Mass Effect 3의 결말은 어리석었지만 프랜차이즈를 망치지는 않습니다

매스 이펙트 3 적어도 1일차 게임 구매는 5 년 , 아마도 내 유일한 것. 기억이 안 나요. 나는 모든 영향력, 스포일러, 리뷰, 댓글을 피하고 내가 탐욕스럽게 사랑하게 된 시리즈의 결론에 대한 내 자신의 견해를 얻기 위해 진공 상태에서 게임을 하고 싶었습니다. 그것은 물론 불가능한 것으로 판명되었고 내가 이야기를 들었을 때 변경 청원 그것의 끝 , 심각하게 걱정되기 시작했습니다. 이제 끝냈으니 자신있게 말할 수 있는 엔딩은 나쁜 , 그들은 바보 , 그들은 피할 수 있는 , 하지만 그들은 했다 아니 소급해서 프랜차이즈를 망치다 또는 이전 게임의 가치를 강탈하고, 만약 당신이 그들이 그랬다고 느낀다면, 그것은 아마도 당신의 잘못만큼이나 매스 이펙트 3 '에스.

당연하겠지만 엄청난 스포일러가 있습니다. 시리즈의 세 게임 모두에 대해, 그리고 아마도 ME2 DLC.

좋아, 그래서 나는 지금 이것을 없애고 싶다. 나는 결말을 굳게 믿는다. 매스 이펙트 3 변명의 여지없이 어리석고 변명의 여지없이 비슷했습니다. 나는 일부가 아니다 매스 이펙트 3 사과하지만 나는 하다 일부 팬층이 그것을 너무 멀리 가져갔다고 생각하고 영혼을 짓누르는 공허함에 대한 당신의 감정은 확실히 현실일 수 있지만 보증되지 않거나 완전히 게임의 잘못일 수도 있습니다.

그 말은, 이봐, 정말 짜증나는 일이지, 그렇지? 플레이어가 할 수 있는 유일한 선택은 화를 내는 것과 화를 내는 것 사이에 있었고, 그 선택은 꽤 어렵습니다. 내가 스스로 분석할 수 있는 한, 세 가지 주요 문제가 있습니다. 매스 이펙트 3 결말, 그리고 그것은 그들의 음모 구멍, 해상도 부족 및 유사성입니다.

포는 어떻게 자쿠에서 내렸니

플롯 구멍에 대해 이야기하고 싶다면 다음이 있습니다. 아니 부족하고, 최악은 엔딩에서 해결하지 못한 문제가 있는게 아니라 엔딩에 플롯 홀이 있다는거 높인 그리고 나서 해결을 거부했습니다. 예를 들어, 대량 릴레이가 불가피하게 파괴될 때(자세한 내용은 나중에) 노르망디가 운송 중입니다. 어디에서? 어디로? 그들은 싸움에서 도망? 은하계 군대의 가장 큰 부분은 이제 황폐한 태양계에 좌초된 것은 말할 것도 없습니다. 그리고 저 빌어먹을 별 아이에게 시작하지도 마세요. 마치 매스 이펙트 우주는 충분히 크고 풍부하지 않았고, 결말은 모두 영성의 무리와 적절하게 예고되지 않은 전체 유기적 대 합성 이분법에 달려 있습니다. 조금도 . 이것은 모두 셰퍼드가 평등하지 않기 때문에 고통스럽게 잘못 인도 된 셰퍼드를 인간화하려는 그 멍청한 아이의 시도에 관한 것입니다. 캐릭터 그 자체로, 당신 캐릭터입니다.

물론 이러한 플롯 구멍 중 일부는 해상도 부족으로 인해 성가십니다. 지구상의 모든 사람을 좌초시키는 대량 릴레이를 파괴하십시오. 괜찮아! 그냥 그것에 대해 말해! 노르망디는 임의의 행성에 불시착했고 조커는 기적적으로 여전히 걸을 수 있습니까? 좋아! 어디? 그밖에 누가? 왜? 아니면 그냥 그들이 모른다고 말하십시오. 그리고 별의 아이? 괜찮지 않아! 어떤 상황에서도 괜찮지 않다! 게임이 거의 매 2분마다 모든 대가를 치르고 발생해야 한다고 언급하면서, 효과가 처리되는 한 도가니 폭발에서 생존할 수 있는 원시 미진화 생명체만 대량 릴레이가 파괴되거나 지옥에 완벽하게 괜찮다고 생각합니다. 와 함께 해결했습니다. 포스팅을 기대했는데- 매스 이펙트 3 세계는 수세기 전의 갈등에 대한 근본적인 해결책을 따라잡기 위해 고군분투하고 있지만, 이 시점에서 나는 검증 가능한 모든 것에 만족할 것입니다.

