Ubisoft는 Assassin's Creed에서 여성 PC가 부족하다고 주장하여 생산의 현실을 지적합니다.

독자, 만나다 샬롯 코르데 . 그녀는 1768년에 태어나 25세에 단두대에서 처형되었습니다. 프랑스 혁명의 역사에 대한 그녀의 악명 높은 공헌은 그 시대의 두 명의 대가 화가에 의해 불후의 명성을 얻었고, 한 명의 후대 프랑스 혁명가이자 시인은 그녀에게 별명을 지어주었습니다. 암살의 천사 . 그녀는 무엇으로 유명했습니까?

저널리스트, 정치인, 그리고 레인 오브 테러의 지도자 중 한 명을 살해한 혐의로 장 폴 마라 식칼의 냉혈 찌르기로. Marat의 죽음은 프랑스 혁명에서 가장 악명 높고 낭만주의화된(자본 R 낭만주의화된 의미에서) 죽음 중 하나입니다. 공포. 그녀의 재판에서 Corday는 자신이 그를 살해하기로 결심한 이유에 대해 간단명료하게 설명했습니다. 나는 100,000명을 구하기 위해 한 사람을 죽였습니다.

내가 왜 그녀를 언급합니까? Ubisoft의 E3 발표에서 플레이어블 여성 캐릭터를 정말 넣고 싶다는 좋은 맥락이라고 생각하기 때문입니다. 어쌔신 크리드 유니티 그러나 그것은 단지, 당신도 알다시피, 정말 어려웠고, 그래서 그들은 하지 않았고 현실

생산. 이제 Ubisoft에서 이것이 왜 합리적인지 말하려고 달려오는 사람들의 소리를 들을 수 있습니다. 그래서 그들보다 먼저 가서 여기에서 몇 가지 사실을 드릴다운하겠습니다.

어쌔신 크리드 유니티 블록버스터의 새로 공개된 차기작입니다. 어쌔신 크리드 업계 거물인 Ubisoft에서 제작한 프랜차이즈입니다. 시리즈 첫 번째로, 한 번에 4명의 플레이어가 협력하여 명목상의 암살자로 임무를 완료할 수 있는 멀티플레이어 콘텐츠가 특징입니다. 그 멀티플레이어 캐릭터 중 여성은 아무도 없을 것입니다. 그들은 모두 본질적으로 싱글 플레이어 캠페인의 PC 인 Arno의 두 배가 될 것입니다. 에 폴리곤과의 인터뷰 , 유비소프트 크리에이티브 디렉터 알렉스 아만시오 개발 팀이 단일성 은(는) 플레이어블 여성 멀티플레이어 캐릭터를 만들고 싶었지만 남성 캐릭터를 위한 옷을 더 많이 만드는 것이 더 중요하다고 결정했습니다.

Amancio는 애니메이션이 두 배, 음성이 두 배, 이 모든 것이 두 배이며 시각적 자산이 두 배라고 말했습니다. 특히 맞춤형 암살자가 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 정말 많은 추가 제작 작업이었습니다.

게임의 협동 모드에서 플레이어는 맞춤 장비를 갖게 되지만 항상 자신을 아르노로 간주합니다. 단일성 의 별. 친구는 다른 암살자의 얼굴과 다른 캐릭터로 표시됩니다.

그렇기 때문에 공통분모는 아르노였다고 아만시오는 말했다. 우리가 주인공을 잘라낼 수 있는 것은 아니므로 논리적인 선택, 우리가 할 수 있는 유일한 선택은 여성 아바타를 자르는 것뿐이었습니다.

브루노 세인트 안드레 , 게임의 레벨 디자이너는 Polygon에게 8,000개 이상의 애니메이션을 다른 스켈레톤에서 다시 만들어야 한다고 말했습니다. 분명히 불가능한 일이야, 내 말은 꼭 그렇지는 않다는 뜻이야 매스 이펙트 의 커스터마이징 가능한 주인공은 세 가지 매우 인기 있는 게임에서 일했습니다. 하지만 너무 상세하고 개별화되어 구별이 가능한 이 남성 캐릭터 디자인을 살펴보겠습니다.

오. 내가 참조. 네, 네 명의 캐릭터가 팔레트를 교체한 의상을 입은 같은 친구라면 네 명의 캐릭터 중 한 명을 여성으로 만드는 작업이 두 배로 늘어납니다. 그리고 여성 캐릭터에 대한 아이디어가 남성 캐릭터와 완전히 다른 옷을 입고 움직이는 방식을 요구한다면. Amancio는 여성 캐릭터 디자인을 자르는 것이 유일한 논리적 솔루션이었지만, 단순히, 익살스럽게도 그렇지 않다고 말합니다. 멀티플레이어에서 여성이 플레이할 수 있는 기능이 적어도 두 개 더 있습니다.

1. 더 양성적인 플레이어 캐릭터, 움직임과 신체가 성별에 따라 달라질 수 있으므로 멀티플레이어의 여성 플레이어 캐릭터는 얼굴 특징이나 노출된(땋은 머리, 분명히 머리카락 물리학은 제외) 머리카락으로 구분할 수 있습니다. . 물론 여기서 나는 위험한 가정을 하고 있다. 단일성 팀은 Arno를 지하철에서 볼레그로 ​​앉게 하거나 다섯 걸음마다 공을 조정하기 위해 잠시 멈추게 함으로써 어떤 면에서 Arno의 움직임을 식별할 수 있고 분명히 남성적으로 만들었습니다. 또한 팀이 정신적으로 남성 드레스를 입은 여성을 상상할 수 있다는 가정.

2. 게임의 주인공을 여성으로 만들고 모든 멀티플레이어 캐릭터를 여성으로 만듭니다. 하지만 농담이야. 플레이 가능한 남성 캐릭터가 없는 트리플 A 게임의 아이디어, 웃기지 않습니까? 내 말은, 새로운 툼 레이더 나온 지 2년 정도 됐으니까 적어도 반년 정도는 괜찮습니다.

지금은 2014년입니다. 게임에서 플레이 가능한 여성을 제거하는 것은 너무 많은 작업 변명입니다. 고가의 미디어 프로젝트의 제작은 노력과 보상에 따라 우선순위를 두는 것이 합리적입니다. 그러나 이 시점에서 이것이 남성 캐릭터가 여성 캐릭터보다 더 중요하다고 생각하기 때문에 이것이 코딩된 언어라는 것은 너무 명백하고 너무 맹목적으로 분명합니다. 왜냐하면 우리 업계에서 수십 년 동안 제도화된 성차별은 게임에서 가장 큰 돈을 버는 사람 중 하나입니다. 우리 자신으로 샘 매그스 말한다:

모든 남성 암살자 팀인 Ubisoft를 가질 수 있습니다. 하지만 내 다리에 오줌을 싸며 비가 온다고 말하지 마세요.

(통하다 다각형 .)

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