12년 후, Nintendo는 3DS Zelda에서 성가신 물 사원을 고칠 것입니다

좋은 게임 디자인의 중심 신조는 '지루하게 만들지 마세요'이며, 그 점에서 1998년의 Water Temple은 젤다의 전설 시간의 오카리나 성공하지 못했습니다. 작년, 오카리나 감독 Eiji Aonuma 사방에 있는 게이머들에게 개인적으로 사과했습니다. 플레이어가 수위를 높이거나 낮추고 많은 스위치를 뒤집기 위해 겉보기에는 끝이 없는 것처럼 보이는 무거운 부츠를 신고 벗어야 했습니다. 매번 인벤토리를 둘러보셔야 했던 점, 무거운 장화를 신고 벗기가 쉽지 않은 점 정말 죄송합니다. 정말 죄송합니다. 그는 2009년 인터뷰에서 무거운 부츠로 쉽게 전환할 수 있도록 했어야 한다고 말했습니다.

이제 Nintendo는 역사를 수정하고 있습니다. E3의 원탁 회의에서 Aonuma는 Water Temple의 디자인에 대해 수치심을 느꼈다고 말했습니다. 젤다: 시간의 오카리나.

Aonuma :

모두 물의 신전을 해보셨나요? ... 얼마나 많은 사람들이 생각 했습니까, 정말 힘든 소년? 나는 지난 10년 동안 그와 함께 살았다.

그러나 Nintendo 3DS에는 터치 스크린이 있습니다. 물의 신전을 플레이할 때 문제가 되거나 번거로웠던 것 중 하나는 철제 장화를 벗고 다시 신고 벗고 다시 신어야 한다는 사실이었습니다. 그것을 하기 위한 통제는 매우 어려웠다. 내가 하고 싶은 것은 그 철장화를 신고 벗는 것이 매우 자연스럽고 매끄럽고 쉽게 되는 방식으로 터치 스크린을 구현함으로써 내가 쉬어야 하는 이 사악한 수치심을 내려놓는 것입니다.

일부는 새로운 것을 출시하기보다 검증된 게임 시리즈를 고수하기 위해 E3에서 Nintendo를 헐뜯었지만, 그들이 오래된 타이틀을 고수하는 세부 사항에 대한 관심은 그들이 단순히 현금 젖소를 짜는 것 이상의 일을 하고 있음을 보여줍니다. 또한: 에픽 미키 .

( 비디오게이머 통하다 도피자 )