Kingdom Hearts HD 2.5 리믹스에 대한 초보자 가이드

킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스 - 1

이해한 적 없어 킹덤 하츠 . 첫 번째 게임이 나올 즈음에는 다음과 같은 다른 롤플레잉 게임을 하고 있었습니다. 파이널 판타지 X . 10대 시절의 저에게 RPG는 감정의 고침이었고 모든 장엄한 컷신, 엄청나게 멋진 악당, 신랄한 로맨스에 빠져들었습니다. 킹덤 하츠 확실히 내 레이더에 있었다.

하지만 제가 하고 싶은 게임은 아니었습니다. 못생긴 전장 지퍼 재킷과 풍부한 디즈니 캐릭터 사이에서 나는 그것을 이해하지 못했습니다.

10년이 걸리든 말든 나는 마침내 나의 호기심에 굴복했다. 스퀘어 에닉스 출시 킹덤 하츠 2.5 HD 리믹스 이번 달에는 PlayStation 3에서, 그리고 저는 향상된 속편을 조사하는 데 30시간 이상을 보냈습니다. 킹덤 하츠 II 최종 믹스 , 리마스터된 컬렉션의 주요 항목입니다. 그것의 유명한 시리즈의 중간에 smack을 시작하는 어떤 종류의 의미가 있습니까? 혼란스럽고 복잡한 줄거리 ? 젠장 안돼! 그래도 내가 했지? 물론이지! 킹덤 하츠 III 개발 중입니다 , 그리고 나는 모든 소란이 무엇인지 알고 싶습니다.

처음 5시간 정도 동안 킹덤 하츠 II , 그것은 꽤 어리석은 생각이었습니다.

킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스 - 2

큰 신발과 뾰족한 머리를 가진 주인공 Roxas는 패션 선택에 대한 나의 최악의 두려움을 확인시켜주었습니다. Roxas는 그가 실제로 누구인지에 대한 단서도 없이 비교적 평화로운 황혼의 마을에서 일어났습니다. 그가 이상한 정적 텔레비전 순간과 맥락 없는 플래시백을 통해 기억을 되찾았을 때, 게임은 나중에 혼란을 멈춘 많은 단어와 아이디어 주위에 던져졌습니다.

세일러문은 어떻게 끝났어

나는 Heartless, Nobodies 또는 Dusks가 무엇인지, 모두가 집착하는 Kingdom Hearts와 거래가 무엇인지, 또는 간섭하는 조직 XIII가 그 검은 후드에서 진지하게 자신을 받아들이는지 아니면 그냥 댄스 파티가 없을 때 댄스 파티를 하는지 완전히 이해하지 못합니다. 보고 있다. 하지만 요점은 알았습니다. 좋은 우정; 무자비하고 사악한 사람들이 나쁘다. 나는 오직 약간 이 실험을 시작할 때보다 덜 혼란스러웠습니다.

결국 스토리는 메인 3인방으로 넘어갔다. 소라(메인 히어로, 록사스의 좋은 면이라던가), 도날드, 미키왕과 소라의 오랜 친구를 찾는 구피. 자, 모든 디즈니 캐릭터들 중에서 나는 아마도 Donald와 Goofy를 가장 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 나는 결국 그들을 조금 더 사랑하게 되었습니다. 우정 때문입니다. 선함은 전염성이 있습니다. 그리고 둘을 합치면 소라보다 2배 정도 지능이 높습니다.

우리는 함께 구미선을 타고 다른 디즈니 세계로 모험을 떠났습니다. 저는 그 어느 때보다도 싫었습니다. 세계를 잠금 해제하기 위해 강제로 완료해야 했던 베이비 모드 레일 슈터 구간이 지루하고 길기 때문입니다. 끝없는 루프를 만들고 배럴을 많이 굴려서 통과 할 수 있습니다. (남자친구는 첫 게임에서 더 나빠졌다고 알려줬는데, 무섭습니다.)

