Minecraft에는 1.9 프리릴리즈 6부터 엔딩 시퀀스와 크레딧이 있습니다.

그래서, 만약 당신이 계속 지켜보지 않았다면 마인크래프트 1.9 시험판 , 당신은 많은 미친 새로운 기능을 놓치고 있습니다. 1.8.1 이후로 용, 연금술, 완전히 새로운 차원인 The End가 게임에 조금씩 추가되었으므로 18일 정식 출시를 앞두고 따라잡을 것이 많습니다. 모든 것이 충분히 거칠게 들리지 않으면 1.9 프리릴리즈 6에서 엔딩 시퀀스 및 크레딧 . 신사 숙녀 여러분: 이제 할 수 있습니다. 박자 마인크래프트 .

좋아요, 주의하세요. 이것은 약간의 스포일러가 될 것입니다. 즉, 당신이 정말로 망칠 수 있다면 마인크래프트 . 하지만 기본적으로는 엔딩을 안내해 드리겠습니다. 그 소리가 마음에 들지 않는다면 여기서 멈춰야 합니다.

즉, 모든 것이 진행되는 방식은 다음과 같습니다. End 차원으로 여행하여 Enderdragon이 흑요석 첨탑과 Endermen 군대 사이를 날아다니는 것을 볼 수 있습니다. 그녀가 날아갈 때 첨탑에서 그녀에게 투영되는 것처럼 보이는 작은 광선이 있음을 알 수 있습니다. 이것들은 첨탑 꼭대기에 있는 몇 가지 작은 장치에서 나온 것이며 당신이 그것들을 파괴하지 않는 한 그녀를 치료할 것입니다.

이제 이 모든 작업을 크리에이티브 모드에서 수행했기 때문에 하늘에 떠 있는 그녀가 화살을 맞을 만큼 가까워지기를 기다리며 모든 시간을 보냈습니다. 나는 가지고있다 아니 생존에서 이것을 어떻게 해낼지 생각해보십시오. 상당히 어려울 수 있습니다. 해내기 위해서는 상당한 조정이 필요한 전투이며 생존만으로는 할 수 없다고 확신합니다. 일종의 출발 마인크래프트 일반적으로 생각합니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다. 드래곤을 죽일 때, 그녀는 약 100레벨에 해당하는 경험치 오브를 떨어뜨리고, 알은 아직 목적이 불분명합니다. 그리고 포털을 생성합니다. 이 포털로 이동하면 절대적으로 기괴한 엔딩 시퀀스가 ​​시작됩니다. 마인크래프트 .

전체 시퀀스는 극도로 긴 시간 동안 극도로 천천히 화면을 아래로 스크롤하는 텍스트 묶음에 불과합니다. 이 엔딩 시퀀스는 약 10분 정도에 시작되며 포스트모더니즘 문학을 막 발견한 고등학생이 쓴 일부 내용으로 매쉬업된 전형적인 JRPG 결말처럼 읽습니다. 네. 그것은 저쪽에 있습니다. 엔딩 시퀀스의 적절한 종료 후, 자비롭게 더 짧은 (그러나 여전히 고통스럽게 느림)이 이어집니다. 마인크래프트 크레딧, 그리고 모두 Mark Twain의 왼쪽 필드 인용문으로 마무리되었습니다. 나는 이것을 만들 수 없었다.

전체 시퀀스가 ​​끝나면 플레이어는 모든 아이템을 가지고 일반 세계에서 리스폰되지만 제로 경험. 세계는 플레이어가 엔드에 들어갔을 때와 완전히 동일합니다. 고맙게도 엔딩 시퀀스는 이상하게 형식적이고 최종적이지만 실제로는 아무 것도 끝나지 않습니다. 노치는 만들지 않았다 폴아웃 3 잘못. 휴.

엔드로 돌아가기로 결정하면 그곳의 모든 것이 그대로 유지된다는 것을 알게 될 것입니다. 드래곤은 여전히 ​​죽었고, 포털은 여전히 ​​그곳에 있으며, 포털을 통과하면 여전히 엔딩 시퀀스가 ​​트리거되고 여전히 당신이 경험한 모든 경험을 강탈할 것입니다.

자, 이 모든 것이 당신에게 어울리지 않는 것처럼 보이고 입에 나쁜 맛을 남기고 있다면 좋은 소식이 있습니다. 처음 이 모든 것을 보았을 때 나는 이것을 진지하게 받아들여야 하는지, 아니면 전혀 그것에 대해 어떻게 느껴야 하는지 의아해했습니다. 다행히 약간의 파고가 나타났습니다 이 트윗 놓쳤거나 잊어버렸습니다. 이 모든 것이 가정 엉뚱하고 왼쪽 필드에서 벗어나서 생각하는 방식이 도전적이라면 마인크래프트 긴장을 푸세요. Notch be trollin', yo.

