동안 이 정도의 작업을 수행할 수 있었다면 게임이 어디에서 진행될지 누가 알겠습니까? 너무 먼 11월 11일 , 베타가 종료되면?

아래 전체 변경 목록: ( 업데이트, 5/26 : 이 목록은 변경 사항을 반영합니다 Notch 나열 베타 1.6의 초기 릴리스 시)

새로운 기능 :
+ 멀티 플레이에 Nether 지원 추가
+ 클라이언트는 현재 로그인이 유효한지 minecraft.net에 묻습니다. 서버가 아니오라고 말하면 클라이언트에 경고 메시지가 나타납니다. 이 경우에도 게임을 계속할 수 있습니다.
+ 제작 가능한 지도 추가
+ 해치 추가
+ 일부 생물 군계에 키 큰 풀 추가
+ 이제 버섯이 (매우) 천천히 퍼집니다.
+ 서버 속성 보기 거리가 추가되었습니다. 플레이어에게 보낼 지형 업데이트의 반경(청크 단위)을 설정합니다. 범위 3-15, 기본값 10.
+ 사막에 죽은 관목 추가
+ server.properties에 allow-nether 추가(true 또는 false로 설정)
+ 멀티 플레이에서 다른 플레이어가 파괴한 블록은 이제 파괴 블록 입자 효과를 표시합니다.
+ 문은 멀티 플레이어에서 다른 플레이어에게 소리를 만듭니다.
+ 레코드 플레이어는 이제 15개 이상의 다른 노래를 지원합니다(아직 레코드를 가져올 수는 없습니다).
+ 활성화된 디스펜서는 멀티플레이어에서 소리를 만들고 입자를 트리거합니다.
+ 벽에 갇힌 플레이어는 가장 가까운 틈이 있는 경우 해당 틈을 향해 미끄러집니다.

변경 사항 :
* 일부 버그를 수정할 수 있을 때까지 고급 OpenGL 비활성화
* 더 이상 지도의 맨 위 레이어에 단단한 블록을 만들 수 없습니다(죄송합니다!)
* 부스터 트랙을 더 빠르게 만들었습니다.
* 화염이 심하게 너프되어 더 느리게 퍼지고 무한히 퍼지지 않습니다.
* 씨앗은 이제 키 큰 풀에서 발견되며, 땅에서 괭이를 사용하면 더 이상 작동하지 않습니다.
* 네트워크 트래픽을 보다 적극적으로 압축
* 데이터가 변경될 때 모양이 변경되지 않는 블록은 데이터가 변경될 때 블록 업데이트를 보내지 않습니다.
* 플레이어가 쏜 화살은 이제 모든 플레이어가 주울 수 있습니다.
* 무엇이든 타거나 무엇이든 타면 포털에 들어갈 수 없습니다.

