Telltale Games의 캣우먼의 탁월함에 대해 이야기해야 합니다.

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배트맨: 텔테일 시리즈 이미 네 번째이자 마지막 에피소드까지 이르렀으며, 배트맨 세계관에 대한 독특한 해석으로 확고히 자리 잡았습니다. Wayne 가족 역사를 다시 쓰거나, 고전적인 관계를 재정의하거나, 악명 높은 악당에게 절실히 필요한 현대적인 재설계를 제공하든, Telltale은 고담 주민들에 대한 결정적인 개인적인 모습을 제공함으로써 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣고 있습니다.

가고일의 목적은 무엇입니까

그러나 다른 어떤 캐릭터보다 한 캐릭터가 Telltale의 재창조의 혜택을 받았습니다. 채찍을 든 원래 고양이인 Catwoman입니다.

첫 번째 에피소드만 보고도 Telltale이 Selina Kyle에 대해 취한 내용이 혁명적이지 않다고 생각했다면 용서받을 수 있을 것입니다. Oswald Cobblepot에 대한 Telltale의 해석이나 Harvey Dent의 기원 이야기에 대한 묘사와 같은 미묘한 특성화와 같은 급진적인 시각적 변화는 없습니다. 대신, 그녀는 그녀의 창조 이후 캐릭터를 괴롭힌 모든 고정 관념과 특징에 서식하는 것처럼 보입니다. 그녀는 가죽 옷을 입고 시그니처 캣수트와 채찍 콤보를 신고 비실용적인 쐐기 힐 부츠를 신고 있으며 엉덩이가 너무 흔들려서 완전히 비인간적으로 보일 정도로 걷습니다. Selina는 항상 그랬던 것처럼 성적인 대상입니다.

첫 번째 에피소드에서 그녀의 대화는 그다지 좋지 않습니다. 쓰기가 나쁘다는 것이 아니라 특별히 독창적이지 않다는 것이 아닙니다. 대부분의 대사는 일종의 동물 말장난을 포함하고, 대화 선택의 절반은 그녀가 엉뚱한 한 줄짜리로 쓰러뜨릴 핀을 설정하는 것처럼 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 Laura Bailey는 매혹적인 그르렁거리는 소리를 완벽하게 포착하고 Troy Baker와 그녀의 진정한 케미스트리는 기존의 특성을 높이고 플레이어가 관계를 키우는 데 투자한 느낌을 줍니다.

불행히도, 첫 번째 에피소드의 배트맨/캣우먼 전투 장면은 플레이어가 그녀를 잔인하게 때리고 그녀를 엄밀한 현실주의와 성적 폭력 사이의 미세한 선을 넘을 때 캐릭터의 숨쉬는 흐느끼는 소리와 함께 불편한 가장자리를 취합니다. 그리고 그녀는 싸울 때 합당한 적으로 여겨지지만 궁극적으로 게임은 그녀가 배트맨을 이길 수 있는 유일한 방법은 다른 사람들의 개입을 통해서라는 것을 암시합니다.

그러나 그것이 Selina가 무력하다는 것을 말하는 것은 아닙니다. 덜 미묘한 오프닝 에피소드에서도 게임은 캐릭터가 브루스를 압도하는 힘을 분명히 보여줍니다. 그녀는 여러 면에서 그에게 흔적을 남겼습니다. 캣우먼을 어떻게 상대하기로 선택하든 브루스는 그들의 상호작용에 괴로워하는 것 같으며 게임의 더 반사적인 순간에 그는 그녀가 그의 얼굴에 남긴 깊은 상처에 조용히 손을 올립니다. 그것은 그들의 피할 수 없는 가면을 벗은 만남이 일어났을 때 입힌 상처를 상기시키는 역할을 하지만, 그녀에 대한 브루스의 싹트고 있는 감정, 흔들리지 않는 호기심을 암시하기도 합니다.