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게임을 하다가 사람들이 좋아할 것 같다는 생각이 들었습니다. 킹덤 하츠 세 가지 이유가 있습니다. 1) 디즈니 세계를 탐험하고 알라딘, 잭 스패로우 선장, 헤라클레스와 같은 캐릭터와 어울리게 됩니다. 2) 그 디즈니 캐릭터는 다음과 같은 우주에 존재합니다. 파이널 판타지 Cloud, Aerith, Sephiroth와 같은 캐릭터가 있으며 아무도 그것이 이상하다고 생각하지 않습니다. 게다가 에어리스는 살아있다. 삼) 킹덤 하츠 II 대부분의 현대 게임보다 더 많은 전투와 보스 싸움이 포함되어 있습니다.

동일한 강점이 종종 약점입니다. 디즈니 캐릭터를 만나거나 다시 만나는 것은 한동안 재미있었지만 일부 에피소드는 라이온 킹 또는 캐리비안의 해적 . 그들은 영화에서 했던 것과 같은 웅장함을 가지고 있지 않습니다. 나는 이 캐릭터들과 함께 새롭고 독창적인 이야기를 훨씬 더 즐겼다. 뮬란의 이야기에 소라, 도날드, 구피가 끼어들어 나쁜 코미디 루틴으로 변질되는 것을 목격한 후 이런 느낌은 도움이 되지 않았습니다. (나는 아직도 이것을 기억에서 지우고 있다.)

나는 또한 다른 캐릭터들이 영웅을 소라, 도날드, 구피로 몇 번이나 불렀는지 세어보지도 못했습니다. 물론 좋은 음주 게임으로 충분합니다. 그리고 때때로 이 게임은 나를 완전히 마시고 싶게 만들었습니다.

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존재감이 너무 적어서 놀랐다 파이널 판타지 캐릭터가 있었다 킹덤 하츠 II . 시리즈에 대한 나의 첫인상은 꽤 잘 유지되었습니다. 디즈니는 우정(또는 혼돈)을 중요하게 생각하고 패션 취향이 나쁜 캐릭터를 만납니다. 그리고 그것은 내가 상상했던 것만큼 이상합니다.

내가 기대하지 않은 것은 우리가 다음과 같은 영화와 함께 얼마나 멀리 왔는지에 대한 고통스러운 알림이었습니다. 겨울 왕국용감한 . 거의 모든 여성 캐릭터가 킹덤 하츠 II , 디즈니 공주님이든 아니든, 멀리서 남성 영웅만 응원할 수 있는 구원이 필요한 소녀이거나 악당(말레피센트, 우르술라)입니다. 나는 이 여성들이 모든 모험에 앉아 있는 것을 보는 데 지쳤습니다.

그래서 나는 디즈니 물건에 그다지 감동하지 않았습니다. 나를 사로잡은 것은 게임 플레이의 깊이와 세계에서 세계로 이동하는 구조였습니다. 물론, 플레이스테이션 2 시대에 구석구석에 좀 더 자세한 정보가 있었으면 좋았겠지만, 오늘날 둘 다 선택의 여지가 있는 롤플레잉 게임을 찾는 것은 드문 일이기도 합니다. 방문할 수 있는 순서대로) 및 스토리라인과 환경을 작은 부분으로 포함하여 갈 수 있는 방향에 압도되지 않도록 합니다.

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물론 나는 느꼈다. 킹덤 하트 II 의 이야기는 너무 푹신하고 무의미하며 더 큰 내러티브와 연결되지 않았습니다. 하지만 세계로 돌아가서 몇 개의 거리와 길의 우여곡절을 기억하고 여전히 새로운 것을 발견하는 것은 좋습니다.

무수히 많은 도전과 전투로 구성된 게임 플레이는 어떤 부분은 재미있고 다른 부분은 완전히 실망스럽더라도 그 다양성을 환영합니다. 하지만 개발자들이 위험을 무릅쓰고 플레이어가 다음에 무엇을 만날지 모를 정도로 위험을 감수했다는 사실은 요즘 상쾌한 일종의 용기입니다.

