Pokémon: Let's Go Pikachu/Eevee! 불완전한 경우 포켓몬에게 기한이 지난 변경 사항을 가져옵니다.

포켓몬 렛츠고 이브 피카츄

이 문제를 먼저 해결해 보겠습니다. 포켓몬스터: 가자 게임은 Game Boy의 리메이크입니다. 포켓몬스터 옐로우 , 그 자체로 1세대의 리믹스 포켓몬 쇼의 요소를 기반 게임에 다시 통합하여 애니메이션의 인기를 활용하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 따라서 Pikachu는 Pokéball 외부에서 플레이어와 어울리고 있습니다.

리메이크로서, 나는 그들이 약간의 여유를 가지고 평가받을 자격이 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 의도는 이 두 게임이 메인이 되는 것이 아니었습니다. 포켓몬 시리즈의 공식, 세계를 뒤흔든 가정용 콘솔에 착륙했습니다. 물론 휴대용이기도 합니다. 분명히 그 게임(또는 게임-이것은 포켓몬 , 결국)은 아직 오지 않았으며 솔직히 말해서, 나는 그것이 비록 그렇지 않더라도 실제로 새로운 것을 시도하는 데 이 게임에서 힌트를 얻길 바랍니다. 이 같은 지금으로부터 약 1년 후인 2019년 하반기에 도착하는 새로운 것들.

릭 앤 모티 부정적인 리뷰

모든 변경 사항이 가자 완벽하거나 심지어 필연적으로 시간이 지남에 따라 조금씩 변해가는 시리즈를 위해 포켓몬 , 나는 그것이 모든 것을 뒤흔드는 것을 보게되어 기쁩니다. 게다가 이미 의도적으로 어린이 친화적인 프로그램에서 영감을 얻은 게임의 리메이크는 재미있고 낮은 난이도의 패키지에서 새로운 것을 시도하기에 좋은 장소입니다.

다시 말해서 이 게임들이 혐오 수준을 끌어들이는 이유를 이해할 수 없습니다. 나쁜 리뷰로 게임 범람 . 그들은 확실히 나쁜 게임이 아닙니다. 아직 리뷰 점수를 매기는 것이 편하지 않습니다. 시작하고 절반 정도밖에 안 되었기 때문입니다. 가자 피카츄! 금요일에 (최신 정보: 나는 게임을 끝내고, 점수를 매기고, 맨 아래에 몇 가지 마무리 생각을 추가했습니다. ), 하지만 지금은 다른 포켓몬 게임만큼, 그리고 아마도 마지막으로 플레이한 게임보다 더 많이 플레이하고 있다고 자신 있게 말할 수 있을 만큼 충분히 플레이했습니다.

왜? 게임의 가장 큰 변화부터 시작하겠습니다. 이제 더 이상 아바타를 키 큰 풀밭에서 원을 그리며 걸어다니며 찾고 있는 포켓몬을 만나기 위해 야생 포켓몬과 무작위 전투를 시작하지 않아도 됩니다. 그 시스템은 거의 완전히 사라지고 실제로 그 풀(및 일반적으로 찾을 수 있는 다른 지역)에서 튀어나와 돌아다니며 당신이 그들과 조우하기 위해 연락하기를 기다리는 포켓몬으로 대체되었습니다. 어떤 경우에는 시작하기 위해 당신에게 직접 돌진합니다.

야생 돼지 포켓몬은 가자

(사진=닌텐도)

당신은 여전히 ​​어떤 포켓몬을 만날지 무작위적인 기회에 의존하고 있으며, 일부는 다른 포켓몬보다 더 희귀하지만 실제로 그들이 스스로 게임 세계를 돌아다니는 것을 보고, 상호 작용할 포켓몬을 선택하고, 나머지 포켓몬을 돌아다니는 것은 훨씬 더 인터랙티브하고 재미있습니다. 예를 들어 내가 본 첫 번째 Abra는 원래 게임에서 전투 중 습관처럼 내가 그것에 달려가려고 하면 순간이동합니다. 실제로 한 마리를 잡으려면 일부러 몰래 다가가야 했습니다.

