어드벤처 존 종료 처리: 앰네스티

Evan Palmer의 어드벤처 존 앰네스티 키 아트

이 부분 주변에서 우리는 McElroys와 속임수를 연기하는 역할을 사랑합니다. 어드벤처 존 팟캐스트 . 첫번째 어드벤처 존 캠페인 – 밸런스 – 아빠와 함께 던전 앤 드래곤을 하는 3개의 멍청한 실험(나는 이것을 사랑으로 말한다)에서 가장 감동적이고 재미있는 실험 중 하나로 변모했습니다. 최근 기억의 장대한 모험 . 어드벤처 존: 밸런스 재미있으면서도 심오하고 놀라운 방식으로 이야기와 연결의 힘을 탐구했습니다. 다양한 액세스할 수 있습니다. 그것은 놀라운 일이었고 그래픽 노블, 코스프레 및 활기찬 팬 커뮤니티를 낳았습니다.

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그러나 타즈 로 끝나지 않았다 밸런스 , 팬들의 기쁨에 많이. McElroys(형 저스틴, 중형 Travis, 사랑스러운 동생이자 30세 미만의 미디어 유명인 Griffin, 아버지 Clint)는 새로운 게임과 새로운 이야기를 통해 여러 실험적인 방식으로 쇼를 계속 진행했습니다. 시련은 Travis와 Clint가 다음 모험을 시작하기 전에 던전 마스터(또는 게임 키퍼) 위치에서 교대로 사용하는 것을 보았습니다. 특사 . 처럼 밸런스 , 특사 그리핀을 내러티브의 골키퍼로 다시 보았다. 어드벤처 존 , 그러나 어머니 면에서 그것은 아주 다른 짐승이었습니다. 밸런스 .

밸런스 약 3명, 음...바보: 드워프 성직자, 인간 전사, 엘프 마법사가 다양한 시련을 겪고 어떻게든 우주를 구하는 데 성공했습니다. 같지 않은 밸런스 , D&D 캠페인이었습니다. 특사 이 게임은 Monster of the Week 게임을 기반으로 했으며 Kepler West Virginia의 마을에 모인 세 명의 약간 유능한 영웅에 초점을 맞춰 다른 세상의 가증한 것들로부터 그들의 마을을 방어하는 동시에 많은 보이는 괴물(빅풋)에 대처했습니다. , 뱀파이어, 모스맨)은 죽어가는 행성에서 온 난민일 뿐입니다. 현실 세계의 설정이었지만 더 환상적이고 다양했기 때문에 둘 다 더 기초적이었습니다.

특사 보다 구조화되고 발전되었다. 밸런스 처음부터 어떻게 보면 더 야심차게. McElroys는 우리가 즉시 사랑에 빠진 완전히 개발된 캐릭터와 함께 등장했습니다. Travis는 실제 마법을 개발한 spunky, bi, 거리 마술사 Aubrey Little을 연기했습니다. Justin은 숲 관리인이자 마지못해 선택받은 Duck Newton이었고 Clint는 Ned Chicane으로 시작했습니다. Griffin은 그의 트레이드마크인 엉뚱한 NPC를 추가했고 일이 흥미진진하게 시작되었습니다. 의 힘 타즈 항상 캐릭터에 있었고 McElroy가 실제로 역할에 들어갈 때 얼마나 재미있고 감동적인지 알 수 있습니다.

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청취자로서 새로운 세계, 새로운 게임, 새로운 도전에 대한 이야기를 듣는 것은 매우 즐거웠습니다. 나는 이 캠페인이 엘프와 저승사자보다 약간 더 접근하기 쉬운 캐릭터로 우리 세계를 배경으로 한다는 점을 좋아했습니다. 그리고 웨스트 버지니아 환경은 특히 McElroys(클린트와 저스틴이 여전히 살고 있는 WV 헌팅턴에서 자랐습니다)가 그들이 자란 곳을 통합하고 멋진 웨스트 버지니아 억양을 흔들도록 허용했습니다. Monster of the Week는 Dungeons and Dragons보다 훨씬 더 유연하고 개방적인 게임이며, 대부분의 경우 McElroys가 게임에서 패배하고 이야기를 깊이 파헤칠 수 있도록 게임 메커니즘이 배경에 조용히 있었습니다. 그리고 사연이 많았습니다.

스토리는 내가 생각하는 한 곳 특사 스토리 라인 자체가 나쁘기 때문에 고생한 것이 아니라 너무 많았을 것입니다. 크립티드와 마법, 그리고 다른 세계와 외계인으로 통하는 포털이 있었다. , 크고 압도적인 미스터리. 결국 모든 것이 이해가 되었지만 이전 캠페인보다 따라가기가 더 어려웠고 영웅들이 세계를 멸망시키는 이중의 위협에 직면해야 했는지 확신이 서지 않습니다. 하지만 다시. 결론부터 이 모든 것이 완벽하게 들어맞았고 Griffin은 처음부터 이 모든 것에 대한 계획을 분명히 갖고 있었습니다.

이 캠페인의 독특한 점은 등장인물에 대한 실제 위험과 위험이었습니다. 그래서 우리는 실제로 주인공을 잃었습니다. 어드벤처 존 먼저. [SPOILER]의 죽음은 매우 훌륭하고 감동적이었습니다. 그리고 저는 쇼가 계속해서 캐릭터를 존중하면서도 플레이어가 새로운 방식으로 새로운 역할을 맡을 수 있도록 하는 방식을 좋아했습니다. 그러나 그것은 우리가 다른 두 사람만큼 감정적으로 애착이 가지 않은 새로운 캐릭터와 함께 마지막 편에 들어섰다는 것을 의미했습니다. 그것은 나에게 영향을 최소화하는 정서적 불균형으로 이어졌습니다.

하지만 임팩트가 있었다. 나는 마지막 에피소드에서 꽤 많이 울었지만, 콧물이나 흐느끼는 정도는 아니었지만 밸런스 . McElroys는 비열함, 증오 및 악덕이 없는 복잡한 이야기를 짜는 능력에서 특히 Griffin과 같은 독특한 재능을 가지고 있습니다. 어드벤처 존 연결과 희망을 바탕으로 한 독특하게 동정심 많은 스토리텔링이었으며 지금도 마찬가지입니다. 그것은 이 세상에서 매우 드문 일이므로 불완전한 노력에도 박수를 보내야 합니다.

나는 깊이 듣는 것을 즐겼다 특사 , 그리고 아마 다시 듣게 될 것입니다(내 청각적 편안함 대상인 Balance를 통해 세 번째 실행을 마친 후). 나는 Balance를 완성한 후에 들을 수 있는 이점이 있었지만, Amnesty를 매주 듣게 되었는데, 이것이 어떤 부분에서 내 자신의 혼란을 설명할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 Amnesty는 일반적으로 성공한 방식으로 흥미롭고 복잡하며, McElroys가 다음 Adventure Zone 여행을 위해 계획한 것이 무엇이든 똑같이 재미있고 매혹적일 것이라고 확신합니다. 그리고 아마도 그것은 나를 오리에 대해 지나치게 감정적으로 만드는 전통을 이어갈 것입니다.

(이미지: 에반 팔머)

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