인터뷰: Shantae 공동 제작자 Matt Bozon이 Super Smash Bros.에서 시리즈의 Future & Shantae에 대해 이야기합니다.

샨태 커버

Shanta 게임을 한 번도 해본 적이 없더라도 지금쯤 그녀에 대해 들어봤을 것입니다. 많은 사람들이 성공적인 킥스타터를 통해 그녀를 소개받았습니다. 하프 지니 히어로 2013년. 더 많은 사람들이 작년에 시리즈의 첫 번째 게임을 하게 되었습니다. 샨테와 해적의 저주 홈 콘솔에 시리즈의 도착을 표시했습니다. 그녀의 국제적인 매력은 지난 달 일본에서 시리즈가 데뷔했을 때 입증되었습니다. 그녀는 최근 발표로 크로스오버 스타가 될 예정이다. 그녀는 게스트 캐릭터가 될 것입니다 나눌 수 없는 , 비공식 설문조사의 작은 표본일 뿐이지만 가장 큰 스매시 브라더스 subreddit은 Shantae를 최고의 경쟁자로 보여주었습니다. 전투기 투표에서 승리하여 DLC 캐릭터가 되고 Nintendo의 가장 큰 이름들과 싸우십시오.

항상 그런 것은 아니었지만. 첫 번째 Shantae 게임은 Capcom에서 퍼블리싱했으며 2002년 Game Boy Color용으로 출시되었습니다. 좋은 평가를 받았지만 게임보이 어드밴스가 이미 많은 플레이어 기반을 최신 핸드헬드로 이동시킨 후 수익이 도입되는 데 어려움을 겪었습니다. Shantae는 이후 퍼블리셔를 찾기 위해 고군분투했고, 2010년이 되어서야 독자적으로 개발된 속편이 만들어졌습니다.

Shantae 캐릭터는 Erin Bozon이 만들고, 그녀의 남편 Matt는 벨리 댄싱 지니가 모험할 수 있는 가상 세계를 만듭니다. 나는 최근에 Matt에게 연락하여 Shantae 시리즈의 초기 어려움과 시리즈가 마침내 그 기반을 얻었을 때 그가 어떻게 느끼는지에 대해 이야기했습니다.

TMS(크리스 아이작): 우선 Shantae는 흔하지 않은 시대의 현대 마스코트이기 때문에 Shantae가 저에게 많은 관심을 보입니다. 왜 요즘은 소닉이나 마리오처럼 영향력 있는 마스코트가 많지 않다고 생각하세요?

맷 보존: 비디오 게임 마스코트를 생각할 때 나는 보통 게임 플레이를 기반으로 디자인한 캐릭터를 생각합니다. 소닉은 달리고 뾰족한 파괴 공으로 굴러갑니다. 크래시 밴디쿳이 토네이도로 회전합니다. Mario는 쿵쿵거리거나 두드리는 뭉툭한 만능 모양입니다. Shantae는 채찍이나 요요를 타는 캐릭터일 뿐입니다. 다른 캐릭터들처럼 초반의 외모가 역할보다 덜 중요하다고 생각합니다. 그러나 많은 마스코트와 함께 시간이 흐르고 캐릭터는 특정 종류의 게임 플레이를 나타내거나 특정 품질 막대의 약속을 나타내게 됩니다. 요즘 게임 회사들이 마스코트 뒤에 모여서 우리가 이거다, 받거나 놔두는 것처럼 선언할 가능성은 없다고 생각합니다. ... 아니면 적어도 자주 보지는 않습니다. 최근에는 주변 산업과 구매자가 제품에 어떻게 반응하는지에 따라 기업이 형성되는 것을 봅니다. 더 반동적이고 덜 비전적인 접근 방식입니다. 모든 회사에 비디오 게임 마스코트가 필요하다고는 생각하지 않지만, 회사와 팬이 마스코트를 가질 때 더 강한 유대감이 있다고 생각합니다.

샨태 헤어

기타: 같은 맥락에서 Rare의 활용도가 낮은 마스코트나 Mega Man 팬들이 새 타이틀을 기다리는 방법을 살펴보면 게임 마스코트의 역할이 가치를 상실했다고 느끼십니까?

