Monster Factory는 YouTube에서 가장 재미있는 시리즈입니까?

슈퍼 마리오 메이커 2 로스 레벨

예. 그렇습니다.

좋아요, 여러분 - 기사가 끝났습니다. 큐 작성자 바이오. 여기에서 내 작업이 완료되었습니다.

아직도 여기 있어? 알겠습니다. 완전히 이해했습니다. 코미디는 본질적으로 주관적이고, 유머에 대한 내 취향이 당신의 취향과 일치한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 몬스터팩토리 재미있는 바이러스와 같습니다. 첫 방송이 데뷔한 지 1년이 조금 넘었음에도 불구하고 어째서인지 내 SNS 피드가 감염된 지 얼마 되지 않은 것 같다. 지난 몇 주 동안 나는 실생활에서 아는 사람들부터 내가 존경하는 제작자, 그리고 내가 신뢰하게 된 취향을 가진 큐레이터/비평가에 이르기까지 시리즈에 대한 수많은 게시물을 보았습니다. 놀랍게도, 각 게시물은 과장으로 흠뻑 젖어 있는 것처럼 보였습니다. 사람들은 시리즈를 좋아하지 않았고, 가장 웃긴 일이었다 (물론 그들의 강조점은 지금 나의 것이기도 하지만). 횡설수설하는 진정한 웃음과 마찬가지로 폭식증은 명백한 주제였습니다. 당신 있다 그것을 보기 위해 그들은 거의 컬트적인 방식으로 억양을 짰습니다. 이것 때문에 (그리고 더 적절한 우선 순위에도 불구하고) 나는 시리즈를 확인하기로 결정했습니다. 한 에피소드만 아프지 않을 거라고 스스로에게 말했다. 아아, 너무 늦었습니다. 바이러스가 퍼졌습니다.

요컨대 몬스터팩토리 형제와 형제가 만든 헤아릴 수 없이 재미있는 웹 시리즈입니다. 팟캐스트 공급업체 두 사람이 강력한 캐릭터 생성 도구가 있는 게임을 사용하여 아름다운 생물에 생명을 불어넣고 그들과 함께 장대한 모험을 떠나는 그리핀과 저스틴 맥엘로이. 시리즈가 얼마나 재미있는지 거짓이기는 하지만 그것은 명백히 단순한 전제입니다. 재미와 오락을 넘어 이 시리즈에는 진정으로 특별한 것이 있습니다. 제 자신을 식별하기 위해 고군분투했고 궁극적으로 이 기사로 이어진 것입니다.

나는 솔직히 내가 웃었던 것보다 더 많이 지속적으로 웃어 본 적이 없다. 몬스터팩토리 . 그리고 일반적으로 과장된 두문자어(LOL, ROFL 등)로 묘사되는 날카롭지만 궁극적으로 고요한 숨을 내쉬는 것이 아닙니다. 아니, 이건 진짜 웃음이었다. ab 조각, 눈물 경련, 숨 가쁨, 새벽 3시에 이웃을 깨워주는 웃음으로 정말 죽을 것 같은 기분이 듭니다. 내가 생각하는 동안 경고: 음식과 음료의 섭취는 몬스터팩토리 에피소드는 죽음을 바라는 사람들(또는 적어도 물 튀김 방지 컴퓨터/모바일 장치)을 위해 예약해야 합니다.

쇼가 그렇게 웃긴 이유는 무엇입니까? 결국, 게임 내 생성 도구(몇 가지 콘솔 명령, 편집기 및 모드가 포함됨)를 사용하여 이상한 캐릭터를 만드는 것은 두 형제일 뿐입니다. 그렇죠? 음, 무엇보다도 Griffin과 Justin의 카리스마, 케미스트리, 코믹한 타이밍은 경이롭고 절대적인 기쁨입니다. 내가 부모님에게 다른 아이를 가질 수 없다고 말하곤 했던 콘텐츠 외동딸로 성장하는 동안 McElroys와 Burches와 같은 관계(유사하게 놀라운 코미디 시리즈에서 HAWP )은 내가 가진 적이 없는 멋진 게이머 형제를 그리워하는 어른-나를 떠났습니다. McElroys의 관계와 공유되는 어린이 같은 경이로움은 사랑스러운만큼 재미있습니다.

