보더랜드의 작가들과의 여성 캐릭터 이야기, 프렌드존 및 표현: 프리 시퀄

언론

보더랜드: 프리 시퀄 지난 주에 나왔고 Mary Sue에 있는 우리는 같은 수의 남성과 여성이 플레이할 수 있는 캐릭터가 있는 게임을 보고 매우 기뻤습니다(전례가 없습니다!). 그래서 우리는 Gearbox Software 작가 Anthony Burch와 2K Australia 작가 Maurice Suckling과 이야기를 나누며 새로운 캐릭터의 표현, 여성 캐릭터, 멋진 총에 대해 질문했습니다. 보더랜드 .

우리는 Burch와 Suckling에게 어떻게 플레이 가능한 캐릭터의 성별을 동등하게 하기로 한 이례적인(그러나 멋진) 결정을 내리게 되었는지 물었고 Nisha를 포함하는 것은 Handsome Jack과의 관계 때문에 쉬운 선택이었지만 Athena를 결정하는 것은 ' 아주 간단합니다.

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랜디 피치포드(Randy Pitchford), 매튜 암스트롱(Matthew Armstrong), 브라이언 마텔(Brian Martel)과 내가 플레이 가능한 캐릭터에 대해 회의를 했을 때 초기 계획은 니샤(Nisha), 빌헬름(Wilhelm), 클랩트랩(Claptrap) 및 다른 남성 캐릭터를 포함하는 것이었다고 Burch는 말했습니다. 나는 젠더 불균형에 짜증이 났고, 다른 모든 사람들은 우리에게 다른 여성이 필요하다는 데 동의했습니다. 그룹의 균형을 유지하기 위해 약간의 도덕성을 지닌 캐릭터를 원했고 첫 번째 게임 DLC 이후 Athena를 보지 않았기 때문에 Athena가 최선의 선택이 될 것이라고 결정했습니다.

아테나

Suckling은 Athena의 성격이 팀의 균형을 이루는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 그녀는 ~ 아니다 그녀가 얼마나 많은 죽음을 가했는지 감안할 때 도덕적이지만 다른 볼트 헌터 옆에 그녀가 - 매우 느슨한 - 일종의 도덕적 방향타를 가지고 있음을 알 수 있다고 Suckling은 말했습니다.

Suckling은 그녀를 마무리하기 위해 그녀가 일에 대해 이야기하고 일을 끝내는 것이 가장 편안하고 관계를 두려워하기 때문에 사회 기술이 미숙하다고 덧붙였습니다. 에서 보더랜드 유니버스에서 우리는 항상 캐릭터에 다른 각도를 찾으려고 노력합니다. 캐릭터에게 더 많은 모서리와 마찰 가능성을 제공하고 캐릭터를 구별할 수 있는 더 많은 가능성을 제공합니다.

나는 우리가 플레이 가능한 캐릭터에서 1:1의 성별 비율을 우선시하게 되어 정말 기쁩니다. Burch가 동의했습니다. 우선 순위를 정하지 않았다면 Athena를 얻지 못했을 것이고 Athena가 없었다면 우리를 묶는 프레임 스토리를 생각해내지 못했을 것이기 때문입니다. 전체 게임 함께.

하지만 전부는 아니다 보더랜드 ' 진보적인 캐릭터는 여성이다. 나는 여러분 중 대부분이 이 놀라운 대화를 보았을 것이라고 확신합니다. 프리 시퀄 , Mr. Toruge가 friendzoning의 개념을 비난하는 곳:

여자를 존중하는 것보다 더 나쁜 것은 없다! 국경 의 가장 흥미로운 친구 캐릭터이기 때문에 Gearbox 사람들에게 우리(그리고 우리 독자들)가 그의 레퍼토리에 이 추가를 분명히 좋아한다고 말했습니다.

감사! 버치가 말했다. Torgue는 남성다움에 대한 과장된 패러디로 시작되었지만 일종의 지저분하고 문제가 있는 방식으로- 보더 랜드 2 그는 폭발을 좋아하지 않는다면 어떻게 여성 속옷을 입어야 하는지에 대한 대사를 가지고 있습니다. 이것은 분명히 80가지 이유로 문제가 됩니다. 시간이 흐르고 젠더 정치에 대한 무지가 조금 줄어들고 Torgue가 약간 더 유명해지면서 그를 좀 더 진보적인 사고 방식으로 바꾸려고 노력했습니다.