매트: 아니, 그 가치는 여전히 존재한다고 생각합니다. 그러나 때때로 팬은 퍼블리셔보다 자산을 더 높게 평가하여 게임 회사와 가장 열성적인 소비자 사이에 긴장을 조성합니다. 일부 브랜드는 성장함에 따라 가치를 잃습니다. 또는 값이 희석됩니다. 메가맨이 그 좋은 예입니다. 우리 모두는 더 많은 메가맨을 원하지만 어느 쪽일까요? 8비트? 현대적인 플랫포머? 레전드 스타일? 배틀네트워크? 그리고 어떤 하위 브랜드가 ... Classic, X, Zero 또는 Legends가 될 것입니까? 중요하지 않다면 우리 모두 Mega Man이 다른 게임에서 계속 카메오로 출연하는 것을 기뻐할 것입니다. 그러나 우리는 그것에 만족하지 않습니다. 나에게 메가맨 게임은 8단계라는 주제로 정의된다. 이것은 보스가 누구인지, 메가맨이 수집하는 힘, 각 힘이 무효화하는 위험을 알려줍니다. 그런 의미에서 마스코트에 대한 해석은 게임 디자이너의 몫이다. 디자이너의 손에서 벗어나 훨씬 나중에 화면에 돌아올 때까지 80년대의 미키 마우스와 같은 기업 마스코트가 됩니다. 그러나 회사가 자신의 요구에 맞게 마스코트를 만들 수 없다고 말하는 것도 실망스럽습니다. 와 4에 대하여 , 우리는 콘트라 게임이 무엇인지 명확히 하고자 했습니다. 우리는 그것을 불렀다 4에 대하여 Contra 12 대신에 시리즈가 다른 사람들에게 브랜드의 의미를 알리는 집결 지점과 같이 깃발을 꽂을 누군가가 필요했기 때문입니다. 이것은 해당 타이틀을 개발할 때 Konami에게 매우 중요했으며 일부 해석, 일부는 과거 개발자의 구매, 상당한 예술적 라이선스 및 매우 큰 신뢰가 필요했습니다.

기타: 초기에 퍼블리셔를 찾기 위해 고군분투하는 Shantae 시리즈가 가혹할 것이라고 확신하지만, 인디 게임의 부상과 함께 시리즈를 위한 최선의 경로가 된 것 같은 느낌이 드시나요?

브루스 스프링스틴의 생일 축하합니다

매트: 네, 그 시절은 정말 힘들었고 우리는 때때로 포기할 준비가 되어 있었습니다. 그러나 Shantae는 결국 모든 역경을 무릅쓰고 게임 생태계에 진출했으며 팬들은 그녀를 포용하고 8비트 클래식 상태의 마지막 종류를 제공했습니다. 그 역사를 가지고 자체 출판 능력과 함께 그녀가 눈에 띄는 데 도움이됩니다. 오늘날에는 어려움이 다릅니다. 인디는 자체 게임을 만들고 게시할 수 있지만 군중 속에서 눈에 띄게 만드는 것이 가장 최근의 과제입니다. 그래서 나는 그녀가 흥미로운 과거와 고전 시대에 대한 애착을 갖도록 돕기 위해 투쟁할 가치가 있었다고 말해야 할 것입니다.

기타: 이름을 지정했습니다. 캐슬바니아알라딘 Shantae의 게임 플레이 스타일과 환경에 영감을 주었지만, 특별히 그녀에게 영감을 준 캐릭터가 있습니까?

매트: 명확히. 캐슬바니아 , Mega Man 및 Zelda는 그녀의 게임 플레이에 영감을 주었습니다. 하지만 90년대 초반에 캐릭터를 디자인한 Erin은 나는 지니의 꿈을 꾸다 . 마술을 할 때 포즈, 댄스 시퀀스 및 머리 뒤집기가 관련이 있습니다. 당시 우리는 CalArts에 있었고 많은 사람들이 다음과 같은 일본의 쇼를 발견하고 있었습니다. 나디아 , 란마 ½ , 그리고 당시 미국에서 잘 알려지지 않은 미야자키 하야오의 영화. 이 쇼의 대부분은 여성 주연 캐릭터를 선보였으며 Alisia Dragoon, Guardian Legend, Athena 외에도 게임에 또 다른 여성 마스코트가 등장하는 것이 당연해 보였습니다! 그래서 연예계에는 많은 일들이 있었고, Shantae는 많은 영감의 산물이었습니다!

