Gamescom의 Rise of the Tomb Raider 푸티지에서 Lara Croft의 차가운 살인 연속

라라 증오 무덤

올해의 Gamescom은 우리에게 몇 가지 새로운 영상 툼 레이더의 부상 , 2013년 리부트의 후속편으로 그 어느 때보다 더 암울한 살인 사건과 화살을 맞은 헤드샷을 약속합니다. 마케팅 자료에만 근거하여 이 게임에 대해 추측하려는 유혹을 물리치려고 노력하겠지만, 이 예고편이 살인보다 살인에 훨씬 더 초점을 맞추고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. E3 2015 트레일러 했다.

Gamescom 영상에서 Lara는 어울리지 않는 전술 갑옷을 입은 친구들로 가득 찬 군대 야영지처럼 보이는 곳에 몰래 다가갑니다. 콜 오브 듀티 . 그녀는 친구를 독살하고 다른 두 명의 친구들을 날려 버린 다음 화살로 더 많은 친구들을 머리에 쏘습니다. 이 영상은 Lara가 내가 기대했던 대로 하는 E3 예고편과 톤이 약간 다릅니다. 눈사태 탈출, 사슴 죽이기, 곰과 싸우기 . 그래서, 오르기 2013년과 같은 불안정한 균형을 맞추려고 할 것 같습니다. 툼 레이더 , 악당들을 쓰러뜨리는 긴 전장으로 퍼즐 풀이 시퀀스를 추가했습니다.

원래 툼 레이더 게임에는 동물 살해가 많이 등장했습니다. 내 취향이 아닌건 인정 , 하지만 프랜차이즈 역사의 일부라는 것을 부정할 수는 없습니다. 그 역사에는 Lara Croft가 익사하지 않고 탐색해야 하는 악명 높은 수중 미로와 같은 무덤 탐험, 퍼즐 해결 및 생존 요소가 포함되는 경향이 있습니다. 원작에도 가끔 초자연적인 요소가 있어서 그런 부분이 마음에 들었다. 툼 레이더 재부팅에는 유령의 적들이 포함되어 있습니다. 리부트에서 변경된 사항은 Lara의 성격입니다. 그녀는 덜 섹시한 눈썹 아치형 sass machine이고 그녀의 스트레스 받은 감정과 눈물샘과 더 많이 접촉합니다. 그녀는 인디아나 존스가 아니라 배트맨에 가깝습니다. 다만, 어, 더 우는 것 빼고요. (나는 그것에 도달할 것이다.)

나는 새로운 게임의 정당성이 Lara의 모든 잠재적인 킬샷에 대해 무엇인지 잘 모르겠습니다. 제게 묻는다면 첫 번째 게임도 1인칭 슈팅 게임의 성향을 정당화하는 데 약간의 어려움이 있었습니다. 이 게임은 다른 저격수와 경쟁할 수 있도록 Lara가 죽일 많은 적을 포함해야 하는 것처럼 느껴지지만 게임의 내러티브는 Lara Croft 자신이 어떻게 반응해야 하는지 확실하지 않습니다.

라라가 첫 번째 리부트에서 모계 숭배를 숭배하는 수많은 컬트 회원들을 죽여야 했을 때, 나는 그 내러티브 결정이 라라 크로프트 자신의 팬과 역사에 대한 논평을 의도한 것인지 궁금했습니다. 리부트에서 라라의 적들은 모두 남자입니다. 교수가 그녀의 연구를 훔쳐 자신의 것이라고 주장하거나, 라라의 여자 친구를 납치하고 고대 여왕의 유령을 주입하는 불가해한 남성 컬트(반대 물론 그녀의 의지). 의도적이든 아니든, 게임의 주제는 제도적 뿌리를 거부하고 새로운 길을 선택하는 것이었습니다. 툼 레이더 재부팅이 수행되기를 희망했을 수 있습니다.

나는 그 아이디어를 좋아했지만 실제로는 툼 레이더 재부팅은 매우 친숙한 땅을 다시 읽는 것처럼 느껴졌습니다. 수많은 영혼 없는 슈팅 시퀀스를 포함하는 것은 Lara Croft 게임에서 새로운 것이지만 트리플 A 게임에서는 완전히 새로운 것은 아닙니다. 내 생각에 이 시퀀스는 새로운 시리즈에서 가장 지루하고 가장 흥미롭지 않은 부분이었습니다. 툼 레이더 , 그러나 나는 그들이 거기에 있었던 이유를 이해했습니다(시장성). 다음 게임(시장성)에 다시 돌아오려는 이유도 이해합니다. 그러나 이러한 촬영 시퀀스의 가장 이상한 부분은 그에 대한 Lara의 반응이어야 합니다.

