우리 사이의 늑대, 에피소드 1: 새로운 우화 어드벤처 게임의 리뷰

이 리뷰의 첫 번째 부분은 스포일러가 없습니다. 뒷부분은 읽으신 분들을 위해 약간의 스포일러를 포함하고 있습니다. 우화 , 그리고 그렇지 않은 사람들을 위한 거대한 스포일러. 기어 변속 전에 경고를 받게 됩니다.

힐 하우스의 트리쉬 잊혀지지 않는 집

내 지갑은 상대가 되지 않았다 늑대인간 . 제작진의 새로운 에피소드 어드벤처 게임 워킹 데드 , 내가 가장 좋아하는 만화책 시리즈 중 하나를 기반으로 합니까? 그것은 땅콩 버터와 초콜릿처럼 들렸다. 완벽한 콤보. 하지만 첫 번째 에피소드를 마친 후에는 사과 파이와 체다 치즈를 처음 먹었을 때와 같은 느낌이 듭니다. 확실히 좋아합니다. 두 가지를 별개의 개체로 선호하는지 궁금하고 한 입 더 먹을 때까지 판단을 보류합니다.

미숙한 분들을 위해 여기 우화 간단히 말해서: 전쟁으로 고국에서 쫓겨난 전설과 민속 이야기의 등장인물은 현대 뉴욕시에 정착하여 혼신의 힘을 다해 조화를 이룹니다. (만화를 읽지 않은 친구는 게임을 다음과 같이 묘사했습니다. 옛날 옛적에 , HBO에 있었다면 - 처음 보았을 때의 정확한 말처럼 나를 웃게 만들었습니다. 부설 오, 디즈니에 푹 빠졌어 우화 .) 플레이어는 Fabletown의 보안관 Bigby Wolf( 알겠어? ), 더 나아지기 전에 더 나빠질 소름 끼치는 멍청이를 해결하기 위해. 동화 속 인물의 존재로 오해하지 마십시오. 이 이야기에는 귀여울 것이 없습니다. 이것은 피비린내 나는 때로는 잔인한 범죄 스릴러로 화난 빈민가, 외로운 영혼, 끝없는 네온과 담배로 가득합니다. 만화책처럼 이 게임은 어린 시절의 허구와 암울한 어른의 현실을 훌륭하게 연결합니다. 고맙게도 웃음이 있지만 다이빙 바 카운터만큼 거칠고 끈적합니다. 잊혀진 이야기와 버려진 사람들이 여기의 스포트라이트 주제이고 앞으로의 에피소드에서 많은 무거움을 예견합니다. 어드벤쳐 게임에서 누군가를 싱크대 옆에 던질 수 있는 옵션을 제공한 것은 이번이 처음이라고 확신합니다.

내가 암시한 유보에도 불구하고 이 게임의 품질은 의심의 여지가 없습니다. Telltale은 스토리텔링과 관련하여 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다. 늑대인간 그 좋은 증거입니다. 나는 그들이 장르에 불어넣은 새로운 삶에 계속 깊은 인상을 받았으며, 전통적인 요소를 내 젊음의 포인트 앤 클릭보다 더 긴장되고 역동적인 것으로 증류합니다. 도덕적으로 성가신 플레이어 선택은 열띤 시간 제한으로 인해 더욱 악화되고(더 나쁘게 말하면 훌륭하다는 의미입니다), 당신의 행동 순서는 결과에 지대한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 게임은 심지어 내가 일반적으로 좋아하는 주요 메커니즘(퍼즐을 풀기 위해 물건을 찾고 결합하는 것)을 줄거리에 집중한다는 명목으로 없애줍니다. 효과가있다. 브레인 티저를 폐기함으로써 플레이어는 증거를 고려하고 어려운 질문을 하는 데 전념할 수 있습니다.

Bigby Wolf에서 기대할 수 있는 바로 그 접근 방식입니다.

