검토: PS4의 주문: 1886에는 마음이 있지만 용기가 부족합니다

주문: 1886

처음 1시간 동안 주문: 1886 , 생각나는 건 와우. 정말 나쁜 치아들입니다.

하지만 현실적인 치아! 놀라운 디테일로! 대체 역사의 빅토리아 시대 런던을 우연히 둘러보면서 나는 세부 사항에 감탄하는 것 외에는 거의 없었습니다. 러그의 복잡한 패턴, 조명이 나무 다락방 바닥의 표시와 얼룩을 드러내는 인상적인 방식, 얼굴과 머리카락이 어떻게 생겼는지 등 갤러해드 경은 완전히 믿을 수 있는 방식으로 그의 귀에 한 가닥이 맞지 않는 것을 매우 확실하게 표현했습니다.

닥터 프랑켄슈타인 괴물의 이름

건물의 측면을 덮고 있는 담쟁이덩굴까지, 런던 전체가 19세기 후반이라는 점을 감안하더라도 믿을 수 있습니다. 폐하의 왕실 기사단이 Arc Guns와 같은 우수한 무기를 들고 뛰어다니고 있습니다. 늑대 인간과 반란군과 싸울 때 자동 및 상업용 비행선 납치.

자세하게 공부하는 시간을 가졌습니다. 행동의 거의 절반 주문: 1886 퀵타임 이벤트(QTE)로 구성되어 있습니다. 화면에서 깜박이는 버튼을 누르면 얼굴에 주먹이 날아가거나 경정맥을 향해 돌진하는 늑대인간처럼 가까운 전화를 피하기 위해 버튼을 누르는 것입니다. 또한 때때로 나타나는 버튼을 길게 누르거나 버튼을 빠르게 탭하여 크랭크를 돌리거나 누군가의 목을 부러뜨리는 등의 작업을 하거나 ... 동작이 느려지는 동안 오른쪽 스틱을 화면의 작은 지점으로 이동합니다. 그때 팝업되는 버튼 등을 누릅니다.

주문: 1886 비행선

주문: 1886 QTE가 너무 많아서 모두 잊어버릴 수 있지만 항상 화면 오른쪽에 아주 작은 글꼴로 지침이 표시되므로 늑대인간을 물리치려면 곁눈질로 읽어야 합니다. 그래서 ... 몰입, 그렇지?

백업하겠습니다. 내가 즐겼다 주문: 1886 . 내가 게임에서 본 것 중 가장 사실적으로 보이는 캐릭터와 세부 사항이 있는 런던의 환상적인 묘사입니다. PlayStation 4의 하드웨어를 최대한 활용합니다. 그러나 나는 그것이 어떤 종류의 게임이 되고 싶은지 잘 모르겠습니다. David Cage 수준의 영화적 내러티브 경험( 폭우 , 두 영혼을 넘어 ) 또는 차세대 액션 슈팅 게임. 둘 다 시도하면 둘 다 실패하지만 그 사이의 좋은 지점에 도달합니다.

당신은 반란군을 진압하고 라이칸 종족을 근절하는 것을 의미하는 폐하의 왕국에서 평화를 유지하기로 맹세한 혼혈 기사단인 기사단의 일원인 갈라하드 경으로 플레이합니다. 그와 함께 싸우는 레이디 이그레인(Lady Igraine)은 한 눈에 당신을 죽일 수도 있고 당신을 뒤에서 차버릴 수 있는 사람 이하로 취급되는 것을 참을 수 없는 사나운 여성입니다. (그녀는 굉장합니다.) 또한 당신의 멘토이자 기사단인 Perceval 경도 당신을 뒤에서 지켜보고 있습니다. 그의 극단적 신념으로 인해 기사단 평의회와 Lord Chancellor에게 인기가 없습니다. 그리고 마지막으로 프랑스인이자 여성스러운 남성인 Lafayette가 있습니다. 이는 그를 Igraine과 다소 상반되게 만드는 특성입니다.

이 이야기는 플레이어가 알아야 할 사항을 엄격하게 유지하면서 레이어별로 풀리게 됩니다. 개발자 새벽에 준비 무슨 일이 일어나고 있는지 또는 당신이 다루고 있는 것의 이력의 전체 범위를 알려줌으로써 플레이어에게 탐닉하지 않습니다. 많은 질문을 하게 될 것이고 대부분의 답변을 기다려야 할 것입니다.