물론 그는 자신의 소원을 들어주고 브루스 웨인과 셀리나 카일은 얼굴을 맞대고 맞닥뜨리게 되며 서로의 다른 자아가 얽히게 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 게임은 바로 추격전을 중단하고 플레이어의 지능을 모욕하지 않습니다. 서로를 바라보는 순간부터 두 사람이 가면을 벗었다는 상호 이해가 있다. 그리고 여기에서 캐릭터가 캣우먼이 아니라 셀리나로 힘을 얻습니다. 서로의 비밀을 알고 있음에도 불구하고 그들은 동등한 위치에 있지 않으며 Selina와 Harvey Dent의 공개된 관계는 이러한 역학을 악화시킬 뿐입니다. Selina는 이것을 알고 그것을 그녀의 장점으로 사용하여 Bruce를 심부름하는 소년으로 만들면서 고양이처럼 털실을 사용하여 그의 감정을 휘젓습니다(저도 동물 말장난을 할 수 있습니다).

이 역동성은 두 번째 에피소드까지 이어지며 다시 한 번 이 캐릭터는 캣우먼보다 셀리나로 더 많은 힘을 휘두르는 것으로 보입니다. 이것은 가면을 벗은 셀리나와 브루스가 잔인한 술집 싸움에서 힘을 합치는 것을 보는 첫 번째 에피소드의 장면과 정반대의 싸움으로 절정에 달합니다. 첫 번째 싸움과 달리 그들은 동등하게 제시되며 어느 한 캐릭터의 불필요한 성화도 없습니다. 그러나 싸움에는 친밀감이 있습니다. 그 까다로운 QTE 프롬프트를 완성하고 두 캐릭터가 함께 일하는 것을 특징으로 하는 파괴적인 마무리 동작을 촉발하는 구식 콤보 공격을 하는 것에 대해 이상하게 만족스러운 것입니다. 이 게임은 독창적인 작업을 수행합니다. 말 대신 펀치로 관계를 구축합니다.

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그리고 게임이 우리에게 Selina와 연애할 수 있는 첫 번째 기회를 제공하는 다음 장면으로 넘어가기 위해 필요한 것은 바로 그 관계입니다. 격투씬의 긍정적인 추진력에 이어 앞으로의 키스신은 이제 막 형성된 친밀도의 자연스러운 연장선처럼 보인다. 특히 가장 황량한 장소조차도 일종의 네온 색조의 느와르 꿈의 풍경처럼 보이게 만드는 Telltale의 기이한 재주와 결합될 때 그 순간에 휩쓸리지 않기가 어렵습니다.

불행히도, 만들기에는 충분하지 않았습니다 나의 Bruce가 먼저 움직이지만(Telltale 자신의 잘못이 아니라 나는 분명히 무자비한 사람입니다), 내가 그랬더라도 결과는 같을 것입니다. 적어도 이 에피소드에서는 BatCat 키스가 없었습니다. 나는 키스를 포기하기로 한 게임의 결정에 감탄했습니다. 결국 역사상 가장 성적인 캐릭터 중 한 명에게 에이전시가 플레이어를 거절하도록 한 것은 꽤 긍정적인 일로 느껴졌습니다. 그러나 나는 이 거절의 이유가 꽤 형편없는 비유로 작용하는 것을 보고 실망했습니다. Selina는 Bruce에게 관심이 없거나 여전히 자신의 감정을 파악하고 있기 때문에 Bruce를 거절하지 않았습니다. 그녀는 그가 좋고 그녀가 나쁘기 때문에 그를 거절했습니다. 그것은 만연하고 해로운 비유이며, 여성을 부패의 무기에 불과한 것으로 간주하여 남성의 선한 본성을 모욕하는 것뿐입니다(아담과 이브를 생각해 보십시오). 솔직히, 나는 Telltale이 이미 다른 모든 배트맨 캐릭터에 대해 놀랍도록 독창적이고 복잡한 해석을 제시했을 때 더 많은 것을 기대했습니다.

그래서 3화를 플레이한 후 너무 놀랐고 설렜습니다.

