Mortal Kombat 11은 Mortal Kombat 대 DC Universe에 당신이 생각하는 것보다 더 많은 빚을 지고 있습니다.

Mortal Kombat 대 DC Universe 로딩 화면에는 DC 캐릭터와 마주하는 Mortal Kombat 캐릭터가 있습니다.

와 더불어 모탈 컴뱃 올해로 11회째를 맞는 프랜차이즈, 그 많은 프랜차이즈 중 하나, 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 좋게 기억되지 않았고, 공평하게도 그 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 작업은 다음을 위해 다소 음소거됩니다. 모탈 컴뱃 게임, 추가 콘텐츠가 부족하기로 악명 높으며, 시리즈 퍼블리셔의 끝을 예고했습니다. 미드웨이 게임 . 그러나 이 평판은 이해할 수 있지만 받을 자격이 없습니다. 뿐만 아니라 게임은 더 최근의 모탈 컴뱃 할부금이 전혀 발생하지 않았습니다.

무엇에 전적으로 집중하는 것이 쉬울 것입니다. 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 하지 않습니다. 그 시점에서 이 시리즈의 팬들은 게임에서 추가 모드와 잠금 해제 기능을 재미있게 제공하는 데 익숙해졌습니다. 모탈 컴뱃: 디셉션 Chess Kombat, Konquest 및 Puzzle Kombat이 있습니다. 모탈 컴뱃: 아마겟돈 Kreate Fighter와 함께 자체 Konquest가 있었습니다. , 그리고 모터컴뱃. 이에 비해 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 그런 모드가 부족했습니다. 그것과 완화된 폭력 사이에서, 그것은 무엇의 중요한 부분에 어긋납니다. 모탈 컴뱃 게임이어야합니다.

그것이 있었던 것은 스토리 모드였습니다.

오늘은 어떤 스토리 모드도 모탈 컴뱃 게임은 주요 판매 포인트 중 하나입니다. 모탈 컴뱃 11 ' 의 이야기에는 게임의 전투 메커니즘을 홍보하기 위해 설계된 것과는 별개로 자체 예고편이 있습니다. 모탈 컴뱃 , 2011년에 출시된 리부트가 그 원인으로 종종 지적되지만, 그러한 신용은 그것이 이전에 부당하게 비방된 크로스오버에 의해 만들어진 변경 사항을 기반으로 하고 있다는 것을 무시합니다.

모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 스토리 모드를 아케이드 모드 컷신의 단편이나 단순한 문제로 취급하는 것에서 물러난 최초의 게임이었습니다. 대신 크로스오버는 스토리 모드 자체에 초점을 맞추었습니다. 갑자기 여러 캐릭터가 스포트라이트를 받고 팬이 좋아하는 캐릭터가 상호 작용하며 영웅들이 하나가 되어 공동의 적을 쓰러뜨리는 그랜드 피날레로 이어지는 등 스토리가 구체화되었습니다. 이 공식은 매우 성공적이어서 오늘날까지 비교적 변함이 없습니다. 그것과의 유일한 편차는 멀티 엔딩이 추가되었다는 것입니다. 불의 2 그리고 돌아왔다 모탈컴뱃 11.

프랑켄슈타인의 이름은 무엇입니까

프랜차이즈의 이야기에 활력을 불어넣는 것만이 유일한 방법은 아닙니다. 모탈 컴뱃 (2011)은 바로 직전에 나온 게임에 의해 기초가 놓였다는 공로를 인정했습니다. 다른 주요 개선 사항은 모탈 컴뱃' DC와의 전투는 전투 메커니즘 자체에 있었습니다.

Mortal Kombat: 치명적인 동맹 시리즈에 3D 격투를 가져왔습니다. 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 이후 처음으로 액션을 2D 뿌리로 되돌렸습니다. 모탈컴뱃 4. 크로스오버에는 차원이 없었지만 수년 동안 프랜차이즈에서 누락되었던 전투의 유동성이 있었습니다.

