여전히 궁금해하는 사람을 위해 그렇습니다. 여성도 풀 아머를 입을 수 있습니다.

에 가면 WoW Wiki의 여성 갑옷 페이지 , 당신은 매우 어리석은 진술을 찾을 수 있습니다. 인용하려면:

여성 갑옷은 남성 갑옷보다 덜 덮는 경향이 있습니다. 이를 단순한 팬서비스로 보는 사람들이 많지만 그 이면에는 현실적이고 현실적인 이유가 있다. 첫째, 여성은 통계적으로 남성보다 근육량이 적고 전투에서 순수한 힘보다 민첩성과 교활함에 더 의존하므로 가벼운 갑옷이 더 합리적입니다.

이제 WoW Wiki는 이 주장이 어리석은 것임을 알고 있습니다. 그것은 일련의 풍자 기사의 일부이며 맨 위에 이것은 어리석은 기사입니다. 그것은 내가 그것을 보았을 때 나를 비웃었지만, 그것은 또한 사람들이 실제로 이 주장을 어리석지 않은 방식으로 사용하려고 했던 때를 생각나게 했습니다. 여성 캐릭터가 전체 갑옷이나 큰 무기를 착용하지 않아야 하는 이유에 대한 정당화로, 또는 여성 플레이어 캐릭터(및 NPC도 마찬가지)에 대해 더 평등한 대우를 원하는 우리에게 반론으로 등장합니다. 다른 것을 묘사하는 것은 비현실적이라고 이 사람들은 말합니다.

이것을 무작정 무시하기보다는 이 기회에 왜 이 근거가 통하지 않는지 분석하고 싶습니다. 그 아이디어의 갑옷에 약간의 흠집을 넣을 때입니다. 몇 가지 스레드를 푸십시오. 몇 개의 구멍을 뚫습니다. 알겠습니다. 그만하겠습니다.

실재론에 대해 이야기하려면 생물학부터 시작해야 합니다. 평균적으로 남성이 여성보다 더 크고 근육량이 많은 것은 사실입니다. 물론 남성의 근육 조직은 여성의 근육 조직과 다르지 않습니다. 남자는 그것의 더 많은 것을 가지고 있습니다. 따라서 남자와 여자가 ​​같은 근력 운동을 한다고 해도 남자는 여전히 더 많은 무게를 들고 더 빨리 움직일 수 있습니다. 자, 이것은 남성이 신체적으로 우월한 여성에게. 그것은 할당된 문화적 가치이며, 나중에 다시 설명하겠습니다. 근육량은 단지 생물학적 차이일 뿐입니다. 여성이 면역 체계가 더 강하고 장기적인 회복력에서 이점이 있는 것처럼 말입니다. 게임 용어로 말하자면, 남성은 타고난 근력 보너스가 있고, 여성은 타고난 체질 보너스가 있습니다. 그리고 모든 게이머가 알고 있듯이 본질적으로 다른 것보다 더 나은 기본 통계는 없습니다. 그것은 모두 당신의 캐릭터가 무엇을 할 수 있기를 원하는지에 달려 있습니다.

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비유를 계속하자면 캐릭터의 기본 통계는 훈련하는 기술과 능력만큼 중요하지 않습니다. 이것이 실제 생활에서도 마찬가지입니다. 내가 언급한 동일한 근육 조직에 대한 멋진 점은 성별에 관계없이 신체 활동에 정확히 같은 방식으로 반응한다는 것입니다. 이 멋진 이미지를 살펴보십시오. 선수 , 사진 촬영 하워드 샤츠비벌리 온스타인 . 사진 작가는 모든 크기와 모양의 올림픽 선수를 포착했으며 결과는 성별에 따른 신체적 다양성을 멋지게 보여줍니다. 나는 여성들이 어떻게든 민첩성과 교활함에 대한 타고난 성향을 가지고 있음을 나타내는 어떤 것도 여기에서 보지 못합니다. 내가 보는 것은 매우 특정한 작업을 위해 훈련을 받은 사람들이며, 이 사진에서 대자연이 그런 면에서 한 성별을 특별히 선호하지 않는다는 것이 분명합니다. 풀 플레이트를 착용할 수 있는 몇 명의 여성이 있고 가볍고 유연한 갑옷을 입는 것이 더 편안해 보이는 남성도 있습니다.