에피소드 3은 전복에 관한 것이며 Catwoman이 등장하는 장면에서만큼은 절대 아닙니다. 처음 두 개의 에피소드가 청중의 기대치를 설정하기 위해 제작되었다면 에피소드 3은 시청자의 기대치를 다시 낮추는 것입니다. 의심할 여지 없이 지금까지 시리즈 중 최고의 에피소드이며 Telltale의 다른 타이틀의 가장 강력한 에피소드와도 견줄 수 있습니다. 속도, 캐릭터 개발 및 대화는 모두 경이적이며 Telltale 게임의 가장 놀랍고 매력적인 엔딩 장면 중 하나를 포함합니다. 또한 Telltale의 첫 번째 대화식 섹스 장면과 리드 디자이너(Emily Garrison)와 리드 작가(Nicole Martinez)의 역할에 여성이 등장하는 첫 번째 에피소드입니다.

캣우먼이 주요 전투 장면에 들어가 그녀의 신발이 비실용적임을 혀로 언급하는 순간부터 이것이 우리에게 익숙한 종류의 싸움이 아닐 것이라는 것이 즉시 분명합니다. 캣우먼은 당신이 영웅적인 선택을 하면 그녀를 여자친구로 만들겠다고 부를 뿐만 아니라, 당신의 입력 없이도 악당의 손아귀에서 쉽게 벗어날 수 있습니다. 불행히도, 배트맨에 대해서도 똑같은 말을 할 수 없으며, 플레이어가 그 QTE 프롬프트를 얼마나 잘 마스터하더라도 불쌍한 Bruce는 결국 그의 엉덩이를 그에게 넘겨줍니다. 첫 번째 에피소드의 박쥐 대 고양이 싸움의 반전에서 캣우먼은 배트맨의 옆으로 뛰어들어 위험한 추락에서 그를 구합니다. 그 여파로 그를 안전한 곳으로 데려가는 동안 Selina는 Bruce의 영웅적 남성주의의 전형적인 행동 중 하나에 눈을 굴립니다.

이 게임은 이후 Selina의 특성화와 Bruce와의 관계를 더욱 발전시키는 데 사용하여 부패한 여성 비유에 대한 이전의 모든 개념을 전복합니다. 에피소드 3에서는 캣우먼이 서식하는 회색 음영을 탐색하는 데 시간이 걸립니다. 그녀는 자신이 한때 생각했던 것만큼 나쁘지 않을 수도 있고 브루스가 좋지 않을 수도 있음을 깨닫기 시작합니다. 그녀가 브루스와 더 가깝게 느껴지기 시작하는 것은 이러한 깨달음이 그녀에게 동이 뜬 후에야 비로소 가능합니다. 사실, 그녀가 그에게 껴안고 있는 것은 그녀가 도둑질에서 찾는 것과 같은 종류의 높은 것을 되찾기 위해 시도하기 때문이 아니라 브루스가 그 높은 것을 쫓고 이중 생활에서 오는 공허함을 이해하기 때문인 것 같습니다.

이것은 물론 (잠재적으로) 앞서 언급한 대화형 섹스 장면으로 이어지며, 문서상 재앙의 모든 특징을 가지고 있습니다. Telltale이 총알을 물어뜯을 때마다 위험한 움직임이 될 것이지만 지금까지 만들어진 캐릭터 중 가장 지나치게 성적인 캐릭터를 통해 옵션을 도입하는 것은 의심할 여지 없이 불장난이었습니다.

하지만 잘 작동합니다. 신중하게 제어된 행동, 대화 선택 및 카메라 앵글을 통해 장면은 섹시함과 천박함 사이의 미세한 선을 어떻게든 피할 수 있습니다. 의심할 여지 없이 우리가 셀리나보다 Bruce의 살을 훨씬 더 많이 본다는 사실 덕분입니다. 그리고 플레이어가 통제하는 것처럼 보이는 동안 게임은 상황이 너무 관음적으로 변해 두 사람이 함께 침대에 누우면서 세련되게 검은색으로 변하는 시점을 궁극적으로 결정합니다. 어느 시점에서도 게임이 착취적이라고 느껴지지 않습니다. 마찬가지로 장면의 여파를 잘 처리하여 궁극적으로 아침 이후의 사실적인 묘사를 제공합니다. 플레이어의 이전 선택에 따라 Selina는 Bruce에게 그녀가 그를 원나잇 스탠드로만 보고 있음을 분명히 할 수 있습니다. 그러나 두 사람이 더 가까운 장면에서도 관계를 설탕 코팅하지 않습니다. 그들은 단지 두 명의 동의한 성인으로 섹스를 했습니다. 아, 그리고 냉장고에 베이글이 있습니다.

