보더랜드와 무성애 표현: 1인칭 슈팅 게임을 하면서 내 섹슈얼리티를 발견한 방법

보더랜드

언젠가 내가 1인칭 슈팅 게임을 하면서 내 섹슈얼리티를 발견하게 될 것이라고 당신이 한 번 말했다면 나는 당신의 얼굴에 비웃었을 것입니다.

내 말은, 그것은 단지 우스꽝스러운 개념일 뿐입니다. 한 가지, 나는 미움 FPS 게임, 게다가 나는 이성애자였다…

위대한 스티븐 유니버스가 될 수 있었다

나는 들어갔다 보더랜드 무작정 프랜차이즈. 내가 가장 좋아하는 음악가 중 한 명이 고용되어 리믹스 비디오 시리즈의 최신 타이틀을 홍보하고 그의 작품 대부분과 마찬가지로 나는 즉시 사랑에 빠졌습니다. 그러나 그것이 내 모든 활동에 끊임없는 배경 소음이 되는 대신에, 나는 비디오 자체, 특히 그것이 제시하는 세계에 끌렸습니다.

예술 스타일, 혼돈, 그리고 그 모든 것의 순전히 부조리함(완전히 그리고 완전히 정상을 넘어섰음)이었지만 내 호기심을 자극하는 무언가가 있었습니다. 설명하기 어렵지만, 특히 다른 세계에 몰두하며 보낸 모든 시간을 회상하면서 다시 어린아이가 된 것 같은 기분이 들었습니다. 나이가 들수록 스스로가 생각하는 어린아이 같은 취미에서 멀어지긴 했지만 그 탈출구가 얼마나 그리웠는지 깨닫지 못했습니다. 다시 한 번 탐색하고 싶게 만들었습니다.

그리고 그 우스꽝스러움이 저를 끌어들인 반면, 예상치 못한 복잡성과 세계의 깊이가 저를 계속 플레이하게 만들었습니다. 나는 폭발과 터무니없는 유머를 위해 왔지만 독특한 캐릭터화와 놀라울 정도로 복잡한 세계 구축을 위해 머물렀습니다. 대표성과 포괄성에 대한 게임의 상쾌한 태도 또한 무시할 수 없었습니다. 이성애 백인 남성이 아닌 다른 사람이 게임을 할 수 있다는 사실을 결코 짐작할 수 없었던 어린 시절의 액션으로 가득 찬 타이틀에서 환영할만한 변화였습니다.

그래서 새로운 집착을 가진 여느 팬과 마찬가지로 나는 시리즈에서 찾을 수 있는 모든 정보를 지칠 줄 모르고 소비하기 시작했습니다. 보더랜드 캐릭터 표현( 의 주요 작가들과의 Mary Sue 자신의 인터뷰 사전 속편 이것의 좋은 예입니다). 그러나 외부 소스뿐만 아니라 게임의 크리에이티브 팀도 팬들과 신선하게 열린 관계를 유지했으며, 이는 게임 개발을 문서화하는 자세한 블로그 , 만큼 잘 캐릭터 내 AMA소셜 미디어 피드 (둘 다 게임 세계의 표준으로 간주됨). 이 위에, BL2GST 수석 작가 Anthony Burch도 유지했습니다(불행하게도 지금은 없어짐). Ask.fm 계정 그가 상상할 수 있는 모든 질문에 답한 곳에서 나는 Burch의 Maya가 무성애라는 것을 처음 알게 되었습니다.

보더랜드 이미지 2

나는 항상 팬이었다 보더 랜드 2 's, Maya, 여러 면에서 첫 번째 게임에 해당하는 Lilith의 직접적인 반전이었던 재생 가능한 사이렌입니다. Lilith는 불타오르고 충동적이었지만 Maya에게는 미묘한 금욕주의가 있었습니다. 마야는 침착함과 통제력이 어느 정도 있어서 우주에서 필사적으로 자신의 위치를 ​​파악하려고 애쓰는 젊은 여성을 드러내곤 했습니다. 그녀는 주로 침묵하는 주인공이라는 한계에도 불구하고 사랑스럽고 매력적이었습니다. 사전 속편 ).