본질적으로, 나는 Silly Armor Argument가 실제로 생물학에 관한 것이라고 생각하지 않습니다. 우리가 문화적으로 여성이 참여하는 것이 편한 활동의 ​​종류와 관련이 있다고 생각합니다. 그래서 여성 캐릭터만 힐러나 원거리 클래스로 보여주는 게임이 너무 많습니다. 우리는 여성이 돌보미 역할을 하는 것은 전혀 문제가 없지만 여성이 폭력을 행사해야 하는 경우에는 거리를 두고 그렇게 하도록 하는 것이 좋습니다. 여성은 말다툼을 해서는 안 된다고 배웠습니다. 우리는 피를 흘리고 진흙투성이가 되고 멍이 들면 안 됩니다. 이것이 현실 세계에서 군인이나 프로 운동 선수를 찾는 것이 더 드문 이유입니다. 우리가 소년들처럼 거칠게 구르는 법을 배우지 못해서가 아닙니다. 우리가 그렇게 하도록 권장되지 않기 때문입니다. 체격과 힘의 차이로 인해 신체 접촉이 없는 전투 역할을 찾는 여성들이 더 많아질 수 있다고 주장할 수 있을 것 같습니다. 하지만 단지 일부 때문에 모든 것을 의미하지는 않습니다 의지 (예시: 케이지 매치에 참가하는 미 육군 여성).

잠시 육체적 능력으로 돌아가겠습니다. 나는 사실 갑옷을 입는 데 필요한 것이 무엇인지에 대해 직접 조금 알고 있습니다. 여러 달 전에 나는 르네상스 박람회에서 일했습니다. 내 특정 박람회는 역사적 정확성이 중요했기 때문에 여성 출연자는 아무도 갑옷을 입을 수 없었습니다. 그러나 대부분의 남성도 그렇지 않았습니다. 갑옷을 입은 남자들은 많은 연습의 결과로 갑옷을 입을 수 있었습니다. 한번은 지인에게 체인 메일 후드를 입어볼 수 있는지 물어본 적이 있습니다. 후드만 입어도 됩니다. 셔츠도 안 됩니다. 나는 그것을 미끄러 져 즉시 머리를 정상적으로 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그리고는 그것을 떼어 내 남자 친구에게 건넸다. 그는 똑같은 반응을 보였습니다. 그는 나보다 덩치가 컸지만 그 정도의 무게를 짊어지는 훈련을 받지 않았다. 이제 우리가 둘 다 훈련을 받았다면 결국 더 크고 무거운 메일 세트를 입을 가능성이 큽니다. 하지만 내 몸에 맞게 제작되는 한 내 옷을 입을 수는 있습니다.

그리고 그것이 까다로워지는 곳입니다. 남성과 여성의 신체는 약간 다르게 작동하기 때문에 서로 다른 맞춤형 갑옷이 필요합니다. 이것이 Silly Armor Argument의 핵심이지만 무시하는 것은 종류 의미가 있는 차이점. 더 작은 갑옷과 더 가벼운 재료? 좋은. 중요한 장기에 쉽게 접근할 수 있습니까? 그렇게 좋지 않습니다. 갑옷이 가벼우려면 디자인이 크게 달라야 한다는 말은 없습니다. 이것은 최근에 Mad Art Lab의 Ryan 기사 , 실제로 실제 갑옷을 입은 사람입니다.

판금 갑옷은 거의 필요하지 않은 방식입니다. 플레이트의 레이아웃과 연결은 설계자가 이동성과 보호의 균형을 맞추기 위해 생각해낼 수 있는 최상의 솔루션입니다. 또한 갑옷 아래에 벗은 사람은 아무도 없었습니다. 타격의 에너지를 흡수하는 금속과 살 사이에 엄청난 양의 패딩이 있었습니다. 판금을 덧대고 움직일 수 있는 공간을 남기고 나면 안에 있는 사람의 모습은 거의 지워지기 때문에 남녀 판갑의 차이는 상대적으로 미미합니다… 또는 역사적 관련성. 스타일은 종종 의상 디자인에서 실용성을 능가합니다.

그것이 판타지 갑옷 디자인이 궁극적으로 결정하는 것입니다. 예술적 선택입니다. 판타지 환경에서 캐릭터의 외모는 게임에서의 역할뿐만 아니라 그들이 어떤 문화권에서 왔는지, 어떤 사람인지를 반영해야 합니다. 실용적인 장비보다 훨씬 더 의상에 가깝습니다. 지난주에 말씀드린 것처럼, 에 대한 미리보기 자료 디아블로 III Barbarian 클래스의 남성 및 여성 모델과 함께 이 작업을 훌륭하게 수행합니다.