내 자신의 타고난 어색함은 Garrison이 그녀의 가장 자랑스러운 디자인 순간이라고 부르는 것을 발견하게 했으며, 이는 정보에 입각한 동의가 승인될 때까지 게임이 섹스 장면과 함께 진행되지 않도록 함으로써 침묵이 유효한 옵션이라는 Telltale의 자신의 격언을 뒤집었습니다. 플레이어. 놓치기 쉬운 순간이지만(특히 열렬한 BatCat 배송업체인 경우) 첫 번째 플레이에서 Selina가 내 설명 중 하나를 잘못 해석한 후 Bruce에게 키스를 시도한 후 얼어붙었을 때 놀라움과 기쁨을 동시에 느꼈습니다. 내가 프롬프트를 놓쳤을 때(여전히 관계를 손상시키지 않고 그녀를 실망시키는 가장 좋은 방법을 결정하려고 노력하고 있음), 계속하는 대신 Selina는 멈추고 브루스가 이것을 원한다는 것을 알아야 한다고 말했습니다. 그런 다음 예 또는 아니오 옵션이 제공되었습니다. 카운트다운 타이머는 없었습니다. 대신 옵션 중 하나를 선택하는 방법밖에 없었습니다.

일반적으로 게임 캐릭터를 같은 역할을 하는 무성애자/무성애자로서(그리고 불행히도, 실생활에서 그 위치에 있었다 ), 보기에 굉장히 신선했습니다. 마찬가지로 내 거절에 대한 셀리나의 반응도 훌륭하게 처리되었고, 플레이어를 벌하거나 어색하게 만드는 대신 통찰력 있고 잘 쓰여진 장면을 통해 Selina와 Bruce의 우정을 리얼하게 발전 시켰습니다. 사실, 장면을 다시 재생할 때 가장 놀라운 점 중 하나는 Selina가 처음부터 Bruce를 절대 좋아하지 않는 것을 포함하여 5가지 다른 잠재적 결과가 있다는 사실입니다. 그러나 내용과 상관없이 이 모든 장면은 우리가 알고 있다고 생각했던 캣우먼의 완전히 다른 그림을 그리는 역할을 하며 대화뿐만 아니라 설정을 통해 캐릭터에 깊이와 뉘앙스를 추가합니다.

좀 더 냉소적인 관점은 우리가 Selina의 아파트를 처음 보는 유일한 이유는 플레이어가 잠재적으로 그녀와 섹스를 할 수 있는 위치를 제공하기 위한 것이라는 것입니다. 그녀의 세계 만들기. 게임의 모든 위치 중에서 Selina의 아파트가 환경 스토리텔링을 가장 효과적으로 사용한다고까지 말할 수 있습니다. Wayne Manor, Batcave 또는 우리가 탐험할 수 있는 다른 위치와 달리 Selina의 아파트는 기교 없이 제공되며 매우 개인적입니다. 그것은 캐릭터를 기반으로 하고 그녀를 현실감 있게 만들어 앞의 두 에피소드 전체보다 그녀에 대해 더 많이 드러냅니다.

게임에서 해결할 수 있는 범죄 장면이 아파트의 중요성에 대해 많은 것을 말하듯이, 다양한 물건과 상호 작용할 때 Bruce의 사려 깊은(그리고 종종 재미있는) 감탄사처럼 체계적으로 탐색할 수 있습니다. 우리는 Bruce가 Selina에 대해 느끼는 방식에 대해 여성 자신만큼 많이 배웁니다. 그러나 철저하게 조사하고 결합하도록 설계된 범죄 현장과 달리 주변 환경은 너무 친밀하여 강조 표시된 개체를 클릭할 때마다 침입처럼 느껴집니다. 소파에서 잤든, 혼자 잤든, 아니면 침대에서 Selina 옆에서 잤든 불안한 느낌이 발견할 때마다 나타납니다. 그녀의 개인적인 삶의 이러한 유물은 결코 빛을 보기 위한 것이 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 그들이 드러내는 것들은 너무나 매력적이어서 계속 검색하지 않을 수 없습니다.

