Gears of War Art Director: 모두가 우리의 여성 캐릭터를 좋아하지만 아무도 여성 캐릭터를 좋아하지 않습니다

물고기처럼 보이는 나이키 신발

인용문 크리스 페르나 , 아트 디렉터 기어 오브 워 오늘날 떠돌아다니는 시리즈는 실제로 단일 헤드라인으로 합리적으로 축소될 수 있는 것보다 조금 더 복잡한 것을 말합니다. 조금 더 긴 요약? Perna는 캐릭터 디자인의 젠더 표현에 대해 몇 가지 수수께끼 같은 말을 하며, 플레이 가능한 여성 캐릭터를 자랑스럽게 여기고 있음을 인정합니다. 기어 오브 워 그는 시리즈의 많은 여성 팬이 그 캐릭터가 힘을 실어준다는 것을 알고 있다는 것을 알고 있으며, 여성 주연 캐릭터가 있는 게임은 팔리지 않는다는 자기 실현적 예언을 뒷받침합니다.

그는 말했다 Xbox 매거진 :

[여자 기어 오브 워 코스플레이어]가 힘을 얻습니다. 그들은 그 갑옷을 입고 이 거대한 무기를 들고 돌아다녔습니다. 그리고 제 생각에 그들이 킥을 찼다고 생각합니다. 저는 그것을 보고 킥을 얻습니다. 우리가 들은 바에 따르면, 게임을 할 때 그들은 힘을 얻고 기분이 좋습니다.

그는 게임의 캐릭터 디자인, 특히 자신이 생각하는 여성적 특성을 여성 캐릭터에 부여할 필요가 없다고 생각하여 여성 팬에게 이러한 느낌을 주었다고 생각합니다. 그러나 이것이 다음을 의미하는지 물었을 때 기어 오브 워 프랜차이즈는 여성 주인공을 보게 될 것입니다. 그의 대답은 다음과 같습니다.

보 잭 호스맨 주제가

확실히 흥미롭긴 한데 잘 모르겠습니다. 판매하는 것을 보면 그런 것을 정당화하기 어렵습니다.

실제로 실제로 보면 무엇을 판다 , 판매 가격뿐만 아니라 여성 리드가 있는 게임도 광고 예산의 절반 미만 리드와 함께 게임의. 동시에 그들은 거의 또한 검토합니다. 간단히 말해서, 여성 주도의 이익은 팔지 않으므로 위험을 감수할 가치가 없으며, 이익을 얻는다 하더라도 그것에 너무 많은 돈을 쓰지 않아야 한다는 업계 전반의 만연한 가정인 것 같습니다. 이 불일치에 대한 매우 가능성 있는 설명입니다. 내 말을 굳이 받아들일 필요도 없고 사실 이것도 님의 의견입니다 제프리 자트킨 , 비디오 게임 업계 최고의 마케팅 리서치 회사인 EEDAR의 CEO입니다. 여성이 주도하는 게임이 잘 팔리지 않을 것이라고 가정하고 남성이 주도하는 타이틀의 리소스를 거부한다면 그 여성 주도 게임도 잘 되지 않을 것입니다. 사례를 만드는 데 필요한 모든 증거를 가지고 있습니다. 한 가지 예를 들자면 남성은 본질적으로 여성 캐릭터를 구현하고 싶은 영웅으로 생각하는 데 어려움을 겪습니다. .

Perna가 여성이 동일시하고 구현할 권한이 있다고 믿는 캐릭터를 중심으로 게임을 만드는 것이 잘못된 가정에 근거하여 정당화되지 않는다고 말하는 것처럼 보이는 것은 너무 나쁩니다. 비디오 게임 산업이 자신의 게임과 커뮤니티를 여성에게 더 친근하게 만들기 위해 취할 수 있는 많은 조치가 있습니다. 여성 리드가 있는 게임과 남성 리드를 기반으로 하는 게임의 압도적 다수가 판매되지 않는 이유 중 적어도 하나를 인정하는 것은 여성 리드가 있는 게임이 잘 팔리지 않는다는 것을 모두가 알고 있기 때문일 수 있습니다.

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(통하다 조이스틱 .)