IMAX는 사람들이 원하지 않기 때문에 3D 영화를 단계적으로 중단합니다

최신 3D 영화는 장비가 착색 렌즈를 넘어 더욱 원활한 경험을 가능하게 하는 기술(Nintendo의 3DS와 같은 안경이 필요 없는 기술 포함)로 상당히 인상적이지만, 여전히 영화 산업에서 깔끔한 기믹 이상의 목적을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. . 참신함이 닳아 없어진 지금, 영화 관객들은 평범한 옛날 3D로 괜찮은 것 같고 IMAX가 그 뒤를 따르고 있습니다.

크리스토퍼 놀란의 상영 덩케르크 3D로 볼 수 있을 것으로 예상되는 장대한 전쟁 영화가 두 가지 형식(IMAX 및 70mm)으로 제공되었지만 IMAX는 3D로 제공되지 않았습니다. /영화 보고 IMAX CEO Greg Foster는 다음과 같이 말했습니다. 덩케르크 소비자들이 선호하는 2D 독점 상영 중… 북미에서 2D 영화에 대한 수요가 3D를 넘어서기 시작했다.

이는 TV 제조업체가 소비자 선호도에서 동일한 추세를 감지하고 그에 따라 조정했기 때문에 극장 산업 이외의 변화와 일치합니다. 기술이 플레이어에게 더 나은 공간 감각을 제공하는 데 있어 틀림없이 더 많은 기능을 하는 게임에서도 사물은 가상 현실 외부에서 3D로 향하기보다 3D에서 멀어지고 있습니다.

앞서 언급한 3DS조차도 결국 원래의 3D 기능이 없는 2DS 버전을 얻었습니다. Nintendo의 휴대용 게임 하드웨어 에디션은 원래 어린이를 대상으로 한 —3D가 눈에 좋지 않다는 것을 포함하여—저렴한 가격을 위해 3D 특수 효과를 떨어뜨리는 것을 제외하고 모든 면에서 3D 지원 하드웨어를 모방하는 2DS XL이 있습니다. 이러한 가격 대 편익 계산은 소비자의 결정을 주도하고 결국 영화 및 TV 산업을 주도할 가능성이 높습니다.

빨간색과 파란색 렌즈로 색상을 왜곡하지 않는 3D 기술을 보는 것은 한동안 즐거웠지만, 이제 모든 사람들이 그것을 보았고(아마도 지금은 여러 번) 실제 시청 경험을 향상시키는 데별로 도움이 되지 않았기 때문에 사람들은 더 저렴한 옵션을 선택합니다. 가상 현실은 James Cameron의 3D 이후에 실제로 시작되지는 않았지만 더 많은 사람들이 약간의 추가 비용으로 이별하도록 설득할 수 있습니다. 화신 큰 특징으로 만들었습니다.

현재로서는 사람들이 2차원 이상의 영화를 원하는 것 같지 않습니다. VR이 현재의 3D 방식으로 가고 필요하지 않은 것에 또 다른 일시적인 유행이 되기보다는 고유한 형식의 엔터테인먼트를 만들 수 있을지는 두고 봐야 합니다.

(통하다 /필름 , 이미지: BBC)