연구원은 Scrabble이 문자 값을 변경하기를 원합니다.


75년 전 Alfred Butts는 Scrabble을 발명했습니다. , 지금까지 만들어진 가장 완벽하고 우아한 단어 게임. 그는 게임의 첫 페이지에 얼마나 자주 등장했는지에 따라 게임의 각 타일에 값을 할당했습니다. 뉴욕 타임즈 , 그러나 영어는 1938년 이후로 많이 바뀌었습니다. Joshua Lewis는 Scrabble이 타일 값을 업데이트하기를 원합니다. . 사람들은 과거에 점수 변경을 제안했지만 루이스는 주도권을 잡고 게임의 가치를 변경하는 소프트웨어를 작성했습니다. 나는 당신의 탐욕을 좋아합니다, 루이스.

Lewis가 만든 소프트웨어는 시종 , 그리고 세 가지를 기준으로 글자의 포인트 값을 조정합니다. 먼저 영어에서 편지가 얼마나 자주 사용되는지 살펴보고 그가 신문의 한 페이지보다 더 큰 샘플을 사용한다고 가정합니다. 그런 다음 문자가 다른 길이의 단어로 얼마나 자주 사용되는지 확인합니다. 긴 단어는 더 많은 포인트의 가치가 있기 때문에 많은 긴 단어에서 사용할 수 없는 문자는 사용할 수 있는 것과 다른 값을 가져야 합니다. 그런 다음 Valett은 다른 문자와 얼마나 쉽게 플레이할 수 있는지에 따라 문자의 점수를 매깁니다. 예를 들어 Q는 U 없이 연주하기가 매우 어렵기 때문에 이 문장에서만 여러 다른 문자와 짝을 이루는 E보다 높은 값을 얻습니다.

북미 스크래블 플레이어 협회 공동 회장 존 츄 그는 매년 타일 값을 변경하는 것에 대해 한두 가지 유사한 주장을 듣습니다. 그는 타일 값이 변경되면 플레이어가 치명적인 분노를 일으킬 것이라고 주장하면서 조만간 그런 일이 일어나는 것을 보지 못합니다. 독자들로부터 다양한 새로운 모노폴리 작품을 제안하는 이야기를 쓴 후 나는 그를 믿게 되었습니다. 사람들은 게임을 꽤 진지하게 받아들입니다.

Chew는 또한 Lewis의 시스템이 설명하지 않는 것처럼 보이는 탁월한 점인 자기자본 가치를 제시합니다. 조각은 타일에 표시된 점수의 가치만 있는 것이 아닙니다. 게임에 있는 두 개의 빈 조각은 그 자체로 0점의 가치가 있지만 플레이어가 더 많은 단어를 만들고 Q와 같은 어려운 글자를 더 쉽게 연주할 수 있게 해주기 때문에 게임에서 엄청나게 가치가 있습니다. 그들은 그 자체로 0점의 가치가 있을 수 있지만 매우 높은 자산 가치를 가지고 있습니다.

Chew가 말하는 또 다른 요점은 사람들이 타일 값에 대한 업데이트를 무시할 수 있지만 중요하지 않을 가능성이 높다는 것입니다. 에 의한 성명서 필립 넬콘 , 영국의 공식 Scrabble 담당자는 다음과 같이 말합니다.

Mattel은 스크래블 타일을 변경할 계획이 없습니다. 공정성이 가장 중요한 게임이 아니라 행운의 게임이며 타일 값을 변경해도 아무 것도 얻을 수 없습니다.

Lewis는 타일 값이 게임의 운 수준에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

X를 선택하면 정말 운이 좋은 것입니다. 왜냐하면 V를 선택하면 과대 평가되고 불행하기 때문입니다. 따라서 타일의 값을 다시 수행하여 행운의 수준을 낮추는 타일을 선택하면 운이 좋습니다.

운과 전략은 Scrabble을 훌륭한 게임으로 만드는 큰 부분이며 더 공정하게 만들기 위해 그것들을 교환하는 것은 무의미해 보입니다. 그래도 루이스의 조언을 받아들이고 업데이트된 값으로 플레이하고 싶다면 그의 GitHub의 Valett 소프트웨어 .

모든 것이 될 블루 다이아몬드

Lewis의 임무가 계속되고 Scrabble이 공식적으로 타일의 가치를 변경한다면 어떻게 될까요? 사람들은 그 모든 오래된 조각으로 무엇을 할까요? 그들은 꽤 멋지게 보이는 커프스 단추를 만듭니다.

(통하다 BBC , 표지 이미지를 통해 mjecker , 커프스 단추 이미지 통해 핀스터프 )

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