간단히 말해서, 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 디딤돌이었다. 모탈 컴뱃 의 부풀려진 낮은 것에서 그것을 가져갈 필요가 모탈 컴뱃: 아마겟돈 새로워진 최고로 모탈 컴뱃 (2011) . 재부팅에 대한 모든 좋은 점은 먼저 크로스오버에서 테스트되고 개선되었습니다. 개발 팀은 프랜차이즈를 다음 반복으로 갱신하는 데 필요한 경험을 제공했습니다. 시리즈가 그냥 끝나지 않은 이유이기도 하다. 모탈 컴뱃: 아마겟돈 .

에 따르면 미드웨이 , 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 몇 년 동안 회사에서 가장 상업적으로 성공한 게임 중 하나였습니다. 그러나 출판사를 구하기에는 충분하지 않았고 2010년에 문을 닫았습니다.

이것은 매우 쉽게 떠날 수 있었다 모탈 컴뱃 집 없는 프랜차이즈. 그러나 DC Comics의 소유주인 Warner Bros.에 의해 매우 빨리 단종되었습니다. 결국, 프랜차이즈는 방금 건너온 회사의 소유자에 의해 저장되었습니다.

여덟 번째 작품이 속편의 미래 성공에 기여한 모든 것 중 가장 큰 것은 프랜차이즈를 회사에 소개하여 계속해서 해당 프랜차이즈가 계속 존재하도록 하는 것일 수 있습니다.

Warner Bros.와 모탈 컴뱃 완벽한 것은 아닙니다. 그것은 매우 착취적인 소액 거래(예: 쉬운 사망에 대한 지불 옵션)로 이어졌지만 팬이 플레이하게 된 것은 이 파트너십 덕분입니다. 모탈 컴뱃 출판사가 강제로 폐쇄된 후 이 시리즈가 그렇게 빠르고 쉽게 갈 집이 없었다면 이 시리즈에 무슨 일이 일어났을지 누가 ​​알겠습니까?

계속 모탈 컴뱃 이 파트너십을 통해 탄생한 열매는 이뿐만이 아닙니다. 히트 슈퍼 히어로 파이터 우리 가운데 불의 신 덕분에 생겼다. 워너 브라더스. 설정 네더렐름 스튜디오 계속해서 격투 게임을 만들 수 있도록 하고, 그 게임이 없었다면 상상도 하지 못했을 많은 만화가 있고 훨씬 덜 출판되어 팬들이 즐길 수 있습니다. 5년간의 방대한 코믹스 연재 우리 가운데 불의 신, 그리고 그 사이의 크로스오버 부당히맨 , 없이는 결코 일어나지 않았을 이야기의 두 가지 예에 불과합니다. 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스.

모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 완벽한 게임이 아닙니다. 그것에 대해 많은 노력이 있습니다. 프랜차이즈를 제공하는 많은 부분이 무대 뒤에서 제공되며, 그 뒤를 이은 틀림없이 더 나은 게임에 의해 가려졌습니다. 그러나 여전히 프랜차이즈의 중요한 타이틀입니다. 개발자에게 기술을 연마할 수 있는 공간을 제공했을 뿐만 아니라 더 많은 더 나은 격투 게임을 계속 작업할 수 있는 공간을 확보했습니다.

그것은 프랜차이즈의 알려지지 않은 영웅이며, 그것이 더 나은 타이틀을 구축하기 위한 토대를 마련하기 위한 것일지라도 그것이 한 일에 대해 인정받을 가치가 있습니다. 좋은 게임인지 아닌지에 대해 누군가의 마음을 바꿀 것이라고 기대하지는 않지만, 상식이 무엇이든간에이 게임은 프랜차이즈의 8 번째 게임으로 공식 자리를 얻었습니다 ( 모탈 컴뱃 11 번호 매기기는 게임 #8)에 크로스오버를 포함하는 경우에만 의미가 있습니다.

마가렛(그녀)은 소시지 롤을 얻기 위해 90분 동안 자전거를 타본 적이 있으며 그것을 후회하지 않습니다. 그녀는 Whovian, 게이머, 만화책 괴짜이고 그녀의 다리에 Left at London 문신이 있습니다(그녀도 후회하지 않습니다). 그녀는 현재 서리주 고달밍에서 반려견 패치와 함께 살고 있습니다.

(사진=미드웨이게임즈)

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— Mary Sue는 개인에 대한 모욕을 금지하는 엄격한 논평 정책을 가지고 있습니다. 누군가 , 증오심 표현 및 트롤링.—