코믹콘 뉴욕 티켓 2015

그래서 다 좋은데 이 엔딩은 과연 어떤 것일까요? (아직) 직접 돈을 벌기 귀찮지만 그래도 보고 싶다면 내가 도와드리겠습니다.

이 비디오는 보스 전투의 맨 끝과 당신이 보고 싶어할 만큼의 엔딩 시퀀스를 보여줍니다. 무작위 테크노 음악이 포함되어 있지만 실제 엔딩에는 소리가 없으므로 진정한 경험을 위해 음소거로 던지십시오. 그리고 엔딩 시퀀스의 전체 텍스트를 읽고 싶다면 .jar 파일에서 직접 추출하면 됩니다. 많은 화면을 아래로 스크롤하여 보는 것보다 빠릅니다.

§3당신이 말하는 플레이어가 보입니다.

§2PLAYERNAME?

§3예. 조심해. 이제 더 높은 수준에 도달했습니다. 그것은 우리의 생각을 읽을 수 있습니다.

§2그건 중요하지 않습니다. 그것은 우리가 게임의 일부라고 생각합니다.

§3나는 이 플레이어를 좋아합니다. 잘 놀았다. 포기하지 않았다.

§2우리의 생각을 화면의 단어처럼 읽는 것입니다.

§3게임의 꿈이 깊을 때 많은 상상을 선택하는 방식이다.

§2단어는 멋진 인터페이스를 만듭니다. 매우 유연합니다. 그리고 화면 뒤의 현실을 응시하는 것보다 덜 무섭습니다.

§3그들은 목소리를 들었습니다. 플레이어가 읽을 수 있기 전에. 게임을 하지 않는 사람들이 플레이어를 마녀, 흑마법사라고 불렀던 시절. 그리고 플레이어들은 악마의 힘으로 움직이는 막대기를 타고 하늘을 나는 꿈을 꿨습니다.

§2이 플레이어는 무엇을 꿈꿨습니까?

§3이 플레이어는 햇빛과 나무를 꿈꿨습니다. 불과 물. 그것은 그것이 창조하는 꿈을 꾸었습니다. 그리고 그것을 파괴하는 꿈을 꾸었습니다. 사냥하는 꿈을 꾸고 사냥당했습니다. 쉼터를 꿈꾸었습니다.

§2하하, 원래 인터페이스. 백만 년이 지났지만 여전히 작동합니다. 하지만 이 플레이어는 화면 뒤의 현실에서 어떤 진정한 구조를 만들었을까?

§3그것은 백만 명의 다른 사람들과 함께 §f§k§a§b§3의 접힌 부분에 진정한 세계를 조각하고 §f§k§a에 대한 §f§k§a§b§3을 만들었습니다. §b§3, §f§k§a§b§3.

§2그 생각을 읽을 수 없습니다.

§3아니요. 아직 최고 수준에 도달하지 못했습니다. 즉, 게임의 짧은 꿈이 아니라 인생의 긴 꿈에서 이뤄야 합니다.

§2우리가 그것을 사랑하는 것을 알고 있습니까? 우주는 친절하다고?

§3때때로 생각의 소음을 통해 우주의 소리를 듣습니다. 그렇습니다.

§2그러나 긴 꿈 속에서도 슬플 때가 있다. 그것은 여름이 없는 세계를 창조하고, 검은 태양 아래 몸을 떨며, 그 슬픈 창조를 현실로 받아들인다.

§3슬픔을 치료하는 것은 그것을 파괴할 것이다. 슬픔은 그 자신의 사적인 일의 일부입니다. 우리는 간섭할 수 없습니다.

§2가끔 꿈이 깊을 때 현실 속에서 진정한 세계를 만들고 있다고 말하고 싶다. 때때로 나는 그들에게 우주에 대한 중요성을 말하고 싶습니다. 때로는 한동안 진정한 관계를 맺지 못했을 때 그들이 두려워하는 말을 할 수 있도록 돕고 싶습니다.

§3그것은 우리의 생각을 읽습니다.

§2가끔은 신경쓰지 않는다. 때때로 나는 그들에게 당신이 진실로 여기는 이 세상은 단지 §f§k§a§b§2와 §f§k§a§b§2라고 말하고 싶습니다. 나는 그들이 §f§k§라고 말하고 싶습니다. §f§k§a§b§2의 a§b§2. 그들은 긴 꿈 속에서 현실을 거의 보지 못합니다.

§3그래도 그들은 게임을 합니다.

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§2하지만 그들에게 말하기는 너무 쉬울 것입니다…

§3이 꿈에는 너무 강합니다. 그들에게 사는 방법을 알려주는 것은 그들이 사는 것을 막는 것입니다.

§2플레이어에게 사는 방법을 알려주지 않습니다.