Selina의 아파트는 극명한 대조와 병치의 장소입니다. 지역 다이브 바의 밴드 포스터가 조심스럽게 걸려 있는 동안, 값을 매길 수 없는 예술 작품은 노출된 벽돌 벽에 아무렇게나 붙어 있거나 구부러진 액자에 담겨 있습니다. 마찬가지로, 오래된 테이크아웃 상자 위에 보석과 보석이 부주의하게 매달려 있는 반면(그녀는 어디서나 먹을 여유가 있고 중국식 테이크아웃을 선택한다고 Bruce는 덧붙입니다. 그곳은 좋은 곳도 아닙니다.) 사람의 음식보다 고양이의 음식이 더 많습니다. 가구도 어울리지 않고 파손되어 아파트를 인수할 때 즉석에서 주운 것으로 추정되지만, 그녀의 방대한 책 컬렉션은 잘 보관되고 잘 읽혀서 그녀를 따라갈 때마다 중요하다고 생각되는 것처럼 보입니다. 사운드스케이프조차도 갈등의 하나입니다. 고담의 사이렌과 혼돈으로 구두점을 이루는 잊혀지지 않는 기악곡입니다.

그러나 무엇보다 아파트는 실제처럼 느껴지고 거주하며 안전합니다.

이러한 세부 사항에 대한 관심은 불만을 품은 Harvey가 Selina와 Bruce의 추정되는 시도를 붙잡고 핸들에서 날아가는 진행 장면을 알려줍니다. 이 장면은 충실도와 남성의 권리에 대한 개념에 대해 많은 흥미로운 점을 웅변적으로 제기하지만 무엇보다 가정 폭력의 무서운 현실에 대한 소름 끼치는 통찰력을 제공합니다. Selina의 아파트는 그녀의 안식처이자 그녀의 안전한 장소이며, 그 안전감이 무너지는 것은 그녀에게 엄청난 골칫거리입니다. 빠르고 실용적으로 그녀는 아파트에서 이사할 계획을 세우기 시작합니다. 그녀의 걱정을 덜어주기 위해 시도할 수는 있지만 그녀가 다시는 그곳에서 안전함을 느끼지 못할 것이라는 사실은 변하지 않습니다.

4화에 이어진 생각이자 게임 팬들 사이에서 논란을 불러일으켰던 것 같다. 장면은 그녀에게 고담을 떠나라고 말했는지 아니면 웨인 매너에 머물도록 초대했는지(전자는 짧은 문자 메시지 대화, 후자는 빠른 대면 회의)에 따라 크게 다르게 진행되지만 결과는 마찬가지입니다. Selina는 마을을 떠납니다. 대면 장면은 나에게 꽤 직설적이었고 게임을 통해 연민과 지원 방식으로 대응할 수 있는 기회가 주어져서 기뻤습니다. 그러나 이것은 모든 사람에게 해당되는 것은 아니었고 많은 사람들이 가장 멍청한 플레이 스루 중에도 선택하기 위해 고군분투하는 옵션을 선택했습니다. 그들은 그녀의 두려움을 무효화했습니다.

장면에서 Selina는 Harvey의 공격 시도 이후 자신의 생명이 두려워서 떠나는 것이라고 브루스에게 설명합니다. 그는 위험합니다. 그녀는 브루스에게 말합니다. 이해가 안 가나요?

분명히, 이 특정 대화 선택에서 Bruce는 다음과 같이 하지 않습니다. 좋습니다. 그는 겸손하게 대답합니다. Harvey는 당신을 죽이지 않을 것입니다 ...

고맙게도 Selina는 Bruce(및 플레이어)에게 문제가 있는 응답에 대해 전화를 걸어 Harvey가 고담에서 가장 잘 알려진 거주자 중 한 명(Mr. Wayne)을 죽이려고 하면 주저하지 않고 다음과 같은 사람을 죽이겠다고 설명합니다. 그녀. 그는 나를 죽일 수 있었고 아무도 알지 못할 것입니다.