나는 살인을 즐기는 여성 안티 히로인의 아이디어를 싫어하지 않지만 실제로 그것은 새로운 Lara Croft가 지금까지 보여준 성격이 아닙니다. 리부트에서 라라는 종종 눈물이 날 정도로 절대적으로 비참해 보였습니다. 라라의 오르기 스트레스도 많이 받는 것 같다. 다른 저격수들의 영웅들과 달리 Lara는 유머러스한 한 줄짜리 대사와 달리 그녀의 상황에 수많은 감정으로 반응합니다.

Gamescom 영상이 공개되는 동안 YouTube 채팅방에서 BOOBS라는 두 가지 문구가 반복되는 것에 계속 눈길이 갔습니다. 언차티드 . 이 줄을 따라 쏟아지는 댓글이 왜 이것이 오르기 예고편은 이러한 방식으로 판매되고 편집되었습니다. 게임 홍보팀 원한다 이 게임을 언차티드 가슴으로. 이라는 사실에도 불구하고 언차티드 원작보다 한참 늦게 나왔다 툼 레이더 , 새로운 툼 레이더 게임은 여전히 언차티드 . Lara Croft는 궁극적으로 여전히 전통적으로 남성 주연(*기침* 인디아나 존스 ).

Nathan Drake의 많은 살인이 조롱을 받았지만 언차티드 팬들의 말에 따르면, 라라 크로프트의 과잉 폭력에 대한 반응은 그녀 자신의 게임 내에서도 다른 어조로 가짜 우려를 표했습니다. 아마도 우리는 이 역할에 여성이 캐스팅되기를 기대하지 않기 때문일 것입니다. Lara Croft의 캐릭터는 Nathan Drake가 우는 순간, 취약성을 보여주는 순간, PTSD 치료사를 만나다 ... 금욕적인 결단력과 엉뚱한 유머가 뒤섞인 자신의 이야기를 탐색하는 그녀의 남성 상대와는 달리.

나는 이 예고편에서 라라 크로프트의 폭력에 대한 반응을 그녀를 유아로 만들려는 시도로 쓰고 싶지 않습니다. 왜냐하면 진실은 그보다 더 복잡하다고 생각하기 때문입니다. 나는 여성 영웅도 극도로 폭력적일 수 없다는 가정에 반대하고 싶다. 나는 의심스러운 도덕과 의심스러운 방법을 가진 안티 히로인의 아이디어를 좋아합니다. 하지만 여자여주인공만이 감정을 표현할 수 있다는 생각에 대해서도 반박하고 싶다. 과? 여주인공이 유머 감각을 가질 수 없다는 생각에 반대하고 싶습니다. Lara Croft가 살인 후 살인을 저질렀을 때, 우리는 이제 그녀를 Nathan Drake 또는 Indiana Jones와 같은 순진한 quipster로 볼 수 없습니다. 우리는 그녀를 잔인하고, 용서할 수 없고, 고문을 당하고… 심지어 혼란스러워하는 것으로 봅니다.

Lara의 원래 묘사가 단순했던 것처럼, 나는 Lara의 일부 측면을 놓치고 있음을 인정해야합니다 툼 레이더 '캠피 에스테틱. 게임 내 카메라가 Lara를 바라보던 방식은 그리워하지 않지만, 그녀를 곤경에 처한 생존자가 아니라 강인한 액션 히로인으로 배치하려는 원래 게임의 시도가 그리워집니다. 나는 새로운 게임이 Lara를 유령과 곰이 아니라 다른 인간을 죽여야 하는 상황에 처하게 만들었다는 사실에 대해 의아해하지 않습니다. 하지만 왜 그런 일이 일어나는지 이해합니다. 이것이 게임 디자이너가 우리가 원한다고 믿는 것이기 때문입니다. . 그러나 그들은 또한 분명히 Lara Croft와 같은 사람을 이러한 상황에 처하게 하기 위해 그녀가 무너지는 것을 볼 필요가 있다고 생각합니다. 그것은 그녀를 더 강하게 만들 것입니다. 그런데 왜 Nathan Drake가 더 강해지기 위해 무너질 필요가 없었습니까? 아니면 그가 그렇게 했고 우리는 그것을 본 적이 없습니까?

Lara Croft가 겪었던 일을 겪고 나서 집에 가서 차 한 잔을 마시며 웃는 모습을 상상하는 것은 순수한 환상입니다. 누구라도 그녀가 겪은 사건에서 치유가 필요했을 것입니다. 하지만 전투의 상처도 감정의 상처도 모든 것을 회복하는 영웅의 판타지는 충분히 이해할 수 있는 판타지이고, 라라가 그걸 구현하지 못하는 게 너무 안타까운 일이라고 생각해요. 그녀의 게임이 될뿐만 아니라 언차티드 가슴으로 - 그럴거야 언차티드 가슴으로, 따라서 또한 감정 . Nathan Drake, Marcus Fenix, Master Chief도 그들 자신의 치료 약속을 예약했다는 것을 알았다면 이것이 나를 덜 괴롭혔을 것입니다.

(통하다 다각형 , 이미지를 통해 텀블러 )

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