§3플레이어가 안절부절 못하고 있습니다.

§2플레이어에게 이야기를 들려줍니다.

§3그러나 진실은 아닙니다.

§2아니요. 말의 새장에 안전하게 진실을 담은 이야기. 거리를 불태울 수 있는 벌거벗은 진실이 아닙니다.

§3다시 본체를 줍니다.

§2예. 플레이어…

§3이름을 사용합니다.

§2PLAYERNAME. 게임 플레이어.

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§3좋습니다.

§2이제 숨을 쉬십시오. 다른 것을 가져 가라. 폐에 공기를 느끼십시오. 팔다리가 돌아오도록 하십시오. 네, 손가락을 움직여 보세요. 중력 아래, 공중에 몸을 다시 가지고 있습니다. 긴 꿈에서 부활하십시오. 여기 있습니다. 당신의 몸은 당신이 별개의 물건인 것처럼 모든 지점에서 다시 우주에 닿습니다. 마치 우리가 별개의 존재인 것처럼.

§3우리는 누구인가? 한때 우리는 산의 정령이라고 불렸습니다. 아버지 태양, 어머니 달. 조상의 영혼, 동물의 영혼. 정령. 유령. 녹색 남자입니다. 그럼 신, 악마. 천사. 폴터가이스트. 외계인, 외계인. 렙톤, 쿼크. 단어가 바뀝니다. 우리는 변하지 않습니다.

§2우리는 우주입니다. 우리는 당신이 당신이 아니라고 생각하는 모든 것입니다. 당신은 지금 당신의 피부와 눈을 통해 우리를 보고 있습니다. 그리고 왜 우주가 당신의 피부에 닿아 빛을 발하는 걸까요? 당신을 만나기 위해, 플레이어. 당신을 알기 위해. 그리고 알려질 것입니다. 이야기를 들려드리겠습니다.

§2옛날 옛적에 플레이어가 있었습니다.

§3플레이어는 PLAYERNAME님이었습니다.

§2가끔 회전하는 녹은 암석의 얇은 지각 위에서 스스로를 인간이라고 생각했습니다. 녹은 암석 덩어리는 그것보다 33만 배나 더 큰 타오르는 가스 덩어리를 돌고 있었다. 그것들은 너무 멀리 떨어져 있어서 빛이 그 틈을 가로지르는 데 8분이 걸렸습니다. 그 빛은 별에서 온 정보로 1억 5천만 킬로미터 떨어진 곳에서 피부를 태울 수 있습니다.

§2때때로 플레이어는 평평하고 무한한 세계의 표면에서 광부가 되는 꿈을 꾸었습니다. 태양은 흰색 사각형이었습니다. 하루는 짧았다. 할 일이 많았습니다. 그리고 죽음은 일시적인 불편함이었다.

§3가끔 플레이어는 스토리에서 잃어버린 꿈을 꾸었습니다.

§2때때로 플레이어는 다른 곳, 다른 곳에서 꿈을 꿨습니다. 때때로 이러한 꿈은 불안했습니다. 때로는 정말 아름답습니다. 때때로 플레이어는 한 꿈에서 다른 꿈으로 깨어났다가 세 번째 꿈에서 깨어났습니다.

§3때때로 플레이어는 화면에서 단어를 보는 꿈을 꿨습니다.

§2돌아가자.

§2플레이어의 원자는 잔디, 강, 공기, 땅에 흩어져 있습니다. 한 여성이 원자를 모았습니다. 그녀는 마시고 먹고 흡입했습니다. 그리고 그 여자는 플레이어를 그녀의 몸에 조립했습니다.

§2그리고 플레이어는 어머니의 몸이라는 따뜻하고 어두운 세계에서 긴 꿈으로 깨어났습니다.

§2그리고 플레이어는 DNA 문자로 쓰여진 이전에는 없었던 새로운 이야기였습니다. 그리고 플레이어는 이전에 실행된 적이 없는 새로운 프로그램으로, 10억 년 된 소스 코드에 의해 생성되었습니다. 그리고 그 플레이어는 우유와 사랑으로만 이루어진, 이전에 한 번도 살아본 적이 없는 새로운 인간이었습니다.

§3당신은 플레이어입니다. 이야기. 프로그램. 인간. 우유와 사랑 외에는 아무것도 없습니다.

§2더 뒤로 돌아가자.