그것만으로도 다행이지만, 만남 자체도 근본적으로 바뀌었고, 그것이 일부 팬들을 짜증나게 하는 것 같다. 대신에 전투 야생 포켓몬을 잡거나, 팀을 위한 경험치를 쌓거나, 특정 통계에 EV 포인트를 추가하면(좀 더 열성적인 플레이어인 경우), 여러분이 수행하는 것과 거의 동일한 포켓몬 잡기 미니 게임이 제공됩니다. 거의 확실히 플레이했습니다 포켓몬고 .

일부 게이머는 모바일 게임의 함정에 대해 많은 분노를 가지고 있지만, 공식 게임에서 이것을 보는 데 익숙해진 후에 포켓몬 게임에서는 약한 야생 포켓몬과 셀 수 없이 많은 전투를 치르지 않아도 되니 안심이 되었고, 최대한 빨리 메뉴를 눌러가며 전투를 끝내고 XP를 얻고 드디어 게임을 시작했습니다. 2016년을 포함하여 이전 타이틀에서 작업이 수행된 방식입니다. 포켓몬스터 썬문 (이 전에 내가 마지막으로 연주 한 것).

포켓몬 게임의 싱글 플레이어 측면은 결코 어렵지 않았지만 야생 포켓몬 전투는 항상 특히 정신이 없었고 솔직히 말해서 그다지 재미가 없었습니다. 그것들은 무엇을 대체하든 더 이상 존재할 필요가 없는 오래된 롤플레잉 게임의 형식적인 유물입니다. 게임 내의 캐릭터들조차 야생 포켓몬은 훈련받은 포켓몬보다 자연적으로 약하다는 사실을 상기시켜줄 것입니다.

야생 포켓몬을 잡는 것은 그 시스템에서 조금 더 깊은 경험이 될 수 있지만 실제로 이전 게임에서는 전설적인 포켓몬보다 적은 것을 잡는 것이 상대의 HP를 낮추고 하나가 걸릴 때까지 여러 울트라 볼을 던지는 것보다 더 많은 전략을 필요로 하는 경우는 거의 없었습니다. (당신 하다 그들을 잡기 전에 전투에서 전설적인 포켓몬을 물리 쳐야합니다 가자 .) 포켓몬고' s 시스템은 약간 단순하지만 가자 포켓몬을 잡으려고 할 때 이리저리 움직이는 포켓몬에 대해 적어도 조금 더 흥미롭게 만들었습니다. 이러한 움직임은 무시하기 쉽지 않습니다(포켓몬을 느리게 하는 나나브 열매를 실제로 유용하게 만들기).

하지만 하루가 끝나면 그 이상은 관여하지 않더라도 가다' s 시스템, 그것은 덜 무작위적이고 덜 지루한 시스템을 위해 거의 무의미한 무작위 조우 시스템을 교환하고 있으며, 여기서 얻고자 하는 경험 포인트를 가져오기 위해 더 많은 실제 주의, 노력 및 기술이 필요합니다. (포켓몬을 잡으면 전체 파티 경험치가 가자 , 같은 포켓몬을 연속으로 잡거나 조준 및 기타 사항에 대한 보너스가 있습니다.)

트레이너 배틀 포켓몬 렛츠고 이브이 피카츄

(사진=닌텐도)

나는 또한 솔직히 모든 것이 싸움에 관한 것은 아니라는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 포켓몬과의 전투는 이미 동물 학대 이상의 느낌을 주며, 게임을 하기 위해 나머지 불신과 함께 그 감정을 기꺼이 일시 중지할 용의가 있지만, 더 이상 갈 필요가 없다는 것에도 신경 쓰지 않습니다. 야생 동물을 무자비하게 공격하는 대신 중요한 연구를 위해 인간적으로 야생 동물을 포획하고 있다는 느낌을 더 많이 받습니다.

의 리메이크에 많은 의미가 있습니다. 포켓몬스터 옐로우 , TV 쇼는 항상 그것이 사라진 것처럼 느껴졌습니다. 작은 포켓몬이 게임보다 우정에 관한 것임을 더 많이 보여줍니다. 결국 Ash Ketchum은 예를 들어 학대하는 조련사에게 버림받고 죽도록 내버려진 후 구출함으로써 그의 매력을 얻었습니다.