버그 수정 :
* 현재 레벨을 손상시키는 메모리 부족 문제 수정
* 잔디를 채광할 때 잔디의 측면 텍스처가 더 어두워지는 문제를 수정했습니다.
* 심각한 시각적 버그가 있는 애너글리프 3d 렌더링 모드 수정
* 충돌 화면이 즉시 사라지는 문제 수정
* x 또는 z 위치가 1000일 때 블록을 타겟팅할 수 없는 문제 수정
* 업적 화면이 하늘 색상을 엉망으로 만드는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어를 땅에 몰래 떨어뜨리는 동안 고정 저장
* 게임 속도를 망치는 시스템 시계 변경 수정
* 빠른 그래픽이 활성화된 상태에서 비 소리가 재생되지 않는 문제 수정
* 잠복하는 플레이어의 머리카락과 망토가 잘못된 위치에 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
* 아머 레이어에 공격/스윙 애니메이션이 적용되지 않던 문제 수정
* 저장된 게임을 로드할 때 플레이어 회전이 올바르게 로드되지 않는 문제 수정
* 화살표 물리학을 수정하여 문을 열 때 공중에 갇히지 않도록 합니다.
* 갈대, 포털 및 기타 비고체 블록을 치는 고정 화살표
* 특정 조건에서 키 바인딩이 제대로 저장되지 않는 문제 수정
* 플레이어가 선인장과 같이 낮아진 블록에서 몰래 빠져나갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 팔을 휘두르지 않고 채광할 수 있는 버그 수정
* 눈 위에 놓인 보트가 너무 멀리 배치되는 문제를 수정했습니다.
* 물에 잠긴 보트가 매우 빠르게 상승하는 문제를 수정했습니다.
* 보트에 떨어지는 모래가 떨어지는 애니메이션에 끼이는 문제를 수정했습니다.
* 차량이나 동물을 타고 황천으로 들어갈 때 게임 충돌을 수정했습니다.
* 라이더에게 피해를 입히지 않는 라이딩 중 추락 수정
* 고정 버튼과 레버가 플레이어와 너무 가까워서 사용할 수 없음
* 고정 디스펜서가 벽을 뚫고 발사됨
* 벽 모서리를 관통하는 화재 수정
* 벽 모서리를 통해 물에 도달하는 고정 엔티티
* 반문을 만드는 선인장 옆에 문을 배치하는 문제를 수정했습니다.
* 고속 그래픽 모드에서 나뭇잎에 고정 버튼과 레버를 배치할 수 있음
* 고정 용광로 및 디스펜서가 파괴될 때 내용물을 떨어뜨리지 않음
* 고정 디스펜서가 나중 슬롯을 편향함
* 땅을 파는데 너무 오래 걸리는 고정 농지
* 일부 블록 아래에서 고정 틸팅이 가능함
* 어떻게든 작동하는 블록의 밑면을 틸팅하는 문제 수정
* 울타리와 계단이 가끔 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
* 울타리 위를 걸어가는 소리가 나지 않는 문제 수정
* 때때로 보이지 않는 고통 블록으로 공중에 존재하는 고정 화재
* 고정 울타리와 나무 계단이 가연성이 아님
* 때때로 잘못된 위치에서 렌더링되는 불타는 엔티티의 고정 화재 효과
* 낚싯대 렌더링이 약간 부족했던 문제 수정
* 고정 낚싯대가 쌓일 수 있음
* 유리 뒤에 구름을 숨기는 광산 유리 수정
* 액체를 통해 떨어지는 고정 비
* 유리 블록의 아이템이 제대로 배출되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 유리와 이상하게 상호작용하는 물 수정
* 빗소리를 차단하지 않는 고정 유리
* 잔디가 자라는 것을 방지하는 고정 울타리 및 표지판
* 비와 눈이 잘못 켜져 있던 문제 수정
* 계단 블록 아래에 잔디가 살아 있는 문제 수정
* 업적 화면이 게임을 일시 중지하지 않는 문제 수정
* 스카이 틴트 색상이 깨지는 일부 화면 수정
* 전체 화면 모드 전환으로 인해 마우스 문제 및 화면 닫기가 수정되었습니다.
* 게임 스위치를 통해 살아남는 고정 채팅 메시지
* 눈이 오든 안오든 얼음이 재생되도록 수정
* 비가 너무 느리게 내리는 문제 수정
* 이상한 위치에 고정 레버를 배치할 수 있음
* 고정 플로어 레버가 때때로 아래쪽으로 신호를 전달하지 않음
* 바닥이 제거될 때 고정된 바닥 레버가 때때로 제거되지 않음
