우리가 실제로 원하는 리메이크: Fallout 개발자는 Chrono Trigger를 하고 싶어합니다

크로노 트리거 리메이크 목업

아담은 콜럼버스의 날 모든 것을 망친다

강력한 드워프 전사 같은 이름을 가지고 있을 뿐만 아니라, 옵시디언 엔터테인먼트 피어거스 어쿼트 우리 농민들이 열망할 수 있는 전설적인 괴짜 신용을 가지고 있습니다. 그는 유명한 게임 회사를 설립했을 뿐만 아니라 블랙 아일 스튜디오 , 다음과 같은 존경받는 게임을 개발한 아이스윈드 데일 , 발더스 게이트 II , 폴아웃 2 , 그리고 플레인스케이프: 토먼트 , 그러나 그 이후로 그는 또한 구공화국 기사단 II 그리고 다가오는 폴아웃: 뉴 베가스 .

따라서 마스터 게임 제작자가 게임을 좋아한다고 말하면 그만한 가치가 있다는 것을 알게 됩니다. 에서 실리콘라와의 인터뷰 , Urquhart 및 수석 디자이너 네이선 채프먼 방법에 대해 이야기했다 스퀘어 에닉스 흑요석에게 던전 시즈 3 Gas Powered Games에서 부동산을 구입한 후 그러나 더 중요한 정보는 다음과 같습니다. Square Enix의 다른 프랜차이즈 중 작업에 관심이 있는 다른 프랜차이즈를 물었을 때 그들은 분수령을 JRPG로 명명했습니다. 크로노 트리거 . 이런 일이 일어나게 해주세요.

처음에 Urquhart는 리메이크하고 싶다고 농담을 했습니다. 초코보 레이싱 , 이 답변을 제공하기 전에: 내가 플레이한 모든 것을 발견할 수 있다면 크로노 트리거 . 내 생각에 크로노 트리거 내가 정말로 즐겼던 것 중 하나였습니다.

그들은 게임에서 무엇을 바꾸었을까? Urquhart는 JRPG가 깊이 뿌리내린 비유의 어려움을 확인했습니다. 많은 일본 RPG가 모든 것에 대해 매우 특정한 기능을 가지고 있기 때문에 어렵습니다. 매우 구체적인 항목 진행, 매우 구체적인 클래스 진행, 매우 구체적인 모든 것이 있습니다. Chapman은 대화 나무와 같은 모든 좋은 것들과 같은 명백한 답변을 제안했으며 그러한 종류의 발전을 위한 씨앗이 있음을 지적했습니다.

흑인들이 보라색을 좋아하는 이유

실제로 Chapman은 보라색 악당과의 전투를 기반으로 한 여러 엔딩을 인용하면서 일반적으로 더 개방적인 서부 RPG와의 유사성 때문에 많은 사랑을 받은 게임을 선택했다고 말했습니다. 라보스 게임 중 여러 번.

마지막으로 Urquhart는 종종 사이버펑크와 마법의 판타지 사이에 모호하게 자리 잡고 있는 것처럼 보이는 일본 RPG의 독특한 환경을 칭찬했습니다. 함께 서부 RPG를 만드십시오. 나는 그것이 멋질 것이라고 생각한다. 내 말은 그것은 일종의 스타 워즈 , 그것은 일종의 스타 워즈 우주의 환상이다. 나는 그것이 흥미로울 것이라고 생각한다.

옵시디언의 잠재적인 미래는? 아마도, 하지만 내가 2D 16비트 시대를 갈망하는 것처럼 크로노 트리거파이널 판타지 VI , 그래서 나는 아이소메트릭 시대를 갈망합니까? 플레인스케이프: 토먼트발더스 게이트 II . 이 두 가지가 모두 사라지고, 리메이크에 대한 기대감이 크로노 트리거 주장하는 것과 같을 것이다. 드래곤 에이지 의 영적 후계자입니다 발더스 게이트 II . 좋은데 그렇지 않다 황금시대가 좋다.

소녀는 치킨 너겟만 먹는다

그럼에도 불구하고 나는 심장 박동에 돈을 떨어 뜨릴 것입니다.

(통하다 도피자 ; 제목 이미지에서 적응 디스트럭토이드 )