그녀의 특성화에 대한 그녀의 제한된 기회에도 불구하고, Maya의 캐릭터는 Burch가 그녀의 무성애(및 잠재적인 방향성)에 대한 캐논 힌트를 남기기 시작한 두 번째 게임의 많은 DLC에서 더욱 구체화되었습니다. 예를 들어, Mad Moxxi와 결혼식 날 대학살 , 자존감이 낮은 로봇에게 낭만적인 격려의 말을 해달라는 요청을 받았을 때(이봐, 나는 그것이 이상한 게임이라고 말했잖아), Maya는 이렇게 대답한다. 나는 로맨스에 대해 거의 아무것도 모른다. 사랑의 힘. 마찬가지로 해머록 경 대 Crawmerax의 아들 , 그녀의 암살자 살인범이 그녀의 '혼란스러울 정도로 혐오스러운' 신체적 매력을 한탄하는 편지를 읽을 때(아마도 유쾌하게 정신이 나간 과학자 Patricia Tannis에게서 온 것 같습니다), 그녀의 암살자의 죽음 뒤에 숨겨진 기이한 방법(맥주와 탄저병으로 만든 빨대가 관련됨)에 의문을 제기하는 대신 ), Maya의 유일한 발화는 Huh입니다. 나 매력적이야?

프랜차이즈의 대표 사례의 대다수와 마찬가지로(예, 내가 죽도록 맹렬히 변호할 악의적인 Janey Springs까지도), 나는 이러한 사례가 소위 '의제 추진'과 아무 관련이 없음을 발견했습니다. ' 또는 '토큰주의', 대신 Maya 특성화의 복잡성을 추가하는 것으로 간주했습니다. 너무 과도하고 만화 같은 세계에서 그곳에 사는 캐릭터가 놀랍게도 인간이라는 것은 이상하지만 훌륭합니다. 이 전에 나는 Maya의 캐릭터를 즐겼지만 이것이 내가 그녀와 적극적으로 관계를 맺은 첫 번째 사례였습니다(아직 확고하게 파악하지 못한 방식이지만).

나를 이성애자 아닌 다른 존재로 여기기 전에도 나는 높이 평가했어 보더랜드 ' 순전히 내러티브 관점에서의 표현. 그것은 캐릭터에게 흥미로운 복잡성을 제공할 뿐만 아니라 게임 세계의 세계 구축에 영향을 주어 궁극적으로 황량하지만 냉소적인 유머의 원천을 제공했습니다. 죽음, 절망, 파괴만이 가득한 음탕할 정도로 부도덕한 곳이 우리 세계보다 훨씬 더 진보적이라는 점에 대해 항상 어둡고 우스꽝스러운 일이 있었습니다. 마찬가지로, 게임이 많은 욕설을 검열한다는 사실(또는 freakin' 등과 같은 단어 사용)은 또한 플레이어가 수천 명을 부당하게 학살하는 것을 보는 게임의 전반적인 부조리와 위선을 조명하는 데 도움이 됩니다.

물론, 게임을 하는 소외된 그룹이 판도라와 같은 무자비하고 개를 잡아먹는 행성에서 잠재적으로 더 안전하다고 느낄 수 있다는 것을 깨달으면 상황이 덜 재미있어집니다. 실제 생활에서보다 도덕성이 거의 존재하지 않고 폭력적인 무정부 상태가 지배하는 곳. 이는 모든 형태의 미디어에서 다양성과 표현의 중요성을 보여주기 위한 것입니다. 사실, 이 중요성은 제가 증명할 수 있는 것입니다. 결국, 그것 없이는 지금 이것을 쓰지 않을 것입니다. 대신, 나는 계속해서 망가지고, 길을 잃고, 혼자라는 느낌을 가질 것입니다…

이제 나는 당신이 무엇을 생각하는지 압니다.