에디 레드메인 주피터 오름차순 gif

이야기는 만화의 이벤트 이전에 발생하므로 신규 및 오랜 팬 모두에게 이상적인 진입점이 됩니다. 잠금 해제 가능한 캐릭터 약력은 초보자가 속도를 높이는 데 도움이 될 것이며, 만화를 읽지 않았다면 스토리에서 이해할 수 없는 것이 하나도 없습니다(더 큰 맥락은 확실히 도움이 될 것입니다). 그것을 읽은 사람들은 페이지가 살아 움직이는 것을 보는 데 킥을 얻을 것입니다 (비즈니스 사무실의 해적선! 모션! ), 그리고 이름 드롭 및 카메오에 대해 더 깊은 감사를 가질 것입니다. 그러나 기본 지식에 대한 지식은 양날의 검이 될 수 있습니다. 만화가 어떻게 흘러가는지 알면 극적인 순간의 영향이 상당히 줄어듭니다. 우화 우주). 그래도 프리퀄 이후에 무슨 일이 일어나는지 아는 것이 모든 것을 망치는 것은 아닙니다. 그것은 단지 당신의 반응을 OH NO에서 기다리기로 바꾸는 것뿐입니다. 와우, 그들은 그것을 어떻게 고칠 것입니까? 어느 쪽이든, 당신은 두 번째 에피소드에 짜증이 날 것입니다.

Bigby로 플레이하는 것은 놀랍도록 독특한 경험이었습니다. 저는 캐릭터를 지도할 때 자신의 도덕률에서 거의 벗어나지 않는 스타일의 플레이어입니다. 나는 때때로 내 안락함을 벗어날 수 있지만 대부분의 경우 내가 연기하는 캐릭터는 나 자신과 편안하게 정렬됩니다. 반면에 빅비는 이미 내가 알고 있는 확고한 인물이고, 그를 전형적인 외교적 방향으로 밀어붙이는 것이 이상하게 느껴졌다. 그의 멋진 대화 선택은 여전히 ​​철저히 Bigby이지만 (작성 및 성우 모두에게 찬사 - 그를 예의 바르도록 지시했을 때 그가 화를 참으려고 애쓰는 것을들을 수있었습니다), 나는 내가 하지 않을 선택을하고 있음을 발견했습니다. t 공백 채우기 문자가 있습니다. 확실한, 나는 먼저 추론하지 않고 머리를 두드리는 경향이 없을 수도 있지만 Bigby? 젠장 예, 그는 할 것입니다. 그래서 나는 머리를 두드리고 문을 발로 차고 사람들에게 당장 나가라고 말했습니다. 나는 내가 아니라 Bigby였기 때문입니다. 거의 본능적으로, 나는 평소 플레이 스타일과 크게 다른 행동을 정당화하기 위해 그 분리를 허용했습니다. 나는 그런 식으로 다른 게임을 한 적이 없습니다. 미리 생각하지 않고는 아닙니다. 늑대인간 발톱을 깊게 파묻었다.

스포일러 영역으로 향할 시간입니다(만화책 처녀, 나는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다). 이것이 당신의 정류장이라면 다음과 같이 남겨 드리겠습니다. 늑대인간 단단한 물건이다. 귀하의 마일리지는 만화에 대한 친숙도에 따라 다를 수 있지만 어느 쪽이든 앞으로 많은 약속이 있는 훌륭한 몇 시간입니다. 어드벤쳐 게임, 인터랙티브 스토리텔링, 하드보일드 범죄 드라마 또는 위의 조합을 좋아한다면 이 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

작별.

나머지는 백설공주에 대해 이야기해 보겠습니다.

어떤 면에서, 나는 하나의 고독한 불만이 내 플레이를 색다르게 놔두는 것만큼 나 자신에게 짜증이 난다. 아마도 공정하지 않을 것입니다. 앞으로 4개의 에피소드가 있고, 특히 끝이 어디인지 알 때 아직 완성되지 않은 캐릭터 아크를 판단할 수 없습니다. 내가 말하려는 것은 이미 존재하는 캐릭터에 대한 애착으로 인해 완전히 편향된 것이며, 이상적으로는 이 이야기를 이전 이야기의 장점이 아닌 그 자체의 장점 내에서 고려해야 한다는 것을 압니다.

