탐험가는 Skyrim에서 Morrowind, Oblivion으로 여행합니다.

지도를 탐색하는 동안 대담한 스카이 림 탐침 Skyrim의 남동쪽 하단에서 위의 아치 길을 가로 질러 왔습니다. 맵의 가장자리가 있는 대부분의 게임과 마찬가지로 이 아치형 입구는 오래된 게임 충실한 사람, 보이지 않는 벽을 사용하여 게이트를 통한 액세스를 방지했습니다. 아치 방향은 모로윈드 , 세 번째 할부 엘더스크롤 가시적인 지형과 단풍으로 완성된 시리즈. 그래서 익스플로러는 훌륭한 게이머라면 누구나 할 수 있는 일을 하고 노클립 모드 스카이림에서 탈출하여 모로윈드 발생하지만 Imperial City는 망각 게다가. 이것이 왜 존재하는지에 대한 두 가지 이론이 있습니다. 스카이 림 .

탐험가는 질감과 잎사귀가 점차 덜 복잡한 것으로 변하기 전까지 꽤 오랫동안 Morrowind를 걸을 수 있었다고 말합니다.

좋은 징조 aziraphale x crowley

그는 게임 내에서 자신의 위치를 ​​추정했습니다. 스카이 림 지도, 실제로 그를 Morrowind에 두었습니다.

그는 Morrowind를 파괴한 화산인 Vvardenfell에 왔습니다.

mako가 죽은 후 iroh의 목소리를 낸 사람

죽음에 웃는 알레샤 이야기

제국 도시인 시로딜(Cyrodiil) 뿐만 아니라, 망각 .

그는 이전 게임의 땅덩어리가 스카이 림 , 하지만 위의 비교에서 알 수 있듯이 꽤 유사합니다.

Bessda가 두 지역 모두에서 땅덩어리를 놓는 이유에 관한 인기 있고 흥미진진한 이론 모로윈드망각 으로 스카이 림 미래의 DLC를 위한 무대를 마련하는 것입니다. 여기서 우리는 두 땅에 모두 액세스할 수 있습니다. 약간 더 합리적인 이론은 엘더스크롤 게임은 같은 세계에서 진행되며 각 게임의 지도에는 접근할 수 없는 다른 땅이 표시됩니다. 스카이림의 3D 지도는 지도를 제대로 채우기 위해 이전 게임의 땅덩어리가 필요했습니다.

2017년 키아누의 날 응원합니다

어느 쪽이든, 두 이론 모두 노 클립 모드를 통해 플레이어가 게임에서 나갈 수 있습니다. 스카이 림 그리고 과거로.

( PPSh-41 OXM 통하다 유로게이머 )

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