스파이더맨 게임의 세계에서 가장 슬픈 이스터 에그는 포스트 게이머게이트의 조심스러운 이야기입니다.

스파이더맨 이스터 에그 프로포즈

인섬니악 게임즈의 신작 스파이더 맨 게임에는 한 팬이 여자 친구에게 제안한 이스터 에그가 포함되어 있습니다. 낭만적인 이야기였을 수도 있는 이야기가 계획대로 진행되지 않았고, 이야기의 한쪽을 서두르면 안 된다는 긍정적인 증거가 됩니다.

밥스버거 테디의 목소리

지난 5월 Tyler Schultz는 Insomniac Games의 제작진에게 질문했습니다. 스파이더 맨 그의 여자 친구 매디슨 갬블에게 결혼을 제안하는 이스터 에그를 포함하는 게임. 회사는 그의 트윗에 응답했고 새로 출시된 게임에서 Spidey는 천막에 MADDIE, WILL YOU MARRY ME?

이론적으로는 달콤한 제스처이며 회사가 반응하는 것이 좋습니다. 제안서에는 두 사람이 관련되어 있고 한 사람은 예라고 말하는 데 관심이 없을 수 있다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. Schultz의 계획은 게임이 출시되기 전에 Gamble이 그와 헤어지면서 틀어졌습니다. 그러나 상황에는 질긴 사랑과 잘못된 제안보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

인생은 일어나고, 관계는 왔다가 사라지며, 이것은 게임에서 해결되지 않은 세부 사항으로 남아 있을 수 있습니다. 그러나 따라 ...에 코타쿠 , 이야기는 여기서 끝나지 않았습니다. Schultz는 갬블이 [그의] 형제와 함께 가기 위해 관계를 끊었다고 주장하는 동영상을 YouTube(그 이후 삭제됨)에 업로드했습니다.

Schultz 자신이 그것을 언급한 후 세계에서 가장 슬픈 이스터 에그와 함께 많은 헤드라인이 달렸고 갬블이 동생을 위해 그를 버렸다는 주장을 포함했습니다. Kotaku가 초기 보고에서 왜 Schultz의 관점에서만 이야기를 보고했고 나중에 두 문장으로 업데이트될 때까지 Gamble을 포함하지 않았는지 확실하지 않습니다. 이 기사는 현재 거의 100만 페이지 뷰를 기록하고 있습니다.

Kotaku는 나중에 Gamble로부터 Schultz의 이복형제와의 관계가 헤어진 지 얼마 되지 않아 시작되지 않았다는 이야기를 듣고 휴스턴 프레스 .

에서 휴스턴 프레스 s, 제프 라우너(Jef Rouner) 기자는 그 이야기를 즉시 의심했습니다. Post-GamerGate 세계에서(우리가 포스트라고 가정), 상심한 남성 게이머가 이와 같은 것에 대해 그의 말을 받아들이는 것은 다소 순진한 일입니다. 그는 긴급하게 다음과 같이 지적했습니다. 제안 이야기를 다루면서 내가 주목한 한 가지는 아무도 [Maddie] Gamble과 그것에 대해 이야기하는 것을 귀찮게 하지 않았다는 것입니다.

여러 매체가 실패한 이스터 에그를 Schultz의 보고서에 동조하는 슬픈 사례로 보고하는 동안 Rouner는 Gamble의 사건에 대한 견해를 듣기 위해 손을 뻗었습니다. Rouner에게 보내는 메시지에서 그녀는 Schultz가 15세 때 시작되었고 그의 폭력적인 폭발과 같은 문제를 처리해야 한다고 주장하는 등 Schultz와의 관계에 대해 자세히 설명했습니다.

Gamble은 Rouner에게 '우리 관계에는 정신적으로나 육체적으로 문제가 있었습니다... 그는 불행하게도 나를 이해하지 못했습니다. 그가 우리 관계를 모두 지켜줄 것이라고 생각했던 제안조차도 내가 제안하고 싶은 방식은 결코 아니었습니다. 나는 비디오 게임을 좋아하지 않았지만 그를 사랑했기 때문에 게임을 즐겼습니다.

이 전체 이야기는 층이 벗겨질수록 점점 더 불편해 지지만, 미디어가 세상에서 가장 슬픈 이스터 에그라는 일화를 바탕으로 한 기사를 게시하기 위해 얼마나 빨리 기사를 게시할 수 있는지를 보여줍니다. 화면.

이들은 여기 젊은이들입니다. Schultz가 비공개로 유지되어야 하는 일련의 이벤트를 공개하기로 결정했기 때문에 이제 그들의 삶에 대한 은밀한 세부 사항이 드러났습니다. 더군다나 그가 갬블을 이야기의 악당 외에는 어떤 것으로 구성하는 데 관심이 없었습니다. 그런 다음 그녀는 인신 공격으로부터 자신을 방어하고 기자들에게 이전 관계에 대해 이야기해야 했습니다. 이것은 누구도 있어서는 안 될 상황입니다.

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루너는 계속해서 다음과 같이 말했다.

공개 제안은 매우 조작적일 수 있습니다. 그들은 거부가 공개적인 반격이 되거나 Gamble의 경우 관계 후 비방이 되는 위치에 받는 사람을 배치합니다. 딘 버넷, Guardian의 주제에 대한 글 , 이 세상은 낯선 사람의 성적인 접근을 거부하는 여성들이 비난받을 수 있는 세상입니다. 그래서 당신이 약속한 사람을 적극적으로 거부하는 것은 다시 훨씬 더 나빠질 수 있습니다.

일방적으로 기사를 보도한 여러 매체들이 꼭 악의적인 의도로 그렇게 했다고는 생각하지 않습니다. 모든 사람이 마감일에 있고 콘텐츠를 게시하기 위해 서두르고 있습니다. (우리는 이것을 너무 잘 압니다.)

그러나 포스트-게이머게이트 세계(그리고 Rouner가 언급했듯이, 그것이 정말로 포스트인가?)에서는 불만을 품은 남성 게이머와 그에게 잘못을 저지른 여성에 대한 이야기를 제시할 때 특히 여성에게 게임을 제공하기 전에 많은 주의를 기울여야 합니다. 무게를 실을 수 있는 기회.

비디오 게임 저널리즘은 갬블이 상대방의 논평을 구하지 않고 자신을 동생을 위해 떠났다는 그의 비난을 비윤리적으로 다시 인쇄하여 판단을 서두르고 많은 피해가 이미 끝났다는 것을 보여주었다고 Rouner는 결론지었습니다. 코타쿠 페이스북 페이지 이야기 아래에서 Schultz가 낭만적인 몸짓이 잘못되었다는 이야기에서 그녀를 그리는 동안 갬블에 대한 여성혐오와 증오의 풍부한 정맥이 드러납니다.

이 이야기에는 승자나 장점이 없으며 Gamble이 계속되는 괴롭힘을 보지 않기를 바랍니다. 이것은 비디오 게임 저널리즘의 윤리가 창 밖으로 나간 경우입니다.

(통하다 휴스턴 프레스 , 이미지: 인섬니악 게임즈/ 코타쿠 )