* 때때로 새로운 이웃에 제대로 연결되지 않는 고정 레일 타일
* 서로 옆에 있는 광산 수레를 수정하여 극도의 속도를 냈습니다(죄송합니다!).
* 이름에 다른 대문자가 있는 경우 늑대가 소유자를 따르지 않는 문제를 수정했습니다.
* 크리퍼가 목표물을 볼 수 없을 때 충전 레벨을 유지하는 고정 크리퍼
* 새로운 포털을 생성하는 네더에서 죽는 문제 수정
* 네더의 고정 침대
* 포털이 모든 화면을 닫게 하여 포털을 할 때 인벤토리가 이상하게 작동하는 문제를 수정했습니다.
* 곡괭이로 채광되는 나무 압력판을 수정했습니다.
* 잘못된 입자가 있는 레드스톤 중계기 수정
* 잔디가 아닌 블록에 눈을 통해 묘목을 심을 수 있는 문제 수정
* 고정 광석 밀도는 세계 중심에서 사분면별로 다양함
* 고정 디스펜서 그래픽이 한 픽셀 떨어져 있습니다. 원픽셀!!!
* 밤 동안 어디에서나 생성되는 버섯 수정
* 밤 동안 빛 근처에서만 스폰되는 동물을 수정했습니다.
* 멀티플레이어 참여 화면 입력 필드가 너무 짧은 문제 수정
* IPv6 주소가 잘못 구문 분석되는 문제를 수정했습니다. IPv6의 특정 포트에 연결하려면 [1234:567::1]:25565 형식을 사용하십시오.
* 고정 네트워크 패킷이 버퍼링되지 않은 상태로 전송되어 엄청난 양의 패킷이 전송됨
* 때때로 동기화되지 않는 고정 엔티티 위치. 이제 20초마다 다시 동기화됩니다.
* 멀티플레이어에서 주운 후 인벤토리 아이콘이 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
* 멀티 플레이에서 버섯 수프가 그릇을 떠나지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지도 높이 제한 위의 엔티티가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
* 멀티 플레이에서 치유가 체력 바를 깜박이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 멀티플레이어에서 화살표가 정말 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
* 멀티플레이어에서 너무 많은 엔티티 이동 업데이트를 트리거하는 화살표 수정
* 멀티 플레이에서 나침반이 스폰 위치를 가리키지 않는 문제 수정
* 멀티 플레이에서 불을 끌 수 없는 문제 수정
* 멀티플레이어에서 클라이언트 측 가짜 레코드를 생성하는 레코드 플레이어 수정
* 멀티 플레이에서 다른 플레이어의 기록이 재생되지 않는 문제 수정
* 플레이어가 잘못된 위치에서 생성되어 올바른 위치로 빠르게 이동하던 문제를 수정했습니다.
* 난이도가 평화로 설정된 플레이어에게 몬스터가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
* 클라이언트 측 좀비 피그맨을 생성하는 멀티플레이어에서 돼지가 번개에 맞았던 문제를 수정했습니다.
* 폭발하는 tnt가 너무 많은 입자를 생성하여 클라이언트가 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 멀티플레이어에서 가끔 가짜 클라이언트 측 나무를 생성하는 고정 뼛가루 사용
* 때때로 멀티플레이어 클라이언트 측에서 나무를 생성하는 묘목을 수정했습니다.
* 때때로 멀티플레이어 클라이언트 측에서 날씨가 변경되는 문제를 수정했습니다.
* 텍스처 팩에서 풀컬러.png 및 단풍색.png를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어 이름의 대문자가 실제 철자와 다른 경우 오프라인 모드에서 통계가 다른 파일에 저장되는 문제 수정
* 멀티플레이어에서 불덩어리가 보이지 않던 문제 수정
* 멀티플레이어에서 가스트의 발사 애니메이션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 때때로 최대 스택 크기보다 더 많은 아이템을 받으면 인벤토리에서 너무 큰 스택이 발생하는 문제를 수정했습니다.