나는 Tron의 세계에서 경주하고, 마법의 양탄자를 타고, 몇 번에 노래를 불렀습니다. 끔찍한 해저 뮤지컬 Ariel과 그녀의 친구들과 함께 프라이드 랜드(Pride Lands)에서 새끼 사자로 변신한 제 자신을 보았습니다. 나는 Struggle 토너먼트에서 싸웠는데, 폭발 광선검으로 상대방을 때리고 거품을 터뜨리게 했습니다. 내가 좋아하는 Auron과 함께 싸웠다. 파이널 판타지 모든 시간의 캐릭터. 나는 XIII 조직원들이 계단을 오르내리는 엄청나게 긴 컷신을 보았다. 그리고 친구들과 바다 소금 아이스크림을 먹었습니다.

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우스꽝스럽게 들린다면 그랬다. 그것은 멍청하고, 미쳤고, 매우 자주 짜증이 났습니다. 하지만 그 모험이 얼마나 기이한지, 저는 그 과정에서 약간의 재미를 느꼈습니다. 전투에는 적절한 시간에 버튼을 누르면 특별한 반동을 발동할 수 있는 특수 반응 명령이 도입되었습니다. 거의 모든 적과 보스마다 다르며 더 많은 게임에 이러한 기능이 있었으면 합니다. 사용해 볼 수 있는 기회가 많기 때문에 킹덤 하츠 확실히 상사를 사랑합니다. 그것들이 부족하지 않습니다. 킹덤 하츠 II , 에 의해 입증된 바와 같이 2시간 25분짜리 영상 .

몇몇 적들이 내 신경을 곤두세우고 있었고, 그런 적도 있었다. 포트 로얄의 해골들은 내가 그들에게 피해를 줄 수 있도록 달빛에 발을 들여놓기를 거부했다. 불을 내뿜는 아그라바의 살찐 산적들이 내 머리카락을 뽑고 싶게 만들었다. 그리고 Timeless River에서 당신을 달리게 하는 차에 대해 나에게 말하지 마십시오. 이 게임의 일부 전투는 어리석게도 쉽습니다. 그러나 다른 사람들과 함께 당신은 슬로우 모션 승리 포즈를 얻습니다.

세계의 종말 알람

동아리에 들어가고 싶어도 스스로를 부를 수 없을 것 같아 킹덤 하츠 부채. 나는 무엇을보고 궁금해 킹덤 하츠 III 매장에 있나요? 물론. 개발자가 전투를 더욱 정교하게 만들고, 스토리 조각을 간소화하고, 잘 작동하지 않는 메커니즘(임의 시간 미니 게임, Gummi Ship)을 삭제하면 정말 재미있는 게임이 될 수 있습니다. 어떤 의미.

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나를 괴롭힌 건 정말 뻔한 이야기가 아니었어 킹덤 하츠 II , 또는 다른 모든 사람들과 섞인 디즈니 캐릭터도 있습니다. 그것은 이미 더 나은 이야기를 다시 읽는 것, 게임의 질긴 속도, 전투 연삭의 지루함이었습니다. 누군가에게는 최고의 팬픽입니다. 나를 위해, 그것은 보류입니다.

나는 다른 사람들만큼 매력적이지 않아 킹덤 하츠 , 하지만 아마도 당신의 경험은 달랐을 것입니다. 시리즈를 좋아하거나 싫어하는 이유는 무엇입니까? 어떤 순간이 당신을 사랑하거나 싫어하게 만들었습니까?

Stephanie Carmichael은 교사와 학생들이 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와주지 않을 때 비디오 게임, 만화, 책에 대해 글을 씁니다. 클래스크래프트 , 교육용 RPG. 그녀에서 그녀를 찾으십시오 블로그 또는 에 트위터 .