게임을 시작할 때 원작과 마찬가지로 Oak 교수는 연구를 돕기 위해 수많은 포켓몬을 잡으라고 당신을 보냈고, 이 게임이 당신이 각 종을 잡는 것 이상의 노력에 참여하도록 권장하는 것을 좋아합니다. , 또는 좋은 전투 통계를 가진 하나를 얻기 위해 배수를 잡습니다.

자신의 포켓몬 통계를 강화하기 위한 보너스 사탕 아이템(경험이 많은 플레이어가 알고 있는 EV 통계 포인트를 쌓는 한 가지 방법)은 특정 종의 배수를 잡아 교수에게 보내면 수여됩니다. 포켓몬 G o 같은 포켓몬을 여러 번 잡도록 권장하여 플레이어가 이미 잡은 포켓몬을 찾고 싶어하는 더 많은 이유를 제공합니다.

나에게 포켓몬을 추적하고 잡는 것을 더 흥미롭고 나머지 게임 플레이에 더 많이 참여시키는 것은 좋은 것입니다. 예, 시리즈에 매우 깊이 빠져 있는 플레이어는 이미 자신의 포켓몬의 특정 통계를 향상시키기 위해 전투할 특정 야생 포켓몬을 추적하려고 시도하고 있지만, 이 변경으로 인해 해당 시스템이 더 명백해지고 더 많은 플레이어가 그렇게 생각하고 참여하게 만들 것입니다. 그것으로.

하지만 결론은 이것입니다. 한 가지 주요 변경 사항이 게임에 대한 느낌에 크게 영향을 미칠 것입니다. 그 장점을 내가 원하는 대로 주장할 수 있지만, 여전히 야생 포켓몬과 싸우는 날을 선호하거나 포켓몬을 잡기 위해 돌아다니는 것이 즐겁지 않다면 이것은 당신을 위한 게임이 아닐 것입니다. 공정하기 위해(그리고 잠시 동안 안락의자 게임 개발자를 플레이하기 위해), 저는 개인적으로 훨씬 더 흥미로운 추가 사항이 다음과 같다고 생각합니다. 약간 남들보다 더 폭력적/위험한 포켓몬 했다 당신을 자기방어적인 방식으로 전투에 임하게 하십시오. 가자' 항상 잡기 게임을 기본으로 하는 대신 전설적인 포켓몬.

zapdos 배틀 포켓몬 렛츠 고 이브이 피카츄

(사진=닌텐도)

이는 새로운 시스템의 한 가지 주목할만한 단점인 어려움을 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. Pokémon 플레이어에게 친숙할 것 같은 한 가지 느낌은 전투에 지친 Pokémon과 함께 원격 위치에 있다는 것입니다. 포켓몬 버전의 게임이 끝날 수 있는 야생 포켓몬과의 조우를 두려워하면서 안전한 곳으로 가기 위해 고군분투하는 것입니다. 다른 포켓몬 트레이너만이 당신을 물리칠 수 있는 기회가 있기 때문에 그런 요소는 거의 없습니다.

가자 백업 트레이너를 데려오고 상대방을 더블 팀으로 만들고, 전투가 아닐 때 언제든지 전체 Pokémon 라이브러리에 액세스하고, Pikachu가 초기에 배울 수 있는 기술을 포함하여 여러 가지 이유 때문에 부인할 수 없이 쉽습니다. 그만큼 피카츄 에디션, 어쨌든) 매우 강력하고 친숙한 빠른 공격처럼 항상 먼저 이동합니다. 항상 치명타를 받아 데미지가 크게 증가합니다. 게임 전반에 걸쳐 Eevee 또는 Pikachu의 시작 포켓몬이 사용할 수 있는 유일한 강력한 특수 기술은 아닙니다.

스티븐 유니버스가 도움을 요청합니다

애니메이션의 영향력에 굴복하지 않고 스탯을 강화하지 않고 피카츄가 실제로 게임에서 꽤 약한 포켓몬이라는 사실(그리고 Eevee이 진화가 시작되기 전에 지루함)을 만회할 수 있는 좋은 방법입니다. 약간 과한 느낌이 듭니다. (게임에 빠져들고 난이도가 올라감에 따라 달라질 수 있지만, 저는 의심스럽습니다.) 반면에 애니메이션은 정말 멋지게 보이고 사용하는 것이 매우 재미있기 때문에 너무 불평할 수 없습니다.