최신 정보 : 노치가 있습니다 발표 빠르게 출시된 베타 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 및 1.6.4의 다음 버그 수정: ( 5/31 업데이트 : 그리고 지금, 1.6.5 및 1.6.6:)

1.6.6:

+ 뼛가루의 새로운 용도 추가

* 발광석의 재질을 유리에서 석재로 변경했습니다. 즉, 곡괭이에서 자원을 얻으려면 곡괭이가 필요합니다.

브라운 마운틴 실종자 2011

* 발광석이 더 많은 전리품을 떨어뜨림

* 천 블록과 발광석 블록을 만들기 위한 레시피 크기를 더 작게 만들었습니다(3×3 대신 2×2).

* 무제한 FPS 다시 도입, 옵션 이름이 다시 변경됨

* 고정 침대가 SMP에서 전혀 잘 작동하지 않음

* 플레이어를 너무 낮게 생성하는 보트를 파괴하여 때때로 땅에 떨어지던 문제를 수정했습니다.

* 보트는 더 빨리 수면 위로 떠오릅니다.

* 물에 떨어지는 보트는 수직 운동량을 매우 빠르게 잃습니다.

* 제거된 히로빈( ㅋㅋㅋㅋ -에드 .)

1.6.5:

* 연결 읽기 코드를 많이 수정했습니다. 이것이 도움이 되기를 바랍니다.

* 프레임 속도 제한 옵션을 프레임 속도 제한 옵션으로 변경했습니다.

* 고급 OpenGL 다시 추가

* 플레이어는 지금 게임을 종료하면 아무거나 타거나 잠자는 것을 멈춥니다.

* 메인 게임 창에서 마인크래프트 버전 번호를 제거했습니다. 아직 타이틀 화면에서 사용 가능

* 멀티플레이어에서 일부 엔티티가 반복적으로 땅을 통해 떨어지는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다(일부는 여전히 그럴 수 있음).

* 때때로 서버가 플레이어가 걸을 때 코너를 치지 않았다고 생각하는 문제를 수정했습니다.

* 드랍된 손상된 아이템을 주운 후 한 번 사용한 후 사라지는 문제 수정

* 드롭된 아이템이 블록에서 제대로 배출되지 않는 문제 수정

* 클립 창 외부에서 일부 그래픽을 렌더링하는 업적 창 수정

* 플레이어가 은신하는 동안 저장이 너무 높게 로드되는 문제를 수정했습니다.

* 대상 컨테이너가 가득 찼을 때 충돌을 일으키는 Shift+클릭 전송 항목 수정

* 조명 업데이트가 때때로 올바르게 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.

* 네더에 입장/퇴장할 때 플레이어의 건강이 가득 찬 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

* 멀티플레이어에서 침대가 이상하게 작동하는 몇 가지 인스턴스 수정, 주로 이미 점유된 버그

1.6.4 :

* 1.6.3에서 CPU를 덜 사용한다고 주장함에도 불구하고 더 많은 CPU를 사용하는 문제를 수정했습니다.

* 완전히 전문

1.6.3 :

+ 생성할 청크가 있는 동안 렌더러는 이제 100fps로 제한됩니다. 초과 시간은 프레임을 렌더링하는 대신 청크를 생성하는 데 소비됩니다.
+ 프레임 속도 제한 옵션은 이제 게임을 40fps로 제한하고 프레임당 최소 10ms를 잠자기 상태로 보냅니다.
+ 프레임 속도 제한 옵션이 모든 플레이어에 대해 해제로 재설정되었습니다. 원하는 경우 다시 활성화하십시오.

* 1.6에서 항상 블록 데이터를 보내지 않음 수정 사항을 되돌려 일부 상황에서 조명을 제대로 업데이트하지 않는 일부 블록 업데이트를 수정했습니다.

* 매우 빡빡한 루프가 다른 모든 스레드를 고갈시키는 서버의 주요 CPU 로드 문제 수정

* 불이 켜진 상태에서 꺼진 상태 또는 다시 상태로 바뀔 때 용광로가 내용물을 떨어뜨리거나 복제하는 문제를 수정했습니다.

1.6.2 :

* 일부 아이템을 집는 동안 실제 아이템 복제 버그 수정

1.6.1:

* 인벤토리가 가득 찬 상태에서 아이템을 주우려고 할 때 시각적 아이템 복제 버그 수정

1.6용 예고편:

(통하다 노치의 말 . 멀리 사진 요리_지방_123 .)