주문: 1886 갈라하드

실망스럽다. 주문: 1886 당신이 가진 7시간 동안 이야기와 세계의 표면을 훑어볼 뿐입니다. 그러나 그 당시 캐릭터는 해상도와 세련미 면에서 어떤 그래픽보다 더 풍부하고 기억에 남습니다. Galahad 경은 그의 멘토를 분명히 사랑하고 존경하지만 그의 충성심은 그의 가장 가까운 친구들과의 관계에 부담을 주는 명예와 정의의 사람입니다. 그리고 Igraine은 그녀가 느끼는 감정의 많은 부분을 숨기고 나중에 격렬한 갈등을 야기하는 전투로 단련된, 이상적인 기사단의 기사처럼 보이기 위해 열중하는 여성입니다. 이 캐릭터 간의 상호 작용의 깊이는 주문 1886 특별한.

덜 특별하게 만드는 것은 다른 모든 것입니다. 고성능 액션을 구걸하는 게임에서 불필요하게 느껴지는 QTE와 마지막 콘솔 세대에서 일반 오리에 이르기까지 엄폐물을 흉내내는 3인칭 총격전입니다. -그리고 엄폐 및 수류탄 던지기.

주문: 1886 훨씬 더 많을 수 있습니다. 영화 같은 이야기를 하고 싶고, 때로는 QTE가 의미가 있어 이야기의 속도와 감정적 영향을 더해줍니다. 그러나 대부분의 경우 플레이어에게 액션을 완전히 제어할 수 있는 권한을 부여하는 것이 더 강력할 것입니다. 전기의 덩굴손을 발사하는 Arc Gun과 적에게 불을 지르기 위해 점화하는 테르밋 먼지의 가연성 구름을 내뿜는 Thermite Gun과 같은 기타 멋진 무기는 모두 표준 3인칭 슈팅 게임에 훌륭한 추가 기능입니다. 그러나 게임의 작은 부분에만 사용할 수 있습니다.

그리고 혼혈과의 전쟁을 하는 동안 대부분의 전투는 일반 남성을 쏘는 데 사용됩니다. 당신의 AI 파트너는 전투에서 당신을 거의 도와주지 않습니다. (그들은 당신이 눈치채지 못하기를 바라면서 아무 것도 하지 않거나 아무 것도 하지 않고 서 있을 것입니다.) 늑대인간과 싸울 때 그들의 변신만이 눈에 띕니다. 큰 늑대인간의 싸움은 거의 동일하며, 작은 늑대인간을 상대하는 것은 그들이 당신에게 달려갈 때 그들을 쏘고, 공격을 피하기 위해 X를 누른 다음, 다시 할 수 있도록 동일한 정확한 지점에 나타날 때까지 기다리는 것으로 구성됩니다. .

주문: 1886

실제 늑대 인간은 당신에게서 도망치지 않을 것입니다. 그들은 당신을 무자비하게 공격할 것입니다. 그러나 주문: 1886 단순히 열린 공간과 발가락 싸움을 위해 설계되지 않았습니다. 엄폐물 뒤에 숨어서 대부분의 사격을 안전한 곳에서 하고, 압도당했을 때 Blacksight라는 능력을 사용하는 게임입니다(기본적으로 더 어려운 상대가 당신을 무너뜨리기 전에 쏠 수 있도록 행동을 느리게 하는 것입니다. ).

늑대 인간은 총으로 당신을 쏘기 위해 몸을 숨기고 물체 뒤에서 엿보지 않기 때문에 Ready at Dawn은 당신이 괴물과 싸울 설득력있는 방법이 없었지만 어쨌든 포함하기로 결정한 것처럼 느껴집니다. 그러나 캐릭터와 스토리에서 얻는 작은 취향은 이전에 수백 번 본 일반적인 액션 촬영 및 QTE를 보완하는 것 이상입니다.

Ready at Dawn은 현재 하고 있는 이야기를 해결하는 것보다 속편을 만드는 데 더 관심이 있는 것 같지만 이상하게도 저는 괜찮습니다. 나는 이 캐릭터들에게 더 많은 것을 원한다. 속편이 나온다면 즐겁게 플레이하고 싶다. Ready at Dawn이 다음 번에 세부 사항에 덜 얽매이고 더 큰 그림에 더 집중하기를 바랍니다.

주문: 1886 지금 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다.

Stephanie Carmichael은 교사와 학생들이 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와주지 않을 때 비디오 게임, 만화, 책에 대해 글을 씁니다. 클래스크래프트 , 교육용 RPG. 그녀에서 그녀를 찾으십시오 블로그 또는 에 트위터 .

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