비디오 게임의 성화가 여성에게 어떤 영향을 미치는지 알아내기 위한 연구 — Here We Go

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지난 몇 년 동안 비디오 게임에서 여성의 몸이라는 주제는 개발자들로부터 실제 변화를 목격할 정도로 훨씬 더 많은 관심을 받았습니다(일부 팬들의 반발에도 불구하고). Stetson University의 심리학 교수인 Chris Ferguson은 비디오 게임에서 섹시한 여성이 실제 삶과 여성에게 얼마나 많은 영향을 미치는지 알아보기 위한 연구를 공동 저술했습니다. 그것에 대해 Kotaku에게 말했습니다.

퍼거슨은 최소한 더 다양한 게임이 있어야 하고 더 강하고 덜 성적인 여성 캐릭터를 제시하는 게임이 있어야 한다고 주장합니다. 그러나 옹호 플랫폼이 '이것이 옳은 일이기 때문에 우리는 무언가를 해야 합니다'라고 말하는 것이 아니라 존재하지 않는 우연한 피해에 대한 주장으로 표류할 때마다 옹호를 약화시킵니다.

스타워즈 로그원 팬픽

퍼거슨은 폭력적인 비디오 게임이 플레이어의 폭력을 조장하는지 여부에 대한 토론에 참여했으며 2012년에 다음과 같이 말했습니다. 게임 또는 기타 미디어는 작은 방법으로도 청소년 사이에 대량 살인 또는 기타 폭력에 기여합니다.

폭력적인 비디오 게임을 좋아하는 사람으로서 나는 폭력적인 미디어와 폭력적인 행동 사이에 일반적으로 일대일 상관관계가 없다는 데 동의하지만 게임은 사람들을 둔감하게 만들 수 있습니다.

그러나 비디오 게임에서 여성과 여성의 신체에 대한 질문에 관해서는 퍼거슨과 그의 공동 저자인 스테트슨 심리학 조교수인 다니엘 린드너가 문제가 무엇인지에 대한 매우 제한된 인식에서 나온 것처럼 느껴집니다.

Ferguson은 플레이어가 자신을 보는 방식에 게임이 미치는 영향에 대해 자신을 회의론자라고 설명했지만 Lindner는 이전에 캣콜링이 여성의 자아 이미지에 미치는 영향을 연구한 적이 있어 다른 견해를 보였습니다. 이는 공동 저자가 이 문제에 대해 다른 관점을 가지고 있기 때문에 연구가 보다 중립적인 결과를 제공했을 수 있음을 의미합니다.

미국 심리학회(American Psychological Association)에서 발표한 이 연구는 약 100명의 여성에게 두 게임 중 하나를 플레이하도록 요청했습니다. 툼 레이더 계략.

하나의, 툼 레이더 언더월드 , 피실험자들은 크로프트가 비키니 하의를 입고 라라의 허리, 엉덩이, 가슴을 강조하는 형태로 묘사된 몸에 꼭 맞는 긴팔 잠수복 상의를 입은 게임에서 한몫을 했다.

참가자들은 성화된 비디오 게임 주인공이 허구이며 따라서 여성의 몸에 대한 메시지의 현실적인 출처가 아니라고 저자는 가정했습니다.

첫째, 100명의 여성이 둘 중 하나를 플레이하게 하십시오. 툼 레이더 게임은 연구에서 실제 결정을 내릴 만큼 충분히 큰 풀처럼 보이지 않습니다. 특히 여성이 스스로 a) 게임이 아니거나 b) 라라 캐릭터의 역사에 대해 더 큰 맥락이 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 말할 것도 없이, 나는 Lara Croft가 연기하기 좋은 캐릭터라고 주장하고 싶습니다. 그리고 그녀가 누구인지는 전적으로 그녀의 가슴 크기로 정의되어야 한다고 생각한 사람은 한 번도 없었습니다.

또한, 툼 레이더 최악의 범죄자들과도 가깝지 않다. 이 여성들에게 데드 오어 얼라이브 시리즈 또는 모든 격투 시리즈를 선택하고 여성과 남성에게 주어진 의상을 비교하게 합니다. 만화나 게임 때문에 몸이 안좋은 적은 한 번도 없다고 해도, 그 이미지가 사람들이 여성의 몸을 보는 방식에 영향을 미친다는 사실을 인식하지 못하는 것은 아닙니다. 그리고 사람이란 남자를 의미합니다.

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이러한 여성의 신체 이미지를 내면화하는 것은 대부분 젊은 남성이라는 점을 분명히 합시다. 그들은 너무 오랫동안 미디어에서 과도하게 성화된 여성의 식단을 꾸준히 먹어왔기 때문에 많은 사람들이 그것을 바꾸는 것은 고사하고 문제를 해결하는 것조차 거부합니다. 비디오 게임에서 여성의 몸이 바뀔 때마다 대부분 남성 팬들의 반응을 생각해보십시오. 모탈 컴뱃 ...에 파이널 판타지 . 그들이 이 게임처럼 느낀다는 것은 그들을 위해 그리고 그것들을 보다 포괄적이고 현실적으로 만드는 것은 무언가를 빼앗아갑니다.

고려해 보면 성인 게이머의 74% 어떤 식으로든 괴롭힘을 당한 적이 있고 게임 세계에서 성희롱을 경험한 여성이 너무 많기 때문에 문제는 단순한 여성의 이미지를 넘어선 것입니다. 이러한 이미지로 인해 일부 남성 게이머가 여성 게이머를 플레이어가 아닌 상품처럼 취급하는 방법을 설명해야 합니다. 내가 전에 말했듯이, 게임에서 모든 성별의 사람들이 즐거운 시간을 보낼 수 있는 모든 유형의 신체를 가지고 있다면 우리는 이러한 토론을 할 필요가 없을 것입니다. 하지만 안타깝게도 세상은 쓰레기입니다.

연구를 완전히 무시하는 것은 아니지만 올바른 질문을 하거나 게임에서 여성의 몸에 대한 실제 요점을 이해하지 못했다고 생각합니다. 다들 어떻게 생각하세요?

(통하다 코타쿠 , 이미지: 반다이남코)

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