미국에서 새로운 Sailor Moon 비디오 게임은 절대 없을 것이며 그 이유는 다음과 같습니다.

탁 미야조에라는 이름으로 반다이남코 대표인듯 약간의 언급을 했다 지난 주말 새로운 Sailor Moon 비디오 게임에 대한 갑작스러운 관심이 있음을 시사하는 언론 행사에서.

내 친구와 내가 큰 극장에 보러 갔던 때가 생각난다.외계인두 번째로. 우리는 대부분의 군중보다 높은 뒤쪽에 앉아 Burke가 facehugger stasis tube에 너무 가까워지는 첫 번째 medlab 장면까지 기다렸습니다. 극장 전체가 일제히 뛰었다. 그것은 값을 매길 수 없었다.

우리는 무슨 일이 일어날지 알고 있었습니다. 영화 자체보다 관객들이 경험하는 영화를 보는 것이 더 흥미로웠다.

비디오 게임에 적응하기 위해 새로운 사람들이 Sailor Moon에 라이선스를 부여하려고 하는 것을 보는 것도 똑같이 재미있습니다. 나는 무슨 일이 일어날지 정확히 알고 있습니다. 나는 그것에 책을 썼다. .

내 첫 번째 단서는 Miyazoe의 미묘하지만 너무 익숙한 미국 팬들을 비난하다 Miyazoe는 Sailor Moon의 미국에서의 실패에 대해 팬들이 게임을 지지할 것이라는 점을 알고 싶습니다. 과연.

저는 1997년부터 영어로 된 Sailor Moon 비디오 게임을 만들려는 모든 시도에 개인적으로 참여했습니다. TV 시청률이 3배가 되기 직전인 2000년에 캐릭터 라이선스를 시도했습니다(내가 예측한 이벤트). 타이밍이 잘못되었습니다.

인류에 대한 카드용 블랙 카드

저는 DIC에 고용되어 2002년에 게임보이 타이틀 프로젝트를 시작했습니다. 라이센스 시간이 다 되었습니다.

저는 2010년에 Toei로부터 iPhone 게임을 만들기 위해 제의를 받았습니다. 심지어 목업을 의뢰하고 15페이지 분량의 사업 계획서를 작성하기도 했습니다. 사악한 마법 라이브러리 레벨을 봤어야 했어! 거부권을 행사했습니다.

저는 Crystal이 처음 방송된 이후로 Viz Media와 권리에 대해 이야기했습니다. 세일러문은 2014년 중반부터 방영되었습니다. 아직 게임이 있나요? 아니요. 하지만 공식 웹사이트에는 아직 두 개의 출시 예정 페이지가 있습니다!

나는 1997년 3VR 타이틀의 개발자와 2011년 이탈리아 타이틀을 라이선스한 회사의 대표를 인터뷰했습니다. 그리고 내가 배운 것이 하나 있다면 이렇습니다.

영어로 된 Sailor Moon 비디오 게임은 다시는 없을 것입니다.

Sailor Moon의 일본 밖에서의 머천다이징 노력이 기차 사고로 남을 것이라는 지금 입증된 사실을 잠시 제외하고, 이 캐릭터에 대한 권리를 책임지는 사람들은 단순히 일본 이외의 시장에 관심이 없습니다.

나는 Sailor Moon 라이선스 구조 내부와 외부에 잘 배치된 출처를 가지고 있는데, 이는 일본 라이선스 제공자가 기껏해야 미국 2차 시장을 고려하고 더 나아가 미국 라이선스 사용자와의 중요한 접촉을 피하는 것을 선호하는 것으로 보입니다.

그들이 게임을 원하지 않는 것은 아닙니다. 그들은 상관하지 않습니다.

이제 이것은 Sailor Moon이 미국에서 성공할 수 있다고 믿지 않기 때문일 수 있습니다. 그들이 틀렸다는 증거가 있습니다. 내 책에서 지적했듯이, 세일러문의 놀라운 이야기 , 이 캐릭터들은 미국에서 #1 케이블 채널을 구축하는 데 도움이 되었습니다. 세일러문 왔다 우주를 지배하는 전화 한 통 안에 포켓몬과 나란히. 사실 포켓몬 팬이라면 세일러문에게 고마움을 전할 사람이 있다. 그녀가 아니었다면, 당신이 가장 좋아하는 포켓 몬스터는 여전히 마치다 어딘가의 파일 캐비닛에 있을 것입니다.

또한 부동산의 진정한 소유자가 자산을 적절하게 관리할 수 없거나 관리할 의사가 없을 수도 있습니다.

DIC Entertainment와 Irwin Toy를 주장하는 일부를 제외하고 Sailor Moon의 권리는 1990년대 후반에 잘못 취급되었으며 지금은 잘못 취급되고 있습니다. 이 부동산을 소유한 사람들은 수십억 달러 규모의 미국 비디오 게임 산업과 함께 수십억 달러 규모의 프랜차이즈를 통합하는 대신 엄청난 규모의 의상 보석 및 캐릭터 동상 카탈로그를 구축하여 용돈을 버는 데 훨씬 더 관심이 있습니다.

