분명히 MMORPG에서 여성 아바타를 사용하는 친구들은 제대로 하지 않고 있습니다.

와우 여성

대부분의 MMORPG에서 말 그대로 원하는 모든 유형의 캐릭터를 플레이할 수 있습니다. 난쟁이가 된 기분? 대박. 변신술사? 그것을 위해 가십시오. 따라서 일부 호기심 많은 플레이어는 자신이 동일시하는 성별이 아닌 다른 성별이 되는 것이 어떤 것인지 궁금해 할 것입니다. 그러나 남성 플레이어가 여성 캐릭터를 연기하려고 하면 이상한 행동을 하기 시작합니다. 처럼, 정말 기묘한.

공원과 레크리에이션의 할로윈 에피소드

Concordia University, Colorado State University, Syracuse University, Hofstra University 및 토론토 대학의 연구원들은 우리가 온라인 게임을 하는 방식에 사회적으로 조건화된 젠더 규범이 존재하는지 여부를 결정하는 데 관심이 있었습니다. 이를 위해 그들은 375명의 플레이어로부터 게임 플레이 영상을 촬영했습니다. 월드 오브 워크래프트 그리고 움직임, 채팅, 게임 세계의 물체와의 상호 작용을 포함하여 각 게이머가 나타내는 다양한 행동을 연구했습니다.이 플레이어들 중 남성으로 식별된 캐릭터의 약 23%가 여성 아바타를 선택한 반면 여성으로 식별된 플레이어는 그 반대를 선택한 비율이 7%였습니다.

최근에 발표된 연구원들의 결과에 따르면, 정보통신사회 , 여성 캐릭터를 플레이하는 남성 플레이어는 여성 캐릭터를 플레이하는 여성 플레이어와 매우 다르게 행동하며, 가장 뚜렷하게 움직이는 방식이 다릅니다. 이상한 이유로 그들은 더 자주 뒤로 이동하는 경향이 있으며 나머지 파티원과 물리적으로 거리를 둘 가능성이 더 큽니다. 그들은 또한 훨씬 더 웃는 이모티콘을 사용하고, 더 전통적인 방식으로 매력적인 아바타를 선택하는 경향이 있으며(이런) 여성 플레이어보다 훨씬 더 많이 뛰어다니고 있습니다. 실제로는 평균 116배 더 많습니다.

연구팀은 이것이 할 수 있었다 많은 남성 플레이어가 여성 아바타를 사용하여 다른 남성 플레이어가 그들에게 더 친절하게 대하기 때문입니다(많은 다른 멀티플레이어 게임에서 여성 플레이어가 취급되는 방식을 고려할 때 웃긴 일입니다). 따라서 뛰어다니는 것은 주의를 끄는 방법입니다. 그럼에도 불구하고 효과는 동일합니다. 의도적으로 여성으로 플레이하는 남성은 여성이 어떻게 행동한다고 ​​생각하는지에 따라 다른 전략을 채택하는 것으로 보이며 이러한 전략은 동일한 상황에서 여성이 수행하는 것과 전혀 다른 것처럼 보입니다.

콘코디아 대학의 미아 콘살보 교수는 '우리의 연구 결과는 젠더가 강력한 사회적 범주이지만 성별이 수행될 수 있는 다양한 방법이 있다는 페미니스트 이론을 뒷받침한다'고 말했다. 남성은 반드시 오프라인 성별을 숨기려고 할 필요는 없습니다.그들이 여성 아바타를 사용할 때지만, 우리의 연구는 그들이 여성의 외모와 의사소통에 대한 이상화된 개념을 강화한다는 것을 보여줍니다.

물론 이 연구가 수행적 성역할을 완벽하게 요약한 것은 아닙니다. 표본 크기가 매우 작은 것은 사실이며 그들이트랜스 또는 논바이너리 플레이어의 행동을 고려하거나 그러한 플레이어를 찾는 경우( 이에 대한 자세한 내용은 아래 편집을 참조하십시오. ).그러나 많은 젠더가 엄격하게 구성된 사회적 기대에 의존한다는 생각은? 그것은 우리가 뒤처질 수 있는 것입니다.

사람들은 여전히 ​​라이브 저널을 사용합니까

그리고 만약 당신이 여성 아바타를 본다면 월드 오브 워크래프트 누가 펄쩍펄쩍 뛰고 :) 많이 욕해요? 너무 많은 질문을 하거나 오프라인에서 동일시하는 성별을 알아내려고 하지 마세요. 결국 게임일 뿐입니다. 섹시한 엘프 레인저의 반대편에 있는 사람이 현실에서 어떤 모습인지 누가 신경 쓰나요?

2014년 5월 8일 오후 12시 37분 편집: 트위터에서 제 초기 글이 좀 엉망이라는 지적이 있어서 진심으로 사과드리고 제 의견을 좀 더 명확하게 하고 싶습니다. 내가 말할 수 있는 바에 따르면, 나는 이 연구가 전혀 좋지 않은 젠더 이분법이라는 구식 개념을 넘어설 만큼 충분히 했다고 생각하지 않습니다. 그러나 성별 표현은 종종 잠재 의식 수준에서 매우 수행적이라는 연구 결과에 대해 이야기할 가치가 있다고 생각합니다. 그리고 물론 젠더의 수행적 성격이 젠더의 타당성을 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 그렇기 때문에 우리는 사람들이 식별하거나 행동해야 한다고 생각하는 방식으로 사람들을 바보 취급하지 않으려고 노력해야 합니다. 온라인이든 오프라인이든, 그럴 수 없습니다.

(통하다 Phys.org , 이미지를 통해 Pyckle의 패션 플레이트 )

한편 관련 링크에서

  • 자신의 아바타를 디자인하면 해당 캐릭터와 더 가까운 유대감을 얻을 수 있습니다.
  • 의 여성 캐릭터 세컨드 라이프 훨씬 더 간소하게 덮여있다
  • Facebook은 최근 성별 선호도를 훨씬 더 포괄적으로 만들었습니다.