샨테 파이팅

기타: 재미있는 질문을 해보자!

Shantae를 벨리 댄서로 만든 것이 멋지고 독특하다고 생각합니다. (나도 한 번 벨리 댄스 레슨을 시도했지만 내 움직임이 Shantae만큼 매끄럽게 되었는지 의심스럽습니다.) 동시에 사람들이 왜 그녀의 캐릭터에서 춤을 그렇게 큰 부분으로 만들기로 결정했는지 궁금해 할 것입니다.

반지의 제왕 발렌타인 카드

매트: Erin의 아이디어는 두 가지 주요 움직임을 갖는 것이었습니다. 한 명은 머리카락을 휘젓고 있었고, 다른 한 명은 생물을 매혹시키거나 변신하는 모습에 맞춰 춤을 추고 있었습니다. 90년대 초반에는 음악과 춤이 게임의 큰 부분이 아니었기 때문에 새로운 것을 소개할 수 있을 거라고 생각했습니다. 그 당시에는 모든 것이 스프라이트 아트였으며 매우 귀여워 보였습니다. 어쨌든 그것이 우리의 의도였습니다. 우리는 초강대국이 무엇인지에 대한 플레이어의 아이디어를 놀라게 하고 도전할 수 있는 유쾌하게 다른 것을 만들고 싶었습니다.

기타: 그에 대한 후속 조치: Half-Genie Hero에 또 다른 지니가 있을 것입니다... 우리가 춤을 추는 것을 볼 기회가 있습니까?

매트: 글쎄요... 라이벌 지니는 댄서 자체가 될 거라고는 생각하지 않습니다. 그러나 춤과 관련이 있는 후원자가 있습니다. 곧 캐릭터의 마무리 작업을 할 예정입니다... 정말 재미있을 거에요. 빨리 보여드리고 싶어요!

기타: Ret-2-Go라는 문구는 어디에서 왔습니까?

매트: 하하, 이상한 일이군요. 애니메이션 정리 팀에서 시작되었습니다. 아이언 자이언트 . 그 영화를 제작하는 동안 우리의 친한 친구가 점심 시간에 쉬는 불쾌한 방법으로 그것을 사용했습니다. 우리는 주말에 어울리고 Shantae 팀과 대본으로 퍼졌습니다. 이것이 조금이라도 멋지다고 생각한 사람은 아무도 없었습니다. 너무 안좋아서 계속 사용중입니다. 나는 Shantae가 말하기가 정말 굉장하다고 생각하지만 다른 사람들은 그것이 최악의 캐치 프레이즈라는 것을 알고 있다는 아이디어를 좋아합니다. 나는 그녀의 친구들이 그것을 참을 수 없다고 상상한다.

기타: Wobble Bell 개가 Lost Souls의 마을에 있기 때문에 개가 죽은 것이 정경입니까? 해적의 저주 의 엔딩크레딧?

매트: 하하, 오 안돼... 불쌍한 WobbleBell! 글쎄, 그가 죽은 것이 아니라 길을 잃었다고 가정해 봅시다. 로스트 소울의 마을을 빠져나갈 수 있는 길이 있을 텐데, 그렇죠? 진짜 질문은 그 원숭이 Chewbonky Kong에게 무슨 일이 일어났는지입니다.

기타: 타액 섬에서 만난 소녀 샨태 해적의 저주 게임 내에서 이름이 지정되지 않습니다. 그러나 이후 게임 외부에서 Twitch 및 Vinegar로 알려지게 되었습니다. 그것들은 이제 그들의 공식 이름이고, 그렇다면 그것들은 항상 계획된 이름이었습니까?