그리고 마지막으로 내가 생각하기에 가장 분노가 가라앉는 부분은 엔딩의 유사성이다. 대부분 동의합니다. 내 첫 번째 플레이인 메인 셰퍼드는 레니게이드(Renegade)였기 때문에 서둘러 엔딩까지 갔고 그렇게 한 것에 대해 아무런 불이익도 느끼지 않았습니다. 유투브에서 다른 시네마틱을 보고도 같은 생각이 들었다. 정말 변명의 여지가 없는 폭발의 색상을 결정하는 문제입니다. 매스 릴레이의 균일한 파괴도 마찬가지입니다. 내말은, 매스 이펙트 3 였다 세워짐 캐논이 아닌 엔딩, 또는 캐논 엔딩만 가능합니다. 그것 할까요 모든 것에 동일한 시네마틱을 사용하고 우리가 생각하는 '신규 플레이어'를 위해 단순하게 만드십시오! 나쁜 결말, 내 말은, 좋은 나쁜 결말을 보는 것이 좋았을 것입니다. 하나 당신의 선택 중 - 다른 것이 없다면 마지막 선택 -이 작용했습니다.

그러나 내가 선을 긋는 것은 이 바보 같은 결말이 시리즈의 이전 두 게임 또는 마지막 5분을 제외한 모든 게임의 유효성을 어떻게든 소급적으로 감소시킨다는 것입니다. 매스 이펙트 3 . 지저분한 결말이 다른 좋은 영화의 나머지 부분을 망치지 않는다는 주장과 같습니다. 그것에 대한 반박(예, 그렇습니다만 제외)은 다음과 같습니다. 매스 이펙트 에 대한 모든 것입니다 선택하기 그리고 그 선택이 씁쓸한 끝에 무시된다면 게임은 무의미합니다. 나는 진심으로, 기운차게 몇 가지 이유로 동의하지 않습니다.

무엇보다 게임을 하면서 인생의 100시간(또는 그 이상)을 잃었다고 느낀다면 매스 이펙트 1 때문에 돈을 내지 않았다, 당신은 그것을 잘못하고 있었다. 달콤하고 달콤한 게임을 기대했기 때문에 해당 게임을 3~4회 플레이하지 않으면 매스 이펙트 3 당신이 그 멋진 게임을 진정으로 즐겼기 때문이 아니라 이미 당신의 시간을 낭비하고 있었고 그렇지 않습니다. 매스 이펙트 도박을 한 당신의 잘못입니다. 투자는 항상 도박. 그 외에도 몇 가지 경고 신호가 있었습니다.

마지막에 방법을 기억하십시오. 매스 이펙트 평의회를 구하거나 죽이고 인간을 동정하는 인간으로 대체했습니까(아니요)? 얼마나 했는지 또는 중요하지 않았는지 기억하십니까? 후 매스 이펙트 2 , 임팩트가 거의 없어 무엇을 선택했는지 5분 정도 고민하고 게임을 멈추고 결정을 내렸음에도 불구하고 기억이 거의 나지 않았다. Rachni Queen과 Thorian에 관한 모든 재즈도 마찬가지입니다. 그것의 대부분은 무엇이든 버려지는 줄로 귀결되었습니다. 오래 지속되는 것처럼 보이는 선택은 죽음뿐이었습니다. 그렇다하더라도, 매스 이펙트 2 죽을 수도 있는 캐릭터를 잘 짚어내는 데 능숙했다. 1 . 이미 전체 보수가 약해 보였고 다시 두 번째 게임이었고 다시 많은 것들이 개선되었습니다 1 ...에 에 비해 ...에 , 당신은 그들이 그것을 올바르게 얻을 것이라고 예상했을 것입니다. . 또한, 그들의 큰 추가를 고려하면 멀티플레이어였다면 모든 종류의 경고 표시가 깜박였을 것입니다.