제 눈에는 이게 거의 ​​완벽에 가깝습니다. 나는 이 두 사람이 같은 문화권 출신이며 비슷한 업무를 수행한다는 것을 알 수 있습니다. 스타일 차이 중 일부는 분명히 성별에서 영감을 받았지만 현실적이고 예술적으로 적절하게 느껴지는 방식입니다. 수컷 바바리안이 암컷보다 무게가 더 나가지만, 사실주의적 측면에서 보면, 그것은 의미가있다 . 이들은 약간 다른 방식으로 같은 일을 할 수 있는 두 캐릭터입니다. 정확히 어떻게 되어야 합니다.

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당신 중 일부는 이미 그것을 생각하고 있기 때문에 아니요, 대부분의 남성 판타지 갑옷도 끔찍하게 현실적이지 않습니다. 나는 작은 포병처럼 차려입은 사람이 훈련의 종류에 관계없이 오랜 시간 동안 싸울 수 있는지 매우 의심합니다. 그러나 사람들이 여성 갑옷에 대해 불평할 때 우리가 고민하는 것은 일반적으로 현실감 부족이 아닙니다. 남성 캐릭터가 압도적으로 많다는 사실이다. 파워 판타지 여성이 다음과 같이 묘사되는 동안 성적 환상 (차이점이 명확하지 않다면 이 만화에서 다뤘습니다.) 이제 나는 성적인 캐릭터에 본질적으로 잘못된 것이 없다고 강조하고 싶습니다. 거기에는 시간과 장소가 있습니다. 여러분의 게임 캐릭터를 성별에 관계없이 섹시한 옷으로 입히는 것을 좋아한다면 저는 괜찮습니다. 그러나 이런 종류의 강요된 성적 이형성은 너무 오랫동안 예외가 아니라 규칙이었습니다. 사람들이 헐렁한 옷차림에 너무 익숙해져서 여성 전체가 다른 어떤 것과도 어울리지 않는다고 주장하는 지경에 이르렀다면 문제가 있는 것입니다.

그래서 여기 Silly Armor Argument를 사용하는 사람을 위한 솔직한 질문이 있습니다. 오 가상의 인물이여, 당신은 전투 시나리오에서 여성이 완전한 갑옷을 입는 것은 비현실적이라고 믿습니다. 괜찮아. 나는 내가 방금 제시한 모든 반대되는 점을 제쳐두고 당신이 그것을 갖도록 할 것입니다. 하지만 게임에서 종종 액면 그대로 받아들이도록 요청하는 다른 모든 항목을 살펴보겠습니다.

  • 마법 또는 초능력
  • 책, 큰 금 자루 또는 로켓 발사기를 포함할 수 있는 수십 개의 아이템을 들고 싸우는 것
  • 외계인, 괴물 및/또는 좀비
  • 우연한 부활
  • 버스터 소드

이 모든 것 중에서 사실주의에 근거해서 받아들일 수 없는 것은 여성이 남성만큼 강하지 않다는 생각인가? 왜? 아니, 진심이야, 왜? 다른 모든 것에 대해 불신앙을 보류할 의사가 있다면 나는 당신이 사실주의에 정말로 관심이 없다는 결론을 내려야 합니다. 사실주의에 신경 쓰지 않는다면 게임이 환상이라는 것을 인정하는 것입니다. 그리고 게임이 환상이라면... 왜 게임 속 여성들은 있다 섹시하다? 왜 그들도 강력하지 못합니까? 한 가지 이상의 이야기를 하는 것이 왜 신성 모독입니까?

여성 캐릭터가 획일적으로 성화되는 것을 선호한다면, 나는 그 견해를 공유하지 않더라도 그렇게 느낄 권리가 있습니다. 그러나 그것을 소유 . 그것이 무엇인지 부르십시오. 그것을 현실적이라고 생각하지 말고, 대안(완전히 덮인 갑옷이나 성별이 아닌 갑옷)이 의미가 없다고 주장하지 마십시오. 그리고 만약 당신이 그것을 좋아하는 진짜 이유가 단순히 당신은 섹시하다고 생각합니다 , 그런 다음 한 가지 더 질문하겠습니다. 왜 그 관점을 전혀 숨길 필요를 ​​느끼십니까?

이미지 크레딧: 한상(플럭센) , 통해 합리적인 갑옷을 입은 여성 파이터 .

Becky Chambers는 프리랜서 작가이자 전업 괴짜입니다. 그녀는 블로그에 기타 낙서 .