매트: 네, 공식 명칭입니다. Ammo Baron이 이름으로 소개하는 대사 편집 시 실수로 생략한 줄이 있습니다. 아주 G1 트랜스포머 캐릭터 인트로를 하려고 했는데, 하하. 하지만 게임이 시작되기 직전에 어떻게든 텍스트를 깨뜨렸을 것입니다. 계획된 이름은 항상 Twitch였습니다. 긴 이야기지만 Twitch는 실제로 90년대의 원래 Sky 디자인입니다. 첫 번째 게임에서는 디자인을 약간 변경하고 나중에 Twitch라는 이름을 Sky로 변경했습니다. 수년 후 해적의 저주 Twitch를 다시 가져오기로 결정했습니다. 그러나 나는 그녀를 Twitch와 Vinegar의 두 캐릭터로 나눴습니다. 따라서 어떤 대체 현실에서 Shantae의 가장 친한 친구는 실제로 Twitch입니다. 이상해?

2015-06-16_00002

해리 포터 캐스트 미국 말

기타: 여주인공인 Shantae가 주인공 역할에 독특한 긍정적인 영향을 주는 것 같아서 그런 관점에서 그녀에 대해 몇 가지 질문을 던졌습니다.

여성 주연은 남성보다 덜 두드러지지만, 훨씬 덜 두드러진 것은 공개적으로 매우 여성스러운 Shanta와 같은 여성 주연입니다. 그녀는 못난이처럼 터프하지 않습니다. 그녀는 춤추는 것을 즐기고, 감정을 소매에 차고(어... 소매가 있다면), 친구를 돕는 일에 너무 열정적이라는 이유로 엉덩이를 걷어차는 동정심 많은 젊은 여성입니다. 껄끄럽고 어두운 캐릭터를 원하는 사람들이 많은 시대에, 이 밝고 가식 없는 소녀 캐릭터를 선택한 이유는 무엇인가요?

매트: Shantae는 제 아내가 만들었고, 제가 그녀에게 비디오 게임 캐릭터를 디자인할 기회가 주어진다면 무엇을 만들고 싶은지 물었을 때 시작되었습니다. 우리는 그냥 대화를 하고 있었습니다. 그녀는 사라졌고 나중에 그녀가 춤 포즈와 머리 채찍 포즈로 Shantae의 그림을 그리는 것을 발견했습니다. 나는 그녀에게 캐릭터에 대해, 그림에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 게임이 어떻게 진행될 것인지에 대해 많은 질문을 했습니다. 내가 Shantae를 만들지 않았다는 것이 중요하다고 생각하고 그녀를 소개 받았고 그것이 그녀를 매우 현실감있게 만듭니다. 나는 에린의 캐릭터가 내 이상한 유머와 상상력의 세계에 갇혀 있는 것처럼 대비를 만들기 위해 캐릭터 주변의 캐스트와 세계를 개발했습니다. Shantae의 성격은 그 이후로 많이 발전했지만 그녀는 여전히 여러 면에서 동일합니다. 달콤하고, 순수하고, 고의적이고, 또한 실수하기 쉽습니다.

기타:해적의 저주 Shantae가 성격과 옷차림 때문에 좋은 롤모델이 되지 못한다는 농담이 있습니다. 샨태에 대해 생소한 분들은 그녀를 보고 '아 섹시 밸리댄서'라고 무시할 수도 있지만, 그녀는 여성 캐릭터에 대한 테이블에 많은 긍정적인 영향을 주는 것 같아요. 그녀는 통과 벡델 테스트 쉽게. 그녀는 능력이 있든 없든 용감하고 유능합니다. 그녀는 지니이기 때문에 그녀를 누구에게도 굴복시키지 않습니다. 그리고 그녀의 의상에도 불구하고 이다 이상하게도 그녀의 섹시함은 벨리 댄스와 다양한 의상이 그녀에게 부여하는 능력을 통해 그녀에게 권한을 부여함으로써 적어도 게임 내 목적에 기여합니다.

