인터뷰: 영화 및 게임 분야에서 여성으로 일하는 것에 대한 Rad Ladies Lauren Haroutunian과 Ashly Burch

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RocketJump의 다가오는 Hulu 시리즈의 스틸

Lauren Haroutunian과 Ashly Burch는 로켓 점프 , 뒤에 디지털 프로덕션 스튜디오 비디오 게임 고등학교로켓 점프: 더 쇼 (12월 2일 Hulu에서 첫 방송). 그들은 또한 우리가 역사적으로 지워지거나 폐쇄된 분야에서 여성들에게 새로운 가시성을 제공하고 있습니다. 로렌은 학장입니다. RocketJump의 새로운 영화 학교 , Ashly는 다음과 같은 게임에서 목소리를 냈습니다. 인생은 이상해 , 모탈 컴뱃 x , 그리고 보더 랜드 2 .

우리는 뉴욕 코믹콘에서 두 명의 RocketJump-ers를 따라잡았고, 각자의 분야에서 일하는 것이 어떤지, 그리고 그들이 미디어에서 여성의 가시성을 높이는 방법에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다.

메리 수: 이제 막 관심을 갖게 된 독자를 위해 RocketJump가 무엇인지 설명해 주시겠습니까?

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로렌 하루투니안: Rocket Jump는 디지털 프로덕션 스튜디오입니다. 우리는 모든 종류의 일을 하고, 웹 콘텐츠를 만들고, 오리지널 단편을 만들고, 교육용 영화인 RocketJump 영화 학교를 운영합니다. 팟캐스트...그냥 재미있는 영화 제작입니다!

애슐리 버치: 기본적으로 친구가 되거나, 관련이 있거나, 결혼하고 함께 재미있는 일을 하는 사람들의 무리입니다.

기타: 영화 학교 구성 요소는 어떻게 생겼습니까?

하루투니안: RocketJump의 큰 부분은 영화 제작 과정을 투명하게 공개하고 사람들이 소속감을 느끼게 하는 것입니다. 우리는 우리가 하는 거의 모든 일에 배후에서 물건을 가지고 있습니다. 그리고 나는 우리의 주력 웹 시리즈를 위해 그 모든 것을 했습니다. 비디오 게임 고등학교 . 그런 면에서 시작했고 촬영 감독이기 때문에 다른 일을 하고 있는데 '좀 더 기술적으로 배우고 싶고, 더 교육적으로 받고 싶다'고 생각했습니다. '오, 난 영화에 관심이 있는 것 같아, 너희들이 하는 일이 좋아. 이건 내가 하고 싶은 것 같아.' 우리를 찾았습니다. 그런 필요에 대한 일종의 대응이었다.

'이것이 당신이 TV에서 보는 것을 복제하는 방법'에 대해 이야기하는 수많은 무료 영화 학교가 있으며 우리는 '아니요, 이야기합시다. 당신은 그렇게 할 것입니다. 어떤 이야기를 하고 있는지 이야기해 봅시다.' 내가 찾은 것은 많은 RocketJump 팬이 우리에게서 자신을 본다는 것입니다. 왜냐하면 우리는 너무 여유가 있기 때문입니다. 그래서 우리는 더 접근하기 쉬운 교육을 만들고 싶었습니다. 항상 무료입니다. 카메라 뒤에서 더 많은 여성들을 보여주고 싶었기 때문에 시작되었습니다. 우리는 약 125,000명의 구독자를 보유하고 있으며 5월 1일에 출시했습니다. 그리고 우리는 일주일에 두 개의 비디오를 업로드하고 팟캐스트를 합니다. 전문가 팁과 더 긴 자습서가 있습니다. 우리는 초심자부터 더 높은 개념에 이르기까지 폭넓은 범위를 다루려고 노력하고 있습니다.

로렌 하루투니안

로렌 하루투니안

버치: 로렌은 DP이고 역사적으로 여성이 가득한 직업이 아니기 때문에 그것도 정말 멋진 일이라고 생각합니다. 그리고 Lauren의 놀라운 DP, 그리고 저는 젊은 여성 영화 제작자들이 볼 수 있는 정말 중요하고 정말 놀라운 일이라고 생각합니다. Lauren은 영화 학교의 학장이고 물론 영화 촬영에 대해 많이 이야기하기 때문입니다. 그런 역할에 여성이 등장하는 것은 정말 중요합니다. 그렇지 않으면 소녀들이 그것을 가능성으로 생각하지 않을 수도 있기 때문입니다.

하루투니안: 나는하지 않았다. 그게 내가 할 수 있는 일인지 몰랐다.