하지만 나는 그들이 백설공주에게 한 일을 좋아하지 않습니다. 아직, 어쨌든. 그리고 그것은 내내 나를 괴롭혔다.

스노우보다 보고 반가웠던 우화는 없었던 것 같아요. 만화는 멋진 여성 캐릭터로 가득 차 있고 Snow는 내가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 그녀는 터프하고 수완이 많으며 완벽한 결점이 있는 Bigby에게 완벽한 호일입니다. 모든 면에서 그는 완고하지만 머리는 뜨겁지 않고 차갑게 달리고 있습니다. 나는 그 여자를 보지 못했다. 늑대인간 , 그리고 나는 언젠가 Fabletown을 운영하게 될 여성을 보지 못했습니다. 그는 적에 대한 방어를 이끌 것입니다. 이 Snow는 긴장하고 우유부단했으며 다른 캐릭터들처럼 저에게 친숙함을 유발하지 않았습니다. 빅비는 빅비였다. 콜린은 콜린이었다. 미녀와 야수는 미녀와 야수였다. 그러나 눈은 내가 그녀를 그리는 것처럼 눈이 아니었습니다.

공평하게 말해서, 내가 그녀를 그렇게 해석할 수 있는 데에는 두 가지 아주 좋은 이유가 있습니다. 첫 번째는 타임라인의 이 시점에서 Ichabod Crane이 감독의 책상을 가지고 있다는 것입니다. 그는 만화에서 잠깐 등장하는 동안 암시되었던 모든 쓰레기 보스입니다. Snow는 그의 조수입니다. 여자 있다 그녀의 혀를 깨물고 그에게서 지시를 받기 위해. 그녀는 또한 플레이어의 지시를 받아야 합니다. 만화책 Snow는 그녀가 게임에서 하는 것처럼 자주 Bigby를 연기한 적이 없었을 것입니다. 그녀의 의견을 먼저 잘 알려야 하는 것은 아닙니다. 하지만 비디오 게임 Snow는 플레이어를 위한 선택을 설정하기 위해 존재합니다. Snow가 종이 위에 하듯이 Bigby와 함께 발을 내딛는 어드벤처 게임을 상상할 수 있습니까? 2시간 동안 문이 쾅 닫히고 간결한 전화 통화와 성적 긴장만 있을 뿐입니다. 물론 잘 읽었지만 좋은 게임은 아닐 것입니다. 나는 Snow가 자신의 것으로 오기 전에 보는 것이 좋으며, Bigby가 견고한 주인공 기반을 유지해야 하는 것이 좋으며, 이 게임이 내가 익숙한 앙상블 작품이 아닌 것이 좋습니다. 그렇다고 해서 Snow가 선수를 철저히 옆에서 지켜보지 않고 선수의 주체성을 훼손하지 못하도록 막을 수 있는 방법은 없었을까 하는 생각이 들지 않을 수 없습니다. 내가 만화에서 Snow와 Bigby에 대해 좋아했던 것은 그들 중 하나가 운전석에 있을 때에도 항상 평등하다고 느꼈다는 것입니다. 지금은 이해하지 못하고 있습니다.

하지만 그럴 수도 있어요. 그들이 이것을 설정한 방식으로, Snow는 결국 그녀의 평범한 나쁜 자아가 될 수 있습니다. 여기에 몇 가지 매력적인 캐릭터 개발의 가능성이 있습니다. 그럼에도 불구하고 위에서 나열한 이 모든 합리적인 것들을 플레이하면서 느꼈던 감정적 직감 반응과 분리하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 지금은 어딘지 조심스러워 늑대인간 제가 좋아하는 캐릭터를 하고 있지만 저도 궁금합니다.

루크 케이지와 블랙 팬서

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