비디오 게임은 영화와 마찬가지로 마케팅 수단입니다. 아 맞다; 세일러문도 영화였을 겁니다. 사실, 내가 두 번째 영어 비디오 게임을 만들려고 했을 즈음에 Sailor Moon, Pixar 및 Disney는 맑은 SoCal의 고속도로 바로 위에 같은 주소를 가지고 있었습니다. 왜, 지나 데이비스는 여왕 베릴 역할에 관심이 있다는 소문까지 들었습니다.

하지만 그렇게 되어서는 안 되었고, 앞으로도 없을 것입니다. 영화가 없습니다. 게임이 없습니다.

첫 번째 영어 라이선스가 만료되기 직전에 우리 회사는 Gemini 프로젝트라는 설문조사를 실시했습니다. 우리의 목적은 영어로 된 Sailor Moon 비디오 게임에 대한 관심을 측정하는 것이었습니다. 이 설문 조사는 2900개 이상의 응답을 생성했으며 그 중 97%는 보이지 않는 Sailor Moon 게임 사이트를 구매할 것이라고 말했습니다.

설문 응답을 인쇄하기도 했습니다. 그 결과 거의 1피트 높이의 종이 더미가 만들어졌습니다. 1300페이지. 나는 그 종이 더미를 클로버웨이 회의에 가지고 갔고(11분짜리 애니메이션 프레젠테이션과 함께) 탁자 위에 떨어뜨렸습니다. 제법 묵직한 소리를 냈다. 신사 숙녀 여러분, 우리 시장의 소리라고 Cloverway 대표자들에게 우리의 아이디어를 발표했습니다. 그들의 메시지는 '우리는 게임을 원한다'입니다.

야, 완전 실패는 아니었어. 토에이의 크리스마스 카드 리스트에 올랐습니다.

12년 후, 우리는 마젤란 프로젝트 . 같은 목적. 이것은 선호하는 게임 유형과 플랫폼을 포함하도록 확장되었습니다. 에 대한 후속 조치였다. 우리 책을 위한 크라우드 펀딩 캠페인 . 나는 두 개의 설문 조사에 대한 두 번째 책을 썼습니다. 평온으로 돌아가기 . 나는 당신이 우리가 배운 것에 놀랄 것이라고 생각합니다.

이 두 조사는 이 부동산에 대해 수행된 조사 유형 중 가장 크고 두 번째로 큰 조사입니다. 나는 우리가 타이틀을 가지기도 전에 거의 3000개의 사본을 판매한 첫 번째 게임을 가지고 있었습니다.

그러나 그것은 일어나지 않을 것입니다.

Sailor Moon 게임이 판매되지 않을 것이라고 믿는 사람들이 많이 있습니다. 그들은 틀렸고 내가 증명할 수 있습니다.

Sailor Moon이 비디오 게임으로 작동하지 않을 것이라고 믿는 사람들이 많이 있습니다. 그들도 틀렸고 내가 증명할 수 있습니다.

Sailor Moon이 Crystal 시리즈와 600페이지 분량의 의상 보석 카탈로그로 잘 하고 있다고 생각하는 사람들이 많이 있습니다. 그렇지 않다.

누가 알아; Tak Miyazo가 듣고 있는 것일까요? 그렇다면 그에게 전할 메시지가 있습니다. 전화주세요! Sailor Moon 비디오 게임을 크라우드 펀딩하면 일주일에 7명의 숫자를 모을 수 있습니다. 이 정도 예산이면 세일러문 팬이 될 만한 게임을 만들 수 있다.기쁨으로 울다.

맞습니다. 반다이 남코라는 게임을 가질 수 있으며 비용은 한 푼도 들지 않습니다. 블리자드에 던질 수도 있습니다. 그들은 고속도로 바로 위에 있습니다.

하지만 일어나지 않고 있습니다.

Sailor Moon의 라이선스 제공자가 자산을 진지하게 받아들이고 일본과 이탈리아 이외의 지역에서 캐릭터의 인기에 관한 사실을 기꺼이 알아차릴 때 약간의 진전이 있을 수 있습니다.

라이선서가 자신의 라이선시와 경쟁을 중단하면 세일러문 시장은 개선될 것입니다.

브루스 스프링스틴의 생일 축하합니다

라이선스 제공자가 1992년의 사건을 다시 포착하려는 시도를 중단하고 2015년에 프랜차이즈를 구축하기 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

그러나 그것은 일어나지 않을 것입니다. Sailor Moon은 비디오 게임의 세계에서 영원히 제외됩니다. 죄송 해요.

하지만 그 동안에는 medlab에서 더 재미있는 순간을 보낼 수 있습니다.

의 저자인 오도어 제퍼슨은 세일러문의 놀라운 이야기평온으로 돌아가기 DIC Entertainment의 전 마케팅 컨설턴트입니다. 그는 또한 다음을 위해 씁니다. 문 게임 .

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