매트: 이 게임에는 주로 여성 영웅과 괴물이 있으며, 그 중 많은 사람들이 소년을 침을 흘리게 만들 것입니다. 그러나 의상 디자인이 주목을 받기는 하지만 이러한 캐릭터를 정의하지는 않습니다(극도로 허영심인 Risky Boots를 제외하고). 소녀들은 여기서 재미를 느끼고 있습니다. 그들은 또한 위험을 감수하고 음모를 진행하고 나쁜 사람을 때리고 있습니다. 아르 나쁜 사람) 그리고 하루를 저장합니다. 그래서 롤 모델은 유머러스한 네 번째 벽을 깨기 위한 일종의 자해 잽이었습니다. 실제로 Shantae는 훌륭한 롤 모델이 될 것이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 Shanta를 어린이용으로 특별히 조정했다면 몇 가지 변경 사항을 적용하고 싶습니다.

샨테 대화

기타: 이 모든 것을 염두에 두고: Miss Piggy와 같은 캐릭터는 페미니즘을 지지하고 선입견에 맞서 투쟁하는 자랑스럽고 강력한 여성을 찬양하는 것으로 나타났습니다. 그래서 Shantae는 그녀에게 많은 긍정적 인면을 가지고 있고 Sequin Land는 강하고 책임있는 여성을 많이 가지고 있습니다. 시리즈와 Shantae가 캐릭터로 등장하는 페미니스트 가치가 있다고 말할 수 있습니까?

매트: 하하, 글쎄요... Shantae 세계에서는 일반적으로 여성이 쇼를 진행하고 남성은 일반적으로 매우 멍청하거나 혼란스럽거나 틀리거나 괴물입니다. 오해하지 마세요. 제 인생에서 훌륭한 남성 롤 모델이 있었지만 어떤 이유에서인지 Shanta의 세계를 이런 식으로 묘사하는 것을 정말 좋아합니다. 웬만하면 강한 남자 캐릭터를 써야지!

기타 : 마지막으로 여성으로서의 Shanta의 주제: 당신이 말했다 소녀 게이머 당신은 초기에 많은 전투를 겪었고 대신 남성 주연을 원하는 퍼블리셔들과 졌습니다. 퍼블리셔들이 그러한 변화를 원하는 이유는 무엇입니까? 그리고 WayForward가 당신의 여자 Shantae 옆에 서 있는 것이 왜 그렇게 중요했습니까?

매트: 90년대에 Shantae에 대한 가장 일반적인 반응은 Hey, 잘 생긴 게임이었습니다. 그런데 남자들은 누구로 플레이합니까? 예를 들어, 우리는 플레이어 2 캐릭터를 플레이어 1 자리에 놓고 엉망으로 만들었음에 틀림없습니다. 우리 일이 정당한 이유 없이 해고당하는 것 같았고, 나에게는 의미가 없었습니다. 그러나 결국 나는 이 사람들이 진정으로 자신의 시장을 알고 있고 게임이 팔리지 않을 것이라는 사실을 이해하게 되었고, 그것이 더욱 짜증나는 일이었습니다. 그래서 샨태가 존재해야 하는 것 같아요. 단지 손을 내밀어 되돌아오는 청중이 있는지 확인하기 위해서라도 말이죠.

기타: 마지막으로 Shantae 시리즈가 최근 큰 인기를 얻으면서 벨리 댄서의 미래에 대해 몇 가지 질문을 받았습니다.

나는 당신이 지키고 싶어한다고 확신합니다. 하프 지니 히어로 주요 발표에 대해서는 꽤 조용하지만 플레이어가 스토리상 기대할 수 있는 것에 대해 말씀해 주시겠습니까? 얼마 전부터 Shantae의 부모에 대한 수수께끼가있었습니다. 그녀의 역사나 어린 시절에 대해 더 알아볼까요?

매트: 의 줄거리 하프 지니 히어로 이것을 조금 건드린다. 그러나 몇 가지 질문은 샨태의 캐릭터에 중요한 동기 부여가 되기 때문에 답이 없는 상태로 유지하고 싶습니다. 아버지보다 어머니가 먼저 캐릭터로 성장했을 것 같아요.