그러나 이러한 주요 변경 사항을 제외하고는 여전히 매우 친숙합니다. 포켓몬 게임에서 약간의 실망이 찾아옵니다. 그 움직임은 훌륭하고 게임의 일부 효과는 HD로 멋지게 보입니다. 일반적으로 TV에서 그런 포켓몬을 보는 것이 얼마나 멋진지는 말할 것도 없습니다. 아주 작은 업그레이드. 3DS에서 Pokémon Moon을 실행하면 가장 큰 그래픽 차이는 해상도입니다.

jigglypuff 명탐정 피카츄

(사진=워너브라더스)

나는 시리즈가 모든 것을 갈 것으로 기대하지 않습니다 명탐정 피카츄 (게임이 아니라 영화) 우리를 괴롭히고 불안한 불쾌한 골짜기 Pokémon과 사실적인 그래픽으로 우리를 때리지만 무엇을 얻을 수 있습니까? 가자 HD 리메이크가 진행되는 한 확실히 쉬운 방법입니다. 그러나 그것은 적어도 내가 이해할 수있는 선택입니다. 그런 면에서 좀 더 직관적인 리메이크를 하기 위한 것인데, 더 원했을지라도 이해가 되지만, 애니메이션 단축키를 사용해서 더 혼란스럽습니다.

수백 개의 Pokémon을 설명해야 하므로 시리즈가 원래 3D 그래픽으로 옮겨갔을 때 개발자가 모든 단일 공격에 대해 모든 Pokémon에 대해 고유한 애니메이션을 지나치게 사용하지 않았다는 것을 이해할 수 있습니다. 하지만 이제는 여러 게임에서 기존 타이틀의 포켓몬 애니메이션을 대량으로 재활용하면서 추가 애니메이션 작업을 통해 전투를 시각적으로 판매하는 데 조금 더 노력할 것으로 기대합니다.

예는 많지만 실제로 땅을 파는 동작이나 동작을 전혀 하지 않고 땅을 파다가 서 있는 자세로 바닥에 가라앉는 것을 보는 것은 이상합니다.

스타팅 포켓몬의 독특함에 너무 많은 관심을 기울인 게임에서 때때로 소리를 낼 때 피카츄의 입이 움직이지 않거나 때때로 실제 점프 없이 가만히 있는 포즈로 위아래로 점프하는 것도 마찬가지로 이상합니다. 운동. 또한 어깨에 짊어진 실제 포켓몬이 무엇이든 하는 대신 나무를 베는 것과 같은 특별한 움직임을 위한 자체 미니 컷신에 나타납니다.

이런 소소한 것들이 상당히 손이 많이 가는 리메이크라는 점에서 주목을 받고, 정말 프랜차이즈의 내년 항목이 이러한 세부 사항에 훨씬 더 많은 관심을 기울이기를 바랍니다.

또한 특히 포켓몬의 아이템을 사용할 때 이상한 삶의 질 문제가 있습니다. 파티에 있는 포켓몬의 능력치와 움직임을 볼 때 치유, 능력치 부스트 등을 위한 아이템을 줄 방법이 없습니다.

그것은 모두 별도의 화면에서 수행됩니다. 즉, 무엇보다도 업그레이드할 친구 중 한 명과 캔디 항아리 화면을 열어 실제로 스탯을 높이는 캔디를 먹이기 전에 어떻게 업그레이드할지 결정해야 합니다. 동일한 화면에서 모든 정보에 액세스할 수 있을 것으로 예상할 때 앞뒤로 뒤집어야 하는 많은 좌절감으로 이어집니다.

게임이 원하지 않는 경우 거친 가장자리에 추가 광택을 사용할 수 있었던 것 같습니다. 느낌 저투자 리메이크처럼. 그래도 그 과정에서 어려움을 희생하더라도 전체 경험의 흐름을 더 부드럽게 만들기 때문에 특히 눈에 띄는 변화가 있는 향수를 불러일으키는 게임을 플레이하게 되어 기쁩니다.

