God of War 감독은 유독한 남성성과 부모의 역할을 맡습니다.

전쟁의 신

에이전트 카터 시즌 2 에피소드 6

SIE/Santa Monica Studios의 God of War 프랜차이즈에 대한 최신 항목의 8번째 기사에는 몇 가지 새로운 변경 사항이 있습니다. 이 이야기는 북유럽 신화에 찬성하여 그리스 신화를 뒤에 남겨두고 몇 가지 예를 들면 엘프, 트롤, 늑대로 풍경을 채웁니다. Kratos의 서명 이중 사슬 블레이드인 혼돈의 블레이드가 리바이어던 도끼로 교체되었습니다. 이 게임은 오픈 게임 플레이와 카메라 컷이 없는 3인칭, 어깨에 메는 프리 카메라를 특징으로 합니다.

그러나 가장 큰 변화는 Kratos 자신입니다. 더 이상 분노로 가득 찬 남성다움의 모델이 아닌 최신작에는 그의 어린 아들 아트레우스와 함께 더 친절하고 부드러운 고스트 오브 스파르타가 등장합니다. 글쎄, 아마도 그렇게 친절하고 온화하지 않을 것입니다. 그 친구는 여전히 그의 여파로 시체의 들판을 떠나는 잔인하게 치명적인 전사입니다. 새로운 게임은 Kratos의 두 번째 아내와 Atreus의 어머니가 사망한 후 진행되며 아버지와 아들이 약속을 이행하고 9개의 영역 중 가장 높은 봉우리에서 그녀의 재를 뿌리기 위해 여행하는 과정을 따릅니다. 크레토스는 자신이 신이라는 사실을 알지 못하는 아트레우스에게 자신의 복잡한 과거를 비밀로 유지합니다.

Polygon과의 인터뷰에서 God of War의 감독 Cory Barlog는 캐릭터의 진화에 대해 다음과 같이 말했습니다.

그냥, 나이가 들수록 사물을 조금 다르게 보는 것 같아요. 내가 [내 아들]에게 전달하기를 희망한 이 교훈: 힘과 정서적 취약성의 개념과 감정의 범위를 자유롭게 느낄 수 있는 능력, 이것들은 서로 싸우거나 완전히 반대되는 개념이 아니라는 것.

그것이 우리를 온전한 인간으로 만드는 것입니다. 그렇죠? 그리고 인생이 그토록 트라우마가 된 사람의 단편에 불과한 사람보다 캔버스가 되는 것이 더 나은 사람이 어디 있겠습니까? 8살에 [크라토스]는 인류 역사상 가장 무시무시한 군사 훈련 프로그램에 들어갔다. 스파르타인은 기계, 전쟁 도구로 변해버렸고, 그렇게 해서 당신을 형성하는 시대로 안내하는 방식으로, 그것은 당신을 절대적으로 Kratos가 된 것으로 바꿔줄 것입니다.

[God of War 게임 이후] 그가 남긴 인간성은 매우 적지만, 누군가가 너무 멀리 가서 벼랑 끝에서 되돌릴 방법이 없다고 생각하지 않습니다. Kratos를 위해 그것을 맡을 수 있는 환상적이고 극적인 기회였다고 생각합니다.

아만다의 좋은 결말을 얻는 방법

인간성을 재발견하고 아들을 키우려는 Kratos의 탐구는 한 부모로서의 삶에 적응하기 위해 고군분투하는 안티 히어로에게 완전히 새로운 차원의 차원을 더합니다. Barlog는 계속해서 Kratos가 자신의 인류로 돌아가는 여정에 대해 다음과 같이 이야기합니다.

그래서 우리는 [Kratos]가 항상 괴물이라는 사실에 많은 부분을 책임지고 있으며, 이제 우리는 차례로 그가 이러한 것들의 균형을 유지하도록 돕는 책임을 지고 있습니다. 여행은 초반에 잘 못하는데 그게 너무 매력적이지 않나요? 10살에서 12살 어린 아이가 수백 년을 살아온 이 사람을 가르칠 수 있다고? 누가 그리스 신들의 판테온의 왕좌에 오르고 이 많은 신들의 몰락에 책임이 있습니다. 그는 배울 것이 너무 많습니다.

솔직히 말해서, 그것이 제거될 수 있다면, 사람들이 그것을 보고 인간이 되는 데 복잡성이 있다는 것을 알 수 있다면 ... 또한 이전에 행해진 방식뿐만 아니라 [행동하는] 다양한 방식이 있다는 것을 알 수 있습니다.

유해한 남성성에 맞서 싸울 수 있는 유일한 방법은 그 이미지에 따라 창조되지 않은 남성과 남성 캐릭터를 지지하는 것입니다. 다음과 같은 게임에 크레딧을 부여하는 것은 어리석은 일입니다. 전쟁의 신 그러나 나는 내가 얻을 수있는 것을 가져갈 것입니다. 게임과 대중 문화에서 미묘하고 감성적인 남성 인물일수록 더 좋습니다.

(통하다 다각형 , 이미지: SIE / 산타모니카 스튜디오)

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