기타: 를 위한 킥스타터 캠페인 하프 지니 히어로 꽤 잘했다. 하지만 사람들은 자금을 받지 못한 콘텐츠에 대해서도 궁금해합니다. 게임이 잘되면 자금이 부족한 챕터가 DLC가 될 수 있습니까?

셰이 세인트 존 에릭 푸르니에

매트: 우리가 많은 사본을 판매하고 더 많은 DLC에 대한 요구가 많았다면 그럴 가능성이 있습니다. 팬들이 원하는 것이라면 이 게임은 많은 확장이 가능합니다! 의상, 추가 캐릭터, 위험한 부츠 모드 등 이미 달성한 모든 스트레치 목표와 함께 수많은 콘텐츠가 있을 것입니다! 거기에는 수많은 게임이 있지만 항상 더 많은 게임이 있습니다!

기타: DLC에 대해 말하면 Shantae를 DLC로 원하는 많은 사람들을 보며 기뻤을 것입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 . #ShantaeForSmash가 Smash 투표에서 이기거나 그녀가 포함된 것과 상관없이 접근하는 경우 그녀가 정말 게임에 참여할 수 있을까요? 그렇다면 그녀의 Final Smash 공격을 어떻게 상상하십니까?

매트: 나는 Shanta가 스매시 ! 얼마나 멋질까요? 놀랍죠? 스타일적으로는 메가맨과 피치 사이 어딘가에 있는 그녀가 잘 어울릴 것 같아요. 그녀가 하피 형태로 회복하거나 Final Smash를 위해 놀라운 춤과 변신을 선보일 수 있기를 바랍니다! 나는 이런 일이 일어나는 것을 보고 싶습니다. 지금이 아니라면 미래의 어느 시점에 말이죠!

위험한

기타: 마지막으로 앞서 마스코트에 대해 물었다. Shantae가 WayForward의 마스코트가 되었다고 해도 과언이 아닌 것 같고, 인디 게임 전반의 마스코트가 된 것 같은 느낌이 듭니다. 당신의 캐릭터가 이 지위에 도달하는 것을 보는 것은 당신에게 어떤 의미입니까?

매트: 그것은 정말로 멋있어요. 나는 Shantae가 결코 포기하지 않는 상징인 것을 좋아한다. 표준에서 벗어나는 게임을 만들 때 게임이 판매될 것임을 증명하거나 위험을 줄이는 데 도움이 되는 데이터 포인트를 찾지 못할 것입니다. 그러나 당신은 그것을 믿기 때문에 어쨌든 게임을 만듭니다! 그것은 한마디로 인디 정신입니다. 예, 그녀는 훌륭한 인디 마스코트를 만드는 것 같아요!

기타: 아, 그리고 새로운 프로젝트나 예정된 프로젝트를 자유롭게 연결하여 마무리하세요! 팬들은 WayForward에서 진행되는 모든 일에 열광할 것이라고 확신합니다. 그리고 만약 당신이 확실한 출시일을 던지고 싶다면 하프 지니 히어로 , 물론 아무도 그것에 대해 불평하지 않을 것입니다 ...

매트: 우리는 최신 오리지널 게임을 출시했습니다. 마이티 스위치 포스! 학원 Steam에서는 혼자 또는 4인 모드로 플레이할 수 있습니다. 그럼 더 많은 Shantae를 기다리면서 확인해주세요! 그에 대한 정보가 곧 있어야 합니다. 리스키의 복수 유럽의 PS4 및 샨테와 해적의 저주 PS4와 XB1의 출시를 위해 사람들이 일할 수 있도록 하프 지니 히어로 !

Chris Isaac은 필라델피아의 대중 문화 및 소설 작가로 필라델피아 인콰이어러(Philadelphia Inquirer) 및 USA TODAY College와 같은 곳에서 작품을 선보였습니다. 비디오 게임에서의 그의 실수, 해적에 대한 이야기, 통통한 흰둥이 흰 족제비의 사진에 대한 최신 정보를 얻으려면 그를 팔로우해야 합니다. 트위터 .

—Mary Sue의 일반 댓글 정책을 확인하세요.—

Mary Sue를 팔로우합니까? 트위터 , 페이스북 , 텀블러 , 핀터레스트 , & 구글+ ?