다시 말하지만, Pokémon 시리즈는 결코 그렇게 어려운 게임이 아니었으며, 그 어려움을 줄이는 것은 게임이 경험을 쌓는 갈기처럼 느끼는 정도를 줄이기 위한 공정한 거래라고 생각합니다. 그러나 나는 이 게임들이 그들의 변화를 멀리 가져갈지 확신하지 못합니다. 충분히 자체적으로 프랜차이즈에 의미 있는 업데이트를 표시합니다.

그 갈기를 줄이면 다른 측면에 초점을 맞출 수 있는 방법이 사라집니다(예: 트레이너와 포켓몬이 가까워진다는 아이디어에 립 서비스 이상을 지불하거나 포켓몬을 사냥하여 그들에 대해 알아보는 등). 22년 동안 게임 플레이 측면에서 크게 변하지 않은 시리즈인 최신 버전의 Pokémon입니다.

게임 완료 후 마무리 생각:

이제 게임을 끝내고 6명의 포켓몬 팀 전체를 레벨 100으로 만들고 마찬가지로 6개의 포켓몬 마스터 타이틀을 획득하고 돌아온 캐릭터를 물리치고 승리했습니다. 다음은 프랜차이즈의 이 항목에 대한 몇 가지 마무리 생각입니다.

왕좌의 게임 책에서의 죽음
  • 게임이 너무 쉬웠습니다. 레벨 그라인딩과 야생 포켓몬과의 조우가 간소화되고 귀찮은 일이 줄어들어서 여전히 기쁩니다. 하지만 트레이너 전투의 난이도가 높아졌으면 합니다. 그들 실제 전투보다는 진행을 방해하고 게임을 끌어내기 위한 사소한 성가심처럼 느껴지지 않습니다. 상대 트레이너는 여전히 각각 6마리 미만의 포켓몬을 보유하고 있어 실제 전략을 배치할 이유가 거의 없었습니다. 마찬가지로 그들의 AI는 나쁩니다. 경기 후 마스터 트레이너 중 한 명이라도 나를 때렸어야 했지만 설명할 수 없이 결정적인 일격을 가하는 것을 주저했습니다.
  • 온라인 모드는 낯선 사람과 플레이할 때 매우 제한적입니다.
  • 나는 엘리트 4명/라이벌 전투 대화가 처음으로 챔피언이 된 것을 알리기 위해 변경되는 것을 좋아합니다.
  • 실제로 야생에서 당신을 공격할 전설의 포켓몬이 몇 가지 있지만, 너무 적고 예측 가능하기 때문에 발전소의 익숙한 시나리오로 분류됩니다. 나는 이것이 게임 전체에 걸쳐 더 흥미로웠을 것이라는 생각을 지지합니다. 또한, 게임은 세계 지도에서 야생 포켓몬의 행동에 대한 자세한 정보가 포함되어 훨씬 더 흥미로웠을 것입니다. Tentacool/cruel은 물 속에서 소름 끼치게 당신을 뒤쫓을 것이고, 이와 같은 더 독특한 행동은 환영받을 것입니다.
  • **약간의 스포일러** 나는 게임 후 당신이 공중에서 포켓몬을 타고 더 쉽게 여행할 수 있는 방법을 좋아합니다. 게임을 이기기 전에 그렇게 하십시오). 그러나 이 능력에는 효과의 마법을 깨는 눈에 보이는 이음새가 있습니다. 특정 장소에서는 게임 지도의 경계 내에서도 지나갈 수 없으며 게이트를 통과하기 위해 말에서 내려야 합니다. 일부 마을의 경계.
  • 포켓몬을 데려오는 능력 포켓몬고 좋은 터치였습니다. 포켓몬고 스타더스트와 캔디에 대한 막대한 투자 없이는 그 게임에서 유용할 것이라는 희망이 없을 정도로 힘이 약함에도 불구하고 내 팀을 지켜준 선발 Charmander 가자 , 그가 번성하는 곳.
  • 결국, 나는 게임을 즐겼고 그것이 포켓몬고 - 영감을 받은 변경 사항은 경험에서 중요한 것을 제거했지만 다른 영역에서 변경 사항을 만드는 데 더 많이 갔으면 합니다.

(특집 이미지: 닌텐도)

**Nintendo는 다음의 사본을 제공했습니다. 포켓몬스터: 가자 피카츄! 이 리뷰를 위해.**