어떻게 사람이 혹시 그들이 (모든 계정에 의해) 성숙한 성인이 될 때까지 그들의 섹슈얼리티를 몰랐습니까?

답변이 다소 복잡합니다...

무엇보다 내 성적 매력이 부족하다고 생각했다. 사춘기 이후 경험한 만성 질환의 증상 그것은 나 자신을 손상된 상품에 불과하다고 인식하게 했습니다. 나는 내 건강 상태가 너무 나빠서 내가 단지 가장 '인간 경험의 가장 기본적인 측면' 중 하나를 박탈하고 있다고 믿었습니다(또는 그렇게 믿게 되었습니다). 게다가 나에 대한 타인의 시선이 내 방향을 결정짓게 하는 실수도 저지르고, 궁극적으로 섹슈얼라이제이션을 섹슈얼리티로 잘못 해석하는 것 .

나는 또한 무성애자가 무엇인지에 대한 확고한(그러나 궁극적으로 부정확한) 이미지를 가지고 있었고 그것이 나와 맞지 않는다는 것을 알았고, 내가 진심으로 내가 게이가 아니라는 사실과 결합되었을 때 내가 동성애자라고 믿게 되었습니다. 기본적으로 이성애자. 그러나 내가 정독했을 때 모든 것이 바뀌 었습니다. 앤서니 버치의 ask.fm Maya의 무성애에 관한 일련의 대화를 우연히 발견했습니다. 그동안 버치 캐릭터가 자신의 무성애를 염두에 두고 시각적으로 디자인되지 않았다는 우려를 표명했습니다. , 특히 노출 피부가 많은 의상과 짙은 화장을 했다는 점에서 뻔하다고 말했다. 당시에는 이것이 정당한 것처럼 보였지만, 게시된 후 많은 무성애자들이 Burch에게 연락하여 사람이 자신을 표현하는 방식(옷차림이나 메이크업 등)이 섹슈얼리티와 전혀 관련이 없다고 지적했습니다. (또는 그것의 부족).

메리 수 트로피는 무엇인가

한 익명의 응답자가 말했듯이 , 나는 Maya가 그녀의 옷차림에 여전히 무성애적일 수 있다고 생각합니다! 성은 당신이 자신을 표현하는 방식과 관련이 없으며 사람들은 항상 다른 사람을 위해 옷을 입는 것은 아닙니다(예를 들어, 나는 내 몸매를 과시하는 무성애자입니다).

보더랜드 이미지 3

지금 인정하기에는 조금 부끄럽지만, 그것은 나에게 새로운 소식이었다. 무성애자 드레싱을 '섹시하게' 한다는 생각은 저에게 모순적인 개념처럼 보였습니다. 이전에 나는 그들이 성에 대한 개념에 완전히 반대하여 성적인 대상이 되는 것을 피하기 위해 최선을 다할 것이라고 상상했습니다. 그리고 의상 선택이 종종 '지배적인 여성'이라고 불리는 (지금도 마찬가지) 사람으로서 나는 항상 내가 틀에 맞지 않는다고 생각했습니다. 이 답변을 읽고서야 내 인식이 얼마나 왜곡되었는지 깨달았고 Maya의 DLC 대화에서 친숙함과 인정의 이상한 줄다리기를 다시 생각하면 내가 왜 내가 왜 다른 이유가 있는지 궁금하지 않을 수 없었습니다. 그녀와 너무 관련이 있습니다.

