Roger Ebert: 처음부터 비디오 게임을 언급한 나는 바보였습니다.

4월 중순이면 기억이 가물가물 로저 에버트 인터넷 전체의 분노를 불러일으켰습니다. 비디오 게임은 결코 예술이 될 수 없다 . 그가 그런 결론에 도달하는 과정에는 몇 가지 주요 문제가 있었습니다. 특히 그가 실제로 지난 10년 동안 만든 비디오 게임을 해본 적이 없었기 때문입니다. 게임의 기본 개념을 설명하는 것은 게임을 플레이하는 경험을 대신할 수 없습니다. 나는 Roger Ebert가 누군가가 설명하는 것을 듣기만 했다면 노래나 그림에 대해 결코 판단을 내리지 않았을 것이라고 확신합니다. 그리고 그는 소설의 몇 페이지를 읽고 영화를 리뷰하지 않을 것입니다. 그가 게임에 대해 같은 태도를 가질 수 있기를 바랍니다.

아마도 우리가 새로운 달에 들어서면서 비디오 게임을 뒤로하고 싶었기 때문일 수도 있습니다. 아마도 작고 한정자가 많은 올리브 가지를 확장하기 위해 Ebert는 또 다른 긴 블로그 게시물을 작성했습니다. 비디오 게임에 대한 자신의 입장을 명확히 하다 . 그는 자신의 이전 게시물에 대해 정확히 철회하거나 사과하지 않습니다. 그는 여전히 비디오 게임이 예술이 될 수 없다고 믿지만 직접 경험 없이 그렇게 말한 것은 처음부터 실수였다고 말합니다. 현대 게임의.

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에버트 :

실제 경험으로 나는 엄청나게 즐겼던 교토의 우주론과 인내심이 부족한 미스트를 플레이했습니다. 두 게임 모두 형태의 초기 단계부터 있습니다. 나는 다른 사람과 연주하지 않았습니다. 왜냐하면-글쎄요, 원하지 않았기 때문입니다. 특히 지금 이 순간에 온 디맨드로 플레이하고 싶지 않았습니다.

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처음에 내 잘못은 순전히 이론적인 근거로 설득력 있는 주장을 할 수 있다고 생각한 것입니다. 내가 말하고자 하는 것은 비디오 게임은 원칙적으로 예술이 될 수 없다는 것입니다. 그것은 특히 게임의 보이지 않는 전체 미래에 적용되는 것처럼 보였기 때문에 취하는 어리석은 입장이었습니다. 이것은 아마도 수백 번 나에게 지적되었습니다. 어떻게 동의하지 않을 수 있습니까? 게임이 언젠가는 훌륭한 예술이 될 가능성이 매우 높습니다.

따라서 Ebert의 계산에 따르면 현존하는 비디오 게임은 예술이 아니지만 이제 그는 하나가 될 수 있다는 가능성을 인정합니다. 진행 상황입니다. 흥미롭게도 그는 현재 자신에게 가장 공격할 수 없는 걸작으로 지명된 게임이 콜로서스의 그림자 .

Ebert가 게임을 하지 않을 수 있습니다. 그림자 또는 곧 어떤 비디오 게임이든, 그는 비디오 게임이 예술이 아니라는 입장을 확고하게 유지할 수 있습니다. 어떤 면에서는 그가 처음에 자신의 입장을 밝혔던 맹렬한 뒤에 180도를 완전히 채우는 것보다 낫습니다. 그러나 되돌아가서 그가 소중히 여기는 근거를 옹호하고 그의 주장의 결점을 인정하는 데는 배짱과 약간의 완고함이 필요했습니다. 우리는 여전히 Ebert의 결론에 동의하지 않지만 그가 어떻게 그 결론에 도달했는지 다시 한 번 살펴볼 수 있어 기쁩니다.

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( 로저 에버트 통하다 왁스 )