No Man's Sky는 여러 엔딩이 있는 적절하게 거대한 Day One 패치를 얻지 못할 것입니다.

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초기 카피를 가지고 있는 플레이어 노 맨즈 스카이 은(는) 이미 문자 그대로 불가능하기 때문에 게임에서 볼 수 있는 모든 것을 보았습니다. 뿐만 아니라 노 맨즈 스카이 플레이어가 사용했던 귀중한 자원 악용 가능성을 제거합니다. 약 30시간 만에 게임의 엔딩에 도달 , 그러나 게임은 여러 엔딩을 얻을 것입니다.

엔딩만 달라지는 것은 아닙니다. 게임은 플레이어 선택에 따라 세 가지 별개의 경로 중 하나를 따르며 게임 전개 방식에 영향을 미칩니다. Hello Games의 팀은 게임이 금메달을 획득한 이후로 다소 바빴기 때문에 이것만이 유일한 변경 사항은 아닙니다. 기타 조정에는 표준 전투, 우주 전투, 더 위험한 행성 유형, 업데이트된 지형 생성, 더 많은 선박 유형 및 게임의 18퀸틸리언(실제로) 세계에서 다른 플레이어가 서로 상호 작용할 수 있도록 영역을 스캔하는 기능이 포함됩니다. .

출처가 더 있습니다 Hello Games의 전체 패치 노트에서 , 그리고 업데이트는 오늘 언론과 다른 사람들이 게임의 초기 사본을 가지고 확인할 수 있도록 릴리스됩니다. 언제 노 맨즈 스카이 내일 공개적으로 출시되면 업데이트는 설치 중에 적용됩니다. 업데이트와 함께 작동하지 않는 초기 액세스 사본에서 게임 저장을 이미 가지고 있는 사람들을 위한 것이므로 새로 시작해야 합니다.

Hello Games의 Sean Murray는 게임을 계속 업데이트할 계획이라고 언급했지만 다행스럽게도 출시 후 업데이트에서는 플레이어가 새 콘텐츠를 재생하기 위해 저장 내용을 삭제하지 않아도 됩니다. Murray는 다음과 같이 썼습니다. 우리는 지금 매우 강렬한 스포트라이트를 받고 있으며, 이를 끄면 얼마나 어려울지 또는 게임에 대한 사람들의 첫인상을 얼마나 깊이 생각하는지 쉽게 상상할 수 있기를 바랍니다. 사실 우리 대부분은 골드를 획득한 다음 날 이곳으로 돌아와 이 업데이트를 작업했습니다. 우리는 이미 디스크에 넣은 것을 자랑스럽게 생각하지만 시간이 있다면 계속 업데이트하지 않겠습니까? Hello Games는 이런 식으로 계속해서 No Man's Sky를 업데이트할 것입니다. 이것은 많은 것 중 첫 번째입니다.

(통하다 유로게이머 , Hello Games를 통한 이미지)

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