토그

Suckling은 가상의 우주에 동의했습니다. 보더랜드 물론 성격뿐만 아니라 성별, 성, 문화적 배경, 억양, 키, 나이에서도 다양성을 바탕으로 번성합니다. 캐릭터를 자신의 공간으로 밀어 넣는 데 도움이 되는 모든 것은 플레이어를 놀라게 하고 해당 캐릭터 간의 놀라운 상호 작용을 발견할 가능성을 높입니다. 이는 놀라운 스토리 전개로 이어집니다.

니샤

그것을 당신에게 맞게 유지

보더랜드가 여러 면에서 디스토피아적인 미래를 나타내지만, 우리는 또한 사람들이 신경증을 수용하는 하위 텍스트, 훨씬 더 발전된 사회에 대한 아이디어를 가지고 놀고 있다고 Suckling은 말했습니다. 결국, 우리에게 황금률은 게임을 재미있고 흥미롭게 만드는 것입니다. 코스프레를 하는 분들이 좋아하는 부분이라고 생각합니다. 내 이론은 그들이 우리의 가장 인기있는 캐릭터의 대부분이 얼마나 억압되지 않았는지 동일시한다는 것입니다 보더랜드 우주.

프리 시퀄 , 이러한 다양성에는 Elpis에서 처음으로 만나는 퀴어 캐릭터 Janey Springs와 Suckling과 그의 2K Australia 동료 Marek Walton의 창작도 포함됩니다. 그들은 플레이어가 친구가 될 수 있도록 우호적이고 호감이 가는 살인적이지 않은 캐릭터를 만들고 싶었다고 Burch는 말했습니다. 결국 우리는 그녀를 레즈비언으로 만드는 것이 멋질 것이라고 결정했습니다(프랜차이즈 감독인 매튜 암스트롱이 우리에게 양성애 여성 캐릭터는 많지만 레즈비언은 없다고 지적했듯이). 일단 그렇게 하고 나면 어떤 캐릭터로 플레이하느냐에 따라 흥미로운 각도를 끌어낼 수 있었습니다.

제니

예를 들어, 플레이어가 Nisha(이성애자)를 제어하는 ​​경우 Springs는 전진하지 않습니다. 그러나 Athena를 제어하는 ​​경우 Spring은 캐릭터의 섹슈얼리티를 깨우는 데 도움이 됩니다. 그녀는 동성애자일 뿐만 아니라 별 문제가 아닌 것처럼 그것에 대해 완전히 편안하다고 Suckling은 말했습니다. 그녀를 그녀의 섹슈얼리티에 아주 쉽게 편안하게 만드는 것은 내가 앞에서 언급한 두 가지 핵심 요소를 치는 방법이기도 합니다. 그녀를 흥미롭게 만들고 사람들이 보더랜드 우주는 종종 우리보다 자신에게 더 편합니다. 그것은 좋은 드라마를 만들 뿐만 아니라 가상의 세계를 관객에게 매력적으로 만듭니다.

미래를 생각하면서 보더랜드 유니버스 게임에서 Burch는 더 많은 유색인종, 트랜스 플레이 가능한 캐릭터, 무성애자 캐릭터를 보고 싶어합니다. Suckling은 프로덕션 문제를 제쳐두고 북미 이외의 지역에서 문화적 배경과 악센트를 가진 캐릭터를 탐구하고 싶다고 말했습니다.

모두 훌륭하게 들립니다. 하지만 게임에서 표현의 중요성에 대한 진지한 비즈니스 이야기가 끝난 후, 우리는 마지막으로 한 가지만 알아야 했습니다. 프리 시퀄 ?

Burch는 게임에 지속적으로 매우 큰 피해를 주는 광선을 발사하는 독특한 레이저 총이 있지만 범위는 불과 몇 피트에 불과하다고 대답했습니다. 기본적으로 라이트 세이버이며 올바르게 사용하면 엄청나게 강력합니다. 나는 그것을 Athena로 사용하고 근거리에서 적을 녹이는 것을 좋아합니다.

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반면에 젖먹이는 말했다, 보가넬라야, 손 내려라. 우리가 했던 가장 재미있는 녹음 세션 중 일부는 호주의 히트 쇼인 Housos에서 뻔뻔한 Shazza Jones를 연기한 멋진 Elle Dawe와 함께 했습니다. 그녀는 그냥 쏘는 재미가 쏠쏠합니다. 그리고 본질적으로 호주인 총기 뒤에 있는 작가들이 이 나라에 처음 온 두 명의 영국인이라는 사실이 저는 끝없이 재미있습니다.

보더랜드: 프리 시퀄 지금 PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac 및 PlayStation Vita에서 사용할 수 있습니다. 게임의 뛰어난 표현으로 인해 자신의 사본을 선택할 수 있습니까?

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