세스 마이어스의 마인디 캘링

물론 이 모든 것은 우리에게 멋진 작품을 가져다준 스튜디오를 불신하는 비관주의자가 되는 것과 관련이 있습니다. 매스 이펙트 2 , 그리고 최악의 상황을 예상하고 있습니다. 그것은 또한 당신이 잘못 쓰여진 결말을 기대한다면 괜찮다는 것을 의미합니다. 반드시 사실은 아닙니다. 아마도 너 할까요 엔딩을 보고 돈을 갚을 수 있었습니다. 어느 쪽이든, 매스 이펙트 3 그리고 전체적인 시리즈는 그래서 그것의 끝보다 훨씬 더. 일부는 거대한 선택처럼 보이지만 있었다 여기저기서 던지는 선으로 강등되어 죽음이 잘 지켜졌습니다. 나의 첫 번째 연극에는 3명의 동료가 있었다. 하위 수준의 엔딩이 있더라도 Garrus가 사물에 대해 무엇이라고 말했는지 또는 Tali를 찾는 위치를 알고 싶기 때문에 다시 플레이할 것입니다. 그 모든 어리석음 때문에, 매스 이펙트 3 많은 내용이 숨겨져 있는 것 같고, 결말에 거의 영향을 미치지 않더라도 더 많이 보고 싶습니다. 그리고 동안 매스 이펙트 3 '의 결말은 많이 하찮게 여겨졌을 수 있습니다. 시리즈에는 결론보다 훨씬 더 많은 것이 있었고 지금도 마찬가지입니다.

나는 이것이 일종의 실험이었다는 것을 스스로에게 상기시키고 싶습니다. 그 어떤 시리즈도 이처럼 장대한 5년, 3게임 규모에서 결과 중심적인 게임 플레이를 시도한 적이 없었고 실수도 있을 수 밖에 없었습니다. 다시 말하지만 핑계가 아니라 끔찍한 엔딩 할까요 훨씬 나아졌지만, 이러한 제한이 기한, 멀티플레이어 콘텐츠 추가, 새로운 플레이어 영입에 대한 터무니없는 집착과 같은 이유로 인해 발생하더라도 특정 기술적인 제한이 있습니다. 어떤 기적도 게임을 생산하는 업계에서 게임을 구할 수 없습니다. 결말이 더 좋았을 수도 있지만 충분히 좋았을 것 같지는 않습니다. 우리가 무엇을 얻었는지에 상관없이, 나는 우리 중 많은 사람들이 아마도 너무 많은 것을 바라고 있다고 감히 말할 것입니다.

실험으로 볼 때 게임은 엔터테인먼트의 완전히 새로운 맛을 냅니다. 작은 것들을 바라보는 것, 죽은 사람에 따라 등장인물이 들락날락하는 방식, 여러 가지 사랑의 가능성을 다루는 방식, 기억되거나 잊혀진 것들 등은 흥미롭다. 그 실패 속에서도 매스 이펙트 3 톱니바퀴와 기어를 숨기고 플레이어가 내린 광범위한 결정에서 일관된 이야기를 매끄럽게 짜는 고유의 어려움을 강조하기 때문에 흥미롭습니다. 게임 디자인과 내러티브 투자 모두에서 환상적인 연구입니다.

그럴까 두려웠지만 최악의 결말조차도 야심차고 어려운 열망으로 인해 시리즈의 매력을 되돌려 놓을 수 없었습니다. 매스 이펙트 그것이 있어야 할 것보다 더 좋지 않게 끝났고 DLC로 수정하더라도 변색되고 부서진 채로 남아 있지만 그럼에도 불구하고 완전히 매혹적입니다. 언젠가는 그 시리즈가 매스 이펙트 기초 위에 세워질 가치가 있습니다 매스 이펙트 남겨진.

(스포일러 이미지를 통해 꾸준한 드라이브 , 스크린샷 G4 )

귀하의 관심사와 관련이 있습니다.

  • 의 사본 매스 이펙트 3 우주로 발사되었다
  • 숨막히는 매스 이펙트 3 예고편은 여전히 ​​아슬아슬합니다
  • 언차티드 3 그 잠재력에 부응했다