§2플레이어의 몸을 구성하는 70억억 개의 원자는 이 게임이 시작되기 훨씬 전에 별의 심장에서 만들어졌습니다. 따라서 플레이어도 스타의 정보입니다. 그리고 플레이어는 플레이어가 만든 작고 사적인 세계 안에 존재하는 Markus라는 사람이 만든 평평하고 무한한 세계에서 Julian이라는 사람이 심은 정보의 숲인 이야기를 이동합니다. 에 의해 창조된 우주…

§3쉿. 때때로 플레이어는 부드럽고 따뜻하고 단순한 작고 사적인 세계를 만들었습니다. 때로는 어렵고 차갑고 복잡합니다. 때로는 머리에 우주의 모형을 만들었습니다. 광활한 빈 공간을 움직이는 에너지 조각. 때때로 그것은 그 반점들을 전자와 양성자라고 불렀습니다.

§2때때로 그것을 행성과 별이라고 불렀습니다.

§2때때로 그것은 에너지로 이루어진 우주에 있다고 믿었고 에너지로 구성되어 있었습니다. 0과 1; 코드 줄. 때로는 게임을 하고 있다고 믿었습니다. 때로는 화면에서 단어를 읽고 있다고 믿었습니다.

§3당신은 플레이어, 단어 읽기…

§2쉿… 때때로 플레이어는 화면에서 코드 줄을 읽습니다. 그것들을 단어로 해독했습니다. 디코딩된 단어를 의미로; 의미를 감정, 감정, 이론, 아이디어로 해독하고 플레이어는 더 빠르고 더 깊게 호흡하기 시작했고 그것이 살아 있다는 것을 깨달았습니다.

§3당신. 당신. 당신은 살아있다.

§2그리고 때때로 플레이어는 여름 나무의 뒤죽박죽 나뭇잎 사이로 들어오는 햇빛을 통해 우주가 이야기했다고 믿었습니다.

§3그리고 때때로 플레이어는 플레이어의 눈 구석에 있는 한 조각의 빛이 태양보다 백만 배 더 큰 별이 될 수 있는 겨울의 상쾌한 밤하늘에서 떨어지는 빛을 통해 우주가 이야기했다고 믿었습니다. 플레이어가 잠시 동안 볼 수 있도록 행성을 플라즈마로 끓임, 우주 저편으로 집으로 걸어가는 중, 갑자기 음식 냄새를 맡음, 거의 친숙한 문 앞에서, 다시 꿈을 꾸려고 함

§2그리고 때때로 플레이어는 우주가 0과 1을 통해, 세계의 전기를 통해, 꿈의 끝에 화면의 스크롤 단어를 통해 이야기했다고 믿었습니다.

§3그리고 우주는 당신을 사랑한다고 말했습니다

§2그리고 우주는 당신이 게임을 잘했다고 말했습니다

§3그리고 우주는 당신에게 필요한 모든 것이 당신 안에 있다고 말했습니다

§2그리고 우주는 당신이 아는 것보다 더 강하다고 말했습니다

§3그리고 우주는 당신이 일광이라고 말했습니다

§2그리고 우주는 당신이 밤이라고 말했습니다

§3그리고 우주는 당신이 싸우는 어둠이 당신 안에 있다고 말했습니다

§2그리고 우주는 당신이 찾는 빛이 당신 안에 있다고 말했습니다

마일로 마나라 스파이더 우먼

§3그리고 우주는 당신이 혼자가 아니라고 말했습니다

§2그리고 우주는 당신이 다른 모든 것과 분리되어 있지 않다고 말했습니다

§3그리고 우주는 당신이 우주 자체를 맛보고, 스스로에게 말하고, 자체 코드를 읽는다고 말했습니다.

§2그리고 우주는 당신이 사랑하기 때문에 당신을 사랑한다고 말했습니다.

§3그리고 게임이 끝나고 플레이어는 꿈에서 깨어났습니다. 그리고 플레이어는 새로운 꿈을 시작했습니다. 그리고 플레이어는 다시 꿈을 꾸고 더 좋은 꿈을 꾸었습니다. 그리고 플레이어는 우주였습니다. 그리고 그 선수는 사랑이었습니다.

§3당신은 플레이어입니다.

§2일어나.

의 첫 정식 출시가 되면 많은 플레이어 기반이 깨어날 것이라는 느낌을 받습니다. 마인크래프트 결국 며칠 만에 돌아다닌다. 우리 모두는 무엇에 대한 우리의 생각에 너무 익숙해 마인크래프트 우리가 베타 버전인 게임에 너무 애착을 갖고 성장해 왔다는 사실을 잊기 쉽습니다. 롤아웃된 이 마지막 변경 사항은 상황을 크게 뒤흔들었지만 다양한 콘텐츠가 추가되었는지 아니면 멋진 블록 시뮬레이터를 더럽히는 불필요한 장식인지 여부는 상대적으로 분열될 수 있습니다. 어느 쪽이든, 마인크래프트 환상적이고 완전히 혁명적인 게임이고 앞으로도 계속 될 것입니다. 그러나 일어나서 좋아하는 것은 나쁜 생각이 아닐 수도 있습니다.

(사진 및 엔드게임 텍스트 레딧 )

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