나는 즉시 웹에 접속했고, 주제에 대해 내가 할 수 있는 모든 것을 찾아내 강박적인 팬-걸 기술을 다시 한 번 사용했습니다. 나는 모든 것이 얼마나 간단했는지 놀랐습니다. 무성애는 단순히 사람이 성적 끌림을 느끼지 않는다는 것을 의미했습니다. 게다가 내 몸에 장갑처럼 딱 맞는 완전히 새로운 개념의 아로마티즘을 알게 되었어요. 아직 건강상의 문제로 성적 끌림이 부족하다고 할 수 있지만, 로맨틱 끌림이 부족한 것은 설명할 방법이 없었습니다. -그냥 나였어. 그것은 의심할 여지 없이 내 인생에서 가장 깨달음을 주는 경험 중 하나였으며, 내가 쓸 수 있었던 이야기를 하나씩 읽으면서 어깨가 무거워지는 것을 느꼈습니다. 나는 틀렸다. 나는 망가지지 않았다. 나는 단지 무성애자였다. 그것은 솔직히 내 인생을 바꿨다.

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그리고 나는 그것에 대해 감사하는 멋진 FPS를 가지고있었습니다 ...

전반적으로, 나는 내 무성애의 발견이 그것에 영감을 준 게임에 대한 적절한 찬사라고 생각합니다. 결국, 둘 다 둘 다 캡슐화하는 진정한 깊이와 중요성이 아닌 부조리의 수준으로 분류됩니다. 많은 사람들에게 보더랜드 , 그저 과장된 오락일 뿐이지만 다른 사람들(나 같은)에게는 그 이상입니다. 판도라의 볼트 헌터를 위한 안전한 공간 역할을 하는 동명 수상 도시처럼, 보더랜드 그 자체가 성역입니다. 혼돈과 혼란 속에서 다양한 그룹이 일상 생활의 가혹한 현실에서 피난처를 찾을 수 있는 곳입니다.

그리고 많은 플레이어들과 마찬가지로 이 점에 대해 항상 감사하고 있지만 불행히도 이제 문제가 하나 남았습니다...

다양성과 대표성을 위한 게임의 가장 큰 챔피언인 Anthony Burch는 Gearbox를 떠나 다른 노력을 추구했으며, 프랜차이즈의 미래에 대해 걱정하는 많은 소외된 게이머를 남겼습니다. 특히, 일부 무성애자들은 새로운 작가가 Maya의 무성애를 희화화할까봐 두려워합니다. . 이제 내가 작가로 고용되는 것 외에 (진지하게 Gearbox, 나는 Pandorans가 얼굴을 붉히게하고 Hyperion 직원이 나를 하이파이브 할 수 있는 엄청나게 잔인한 일을 할 준비가 되어 있습니다. 젠장, Handsome Jack 자신도 나의 도덕적 모호성에 충격을 받을 것입니다. ), 우리가 할 수 있는 유일한 것은 BL3 팀은 표현이 커뮤니티에 얼마나 중요한지, 그리고 그것이 그들이 만드는 캐릭터에 얼마나 깊이를 더할 수 있는지 알고 있습니다.

따라서 게임의 포괄성이 중요하다면(또는 잘 쓰여지고 재미있는 게임을 좋아하는 경우) 다음을 확인하는 것이 좋습니다. 보더랜드 당신이 아직하지 않은 경우 시리즈. 또한, 더 많은 다양성을 보고 싶으시다면 보더랜드 3 , 다음을 통해 Gearbox에 연락하지 않으시겠습니까? 그들의 페이스북 또는 트위터 보고 싶은 표현 유형을 알려주세요. 약간의 운과 열정적인 팬층의 지원으로 BL3 가장 다양한 (그리고 가장 흥미로운 연관성에 의해) 모험이 될 수 있습니다!

니코는 호주 출신의 무성애자입니다. 20대 초반을 패션 및 라이프스타일 작가로 보낸 후, 그녀는 그녀의 화려한 페르소나를 피하고 그녀의 진정한 괴짜 자아에 굴복했습니다. 그녀는 ro/ace 정체성의 발견과 수용에 대해 블로그에서 (A) 섹스 앤 시티 . 트위터에서도 그녀를 찾을 수 있습니다. @asexandthecity . 그녀는 작업에 대해 매우 진지했습니다. BL3 , Gearbox 직원이라면 어디에서 그녀를 찾을 수 있는지 알 수 있습니다. 섬세함도 분명히 그녀의 강점...

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