페미니스트 빈도는 오래된 질문을 해결합니다. 여성은 애니메이션을 만들기에 너무 어렵습니까?

지난 몇 년 동안 게임 내의 심각한 문제가 훨씬 더 분명해졌습니다. 바로 플레이 가능한 여성 캐릭터가 부족하다는 것입니다. 이 새로운 Feminist Frequency 비디오는 비디오 게임에 여성 전투원이 거의 없는 이유를 묻는 것보다 조금 더 구체적입니다.

비디오는 Ubisoft가 왜 플레이 가능한 여성 캐릭터가 없었는지에 대한 악명 높은 사례로 시작됩니다. 어쌔신 크리드: 유니티 의 협동 모드. 많은 변명을 이제 악명 높은 문구로 요약할 수 있습니다. 하루가 끝나면 Ubisoft가 실제로 말한 것은 그들이 단지 그렇지 않다는 것이었습니다. 어느 여성 캐릭터를 추가합니다. 그 이후로 곡조를 변경하는 동안(참조: 어쌔신 크리드: 신디케이트 ), 게임 전반에 걸쳐 다른 곳에서 여전히 원하는 것이 남아 있습니다.

거기에서 비디오는 왜 없는지 이해하려고 시도하면서 더 흥미로운 영역으로 들어갑니다. 성화되지 않은 여성 전투원. 그들은 비디오 게임에 여성 적들이 포함될 때 플레이어가 이러한 캐릭터에 대한 성적 또는 젠더 기반 폭력에 가담하도록 권장된다는 점을 정확하게 지적합니다. 또한, 그들은 모두 종종 다른 어떤 것보다 자신의 섹슈얼리티를 강조하는 믿을 수 없을 정도로 자극적이고 종종 품위를 떨어뜨리는 의상에 배치됩니다(참조: 세인츠 로우: 서드 의 창녀 모드, 히트맨: 앱솔루션 ).

이 외에도 비디오는 성화되지 않은 여성 전투원을 더 많이 포함하는 것이 반드시 여성에 대한 폭력을 조장하지 않는 이유에 대한 강력한 사례를 보여줍니다. 간단히 말해서, 여성 적들이 플레이어와 동등하게 그리고 어떤 행동이 진행되든 적극적인 참여자로 제시될 때, 그것은 정확히 여성에 대한 폭력으로 간주되지 않습니다. 적어도 우리 모두가 비디오에서 이야기하는 방식은 아닙니다. 계략.

아직 확인하지 않았다면 이 비디오는 여성 전투원과 여성 플레이어블 캐릭터에 관한 주요 논쟁을 요약하는 동시에 최근 동향을 분석하고 분석한다는 점에서 충분히 볼 가치가 있습니다. 우리는 보았다.