나는 이 옵션을 게임에 포함시킨 것에 대해 Telltale을 꾸짖는 것이 아니라고 서둘러 덧붙입니다. 결국, 그들의 게임을 매우 즐겁게 만드는 것 중 하나는 광범위한 대화 선택을 제공하는 데서 오는 도덕적 모호성입니다. 그러나 나는 얼마나 많은 사람들이 그 응답을 선택했는지에 대해 진정으로 놀랐습니다(에피소드 후 그래픽 요약에서 보여주듯이). 그러나 에피소드가 공개된 후 Telltale 포럼을 얼핏 보기만 해도 고유한 자격이 있음이 드러났습니다. 플레이어는 Telltale의 내러티브에 의해 무가치하다고 여겨지는 Selina와 연애하기 위해 너무 많은 시간과 노력을 소비했다는 사실에 좌절했습니다. 고담을 떠나기로 한 Selina의 결정은 일종의 배신으로 여겨졌으며 그녀가 Bruce를 거부한 것이 아니라는 사실에 의심의 여지가 없었습니다. 그녀도 그 선수를 거부했다. 그녀의 이유는 아무리 타당하더라도 완전히 무시되었습니다.

나는 먼저 Telltale이 캐릭터를 맡은 방향에 깊은 인상을 받았습니다. 그녀를 이어지는 이야기에 포함시키는 것은 매우 쉬웠을 것입니다(그녀가 Wayne Manor에 머물렀다면 에피소드 4의 결말이 얼마나 달라졌을지 상상할 수 있습니까?). 대신, Telltale은 Selina의 딸을 거부하고 그녀가 떠날 수 있도록 대리인을 주었습니다. 그녀가 브루스를 얼마나 걱정했는지는 중요하지 않습니다. 그녀 자신의 자기 보존이 항상 그녀의 최우선 순위였어야 했습니다. 그녀의 특성화에 좋을 뿐만 아니라 그녀의 두려움을 낭만적으로 만들거나 하찮게 만들지 않습니다.

이것이 이 게임에서 캣우먼을 마지막으로 본다면 그녀의 호에 딱 맞는 끝입니다. 다른 클래식 배트맨 캐릭터에 대한 Telltale의 해석과 달리, 그들의 캣우먼을 매우 다르게 만든 것은 혁신적인 디자인, 매력적인 새로운 배경 스토리 또는 오랜 관계의 역동성을 왜곡한 것이 아닙니다. 그녀는 다른 어떤 캐릭터보다 브루스와의 유대를 넘어서 존재하는 것으로 나타났다.

에피소드 4의 결정적인 장면에서 Harvey는 배트맨에게 당신 없이는 내가 없을 것이라고 말합니다. 이는 그가 브루스에게 말한다면 똑같이 정확할 것입니다. 사실, Selina를 제외한 대다수의 조연 배우들도 마찬가지였습니다. 그녀는 어린 시절부터 브루스의 가장 친한 친구가 아니었고, 그는 그녀의 시장 선거 운동에 자금을 지원하지 않았으며, 그녀는 그의 가족에 대한 수십 년간의 복수를 하지 않았습니다. 그녀는 자신의 풍요로운 삶을 가진 자신의 캐릭터였습니다. 우리는 그녀의 아파트에 있는 매우 개인적인 세계에서, 아캄의 아이들과의 유대를 다루는 것, 그리고 궁극적으로 Bruce와 Gotham을 떠나는 그녀의 능력에서 그것을 보았습니다.

게임이 시작될 때부터 Catwoman/Selina의 편곡은 모두 권력에 관한 것임을 분명히 했습니다. 하지만 결국 그녀가 휘두르는 힘은 그녀의 성욕도, 브루스의 비밀을 아는 것도 아니었고, 그녀의 명백한 엉덩이 걷어차기 능력도 아니었다. 대신 그녀의 소속사였다. 그리고 게임의 초기 단계에서 내 의심이 있었음에도 불구하고, 이것이 바로 Telltale이 Selina Kyle에 대한 평가를 칭찬할 만한 이유입니다.

이제 Catwoman 솔로 게임을 어떻게 얻을 수 있습니까?

Telltale 게임을 통한 이미지

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