원동력이라고 생각합니다 몬스터팩토리 : 향수. 그리핀과 저스틴의 유쾌한 속임수를 볼 때 느끼는 감정은 캐릭터 생성 도구만큼 매력적인 것에 직면했을 때 어린 시절 경험을 반영합니다. 이 슬라이더가 나타내는 무한한 가능성과 모든 것을 가능한 한 즉시 극단적으로 만들고자 하는 압도적인 충동(중간 슬라이더는 형제의 많은 모토 중 하나임)과 함께 친숙하고 존경받는 것입니다. McElroys의 기록된 여정은 레크리에이션으로 시작하여 내 여정과 유사합니다(첫 번째 몬스터는 다음과 같은 기괴한 캐릭터 버전을 기반으로 합니다. 꼬부기가필드 ) 자신감을 얻고 스스로 목숨을 끊는 상상력이 풍부한 캐릭터를 개발하기 전에. 이 시리즈의 가장 매혹적인 부분 중 하나는 이러한 이야기가 눈 앞에서 형성되는 것을 볼 수 있다는 사실입니다. 캐릭터의 단일 미적 변화 또는 콘솔 명령의 예상치 못한 결과는 완전히 새로운 내러티브 리프를 생성하고 풍부하고 매력적인 세계를 생성할 수 있습니다.

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에피소드 몬스터팩토리 항상 모험을 하는 것처럼 느껴지고, 그들이 당신이 안다고 생각하는 게임을 탐험할 때도 항상 새로운 통찰력을 발견할 수 있습니다. 예를 들어, 영화의 시작 장면에 사용된 아기 캐릭터 모델을 알고 계셨습니까? 폴아웃 3 실제로 선택한 성인 모델이 축소 되었습니까? 당신은 또한 그것을 알고 있었습니까? 베데스다 게임에서 축소된 캐릭터 모델을 공격하면 Slenderman과 국수 같은 부속물 사이에서 일종의 무시무시한 생물 교차로 폭발합니다. 어드벤쳐 타임 캐릭터? 그건 내가 시리즈에서 배운 이상한 이야기 ​​중 하나일 뿐이고, 언제나처럼 그리핀과 저스틴이 내 옆에 있었고, 내가 예상치 못한 결과를 내자마자 반응했습니다.

이렇게 해서 대부분 결정되지 않은 Let's Play 스타일의 몬스터팩토리 유머 유형에 매우 도움이 됩니다. 에서 분명히 언급했듯이 Film Crit Hulk의 시리즈에 대한 이 기사 , 같은 (종종 난처한) 파장을 쉽게 따라하면서 청중이 농담을 하고 있는 것처럼 느끼게 만드는 형제의 능력은 부인할 수 없는 강점이며 이 형식에서 빛을 발합니다. 그러나 실제로 이야기에 생명을 불어넣는 미묘한 대본의 순간이 있으며, 등장인물과 그들의 개별 내러티브가 놀라운 방식으로 청중에게 반향을 일으키게 합니다. 너무 많은 것을 주고 싶지는 않지만, 제삼 폴아웃 4 비디오 나는 헐떡이는 소리를 냈고, 아기 침대에 숨어 있는 놀라움에 진심으로 영향을 받았습니다.

내가 진정으로 이 몬스터들(또는 팬아티스트로서 소중한 아이들을, 그리고 MF 타이틀 카드 디자이너 캣다이너마이트 더빙), 종종 같은 게임의 플레이 가능한 내 주인공보다 더 그렇습니다. 고도로 사용자 정의 가능한 캐릭터가 자동으로 조용한 주인공이 되는 경향이 있기 때문에 (기괴한 복잡성에도 불구하고) 그들이 그렇게 살찌는 것을 보는 것은 상쾌합니다. 이것은 특히 다음과 같은 게임에서 단일 몬스터의 확장된 호를 다루는 일련의 다중 파트 에피소드에 해당됩니다. 폴아웃 4 의 더 파이널 팸 세컨드 라이프 의 소년 시장 (또한 새로운 시청자를 위한 좋은 출발점이기도 합니다.) Griffin과 Justin이 자신이 플레이하는 게임과 경쟁하거나 개선할 수 있는 내러티브를 만들고 있다는 사실은 콘텐츠 제작의 매혹적이고 흥미로운 새로운 측면입니다. 특히 Let's Play와 같은 장르에서는 종종 다른 사람들의 이야기를 재탕하고 악용한다는 비판을 받습니다. .

그래서, 몬스터팩토리 가장 재미있는 시리즈 유튜브 ? 저에게는 그렇습니다. 저는 또한 그것이 훨씬 더 많다고 믿습니다. 당신에 대해서도 같은 말을 할 수 있는지 여부는 전적으로 당신의 손에 달려 있습니다. 당신은 무엇을 기다리고 있습니까? 몬스터가 준비되었습니다 .

Nico는 호주 시드니 출신의 작가이자 블로거이자 학생입니다. 그녀는 이 글을 쓰는 시점에 시험 공부를 하기로 되어 있었지만 이것이 훨씬 더 중요하다고 결정했습니다. 그녀는 분명히 그녀의 우선 순위를 똑바로 가지고 있습니다. 그녀의 잘못된 선택을 자유롭게 꾸짖으세요. 트위터 텀블러 .