버치: 그래서 사람들이 멋진 여성이 그런 일을 하는 것을 볼 수 있을 때 덜 무섭고 덜 배타적인 느낌이 듭니다.

하루투니안: 나는 모든 사람들이 이것을 할 수 있다고 느끼길 바랍니다.

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기타: 그리고 어떻게 당신 DPing에 관심을 갖게 되셨나요?

하루투니안: 그것은 일종의 우연이었습니다. 작가-슬래시-감독이 되겠다는 생각으로 영화과를 갔고, 배우들과의 작업이 서툴다는 것을 깨달았다. 나는 끔찍하다. 그런데 이 크고 무서운 필름 카메라를 보고 '맙소사, 끔찍하다, 모르겠어. 그냥 해볼게, 그냥 두려움을 이겨내겠다'고 했더니 카메라 연출을 좋아하고 조명을 켜는 것도 좋아한다는 걸 깨달았어요. 일단 이해하고 나니 괜찮더군요. 그리고 RocketJump와 합류하는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 왜냐하면 그들은 아마도 여성의 손에 카메라를 쥐고 그녀가 행동하기를 기대하는 몇 안 되는 회사 중 하나였을 것입니다. 어느 정도 내 것이 되었습니다. 저는 무엇보다 액션 DP라고 생각하기 때문에 핸디형 격투씬이 있을 때마다 제가 불러주는 사람이 되어서 정말 멋있습니다. 14살의 로렌은 나를 믿지 않을 것이다.

애슐리 버치

애슐리 버치

모르도르의 그림자 여성 캐릭터

기타: Ashly, 당신은 게임의 성우이기도합니다. 그것은 전통적으로 여성이 지배하지 않은 또 다른 영역입니다. 작업한 경험이 있습니까, 아니면 꽤 다양하다고 느끼는 게임을 작업한 적이 있습니까?

버치: 부화하기 전에 알을 세고 싶지는 않지만, 특히 지난 E3 이후에는 여성이 오랫동안 게임에서 제대로 표현되지 않았다는 사실에 대한 인식과 가청 변화가 있었던 것 같습니다. 올해는 여주인공이 정말 많았던 것 같아요! 이것은 정말 흥미 진진합니다! 그리고 저는 게임 작업을 하는 행운을 가졌습니다. 예를 들어, 모탈 컴뱃 X [캐시]는 코믹 릴리프 캐릭터로, 정말 웃기고 발랄합니다. 그리고 내 캐릭터는 인생은 이상해 Chloe이고 정말 중요한 게임이라고 생각합니다. 저는 정말 운이 좋았습니다. 그리고 물론 보더 랜드 2 , 동생이 Tiny Tina를 연기하면서 쓴 것은 재미있고 어리석은 캐릭터일 뿐입니다. 그래서 많은 캐릭터를 연기하게 되었는데, 최근에 와서야 그런 일이 더 많이 일어나기 시작했어요. 그 전에는 게임에서 볼 수 있는 동일한 여성 원형이 있었습니다. 일반적으로 처녀 또는 나쁜 새끼가 그 다음 처녀가되었습니다. 또는 죽음. 죽음 또는 처녀.

기타: 인생은 이상해 본질적으로 감정적인 게임입니다. 작업한 것에 대한 그런 반응을 보니 어땠나요?

버치: Chloe에게 너무 많은 시간을 투자했기 때문에 솔직히 다행입니다. 그 게임은 내가 경험한 것 중 가장 도전적이고 가장 보람 있는 연기 경험 중 하나입니다. 왜냐하면 매우 감정적이기 때문입니다. 4화, 맥스 역의 한나[텔레]와 나는 둘 다 옹알이를 했다. 우리는 그 캐릭터에 너무 많은 것을 쏟아 부었기 때문에 사람들이 실제로 반응하고 진정한 감정적 연결을 갖는 것을 보기 위해… 사람들, 특히 어린 소녀들과 그러한 연결을 갖는 것은 저에게 정말 중요합니다. 그건… 로렌과 나도 같은 생각이다. 우리 역할의 여성과 작가의 방에 쓰는 캐릭터에 대해 우리는 항상 생각합니다. 우리가 내놓는 여성의 표현은 무엇입니까? 그들이 올바른 사람입니까? 우리는 무엇을 말하려고 합니까? Rocket Jump가 하는 일이나 내가 게임에서 하는 일에 사람들이 반응한다는 것은 젊은 여성으로서 나에게 많은 의미가 있습니다.

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이 인터뷰는 편집 및 압축되었습니다. 로켓점프: 더 쇼 12월 2일 Hulu에서 첫 방송되며, 그때 Ashly와 Lauren이 더 많은 정보를 공유할 것입니다.

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