검토: 트랜지스터는 연결할 가치가 있습니다.

능보 뭔가 특별했다. 데뷔 타이틀은 위험한 사업이지만 개발자 Supergiant Games는 그들이 무엇을 하고 있는지 분명히 알고 있었습니다. 그 게임에는 멋진 아트워크, 감동적인 스토리텔링, 최고 수준의 게임 플레이(2년 동안 iPod을 떠나지 않은 사운드트랙은 말할 것도 없고) 등 모든 것이 있었습니다. 그것은 내 양말을 날려 버렸고 후속 조치에 대한 나의 기대는 결코 낮지 않았습니다.

나는 내가 리뷰하고 있던 친구에게 언급했다 트랜지스터 , 그리고 그는 그것이 형과 비슷한지 알고 싶었습니다. 그런 종류의 구식 외모와 그 내레이터 남자? 둘 다 그렇습니다. 그러나 몇 가지 작은 세부 사항을 제외하고는 등척성 POV와 Logan Cunningham의 따뜻한 목소리 담요가 유사점입니다. 능보 종료. 즉, 한 가지를 제외하고는 다음과 같습니다. 트랜지스터 도 훌륭합니다.

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우리는 호화로운 사이버펑크 대도시인 Cloudbank에서 시작합니다. 이곳은 금박을 입힌 콘서트 홀이 완만한 운하 옆에 반짝이고 꿈결 같은 우주 풍경이 홀로데크 하늘을 가로질러 드리워지는 색채와 정교함의 장소입니다. 음악은 완벽한 페어링으로 합성과 유기적인 아름다움이 함께 조화를 이루는 환경을 제안합니다. 아트 디렉터 젠 지 그리고 작곡가 대런 바구니 그들이 여기에서 창조한 세계에 대해 많은 찬사를 받을 자격이 있으며, 이음새에서 그것을 찢을 위험이 없다면 나는 그 세계에 녹아들고 싶습니다. Cloudbank는 도시를 덮어쓰는 기술적 용매인 Process의 맹렬한 공격에 직면해 있습니다. 이 프로세스는 Cloudbank에 대한 자신의 비전을 가지고 있는 애매한 Camerata에 의해 제어됩니다. 그들의 목표 중 하나는 자신의 목소리를 강탈당한 유명 가수 레드입니다. 우리는 그녀를 죽이지 못한 회로 기판 검에 의해 마을을 가로질러 수송된 그녀의 인생 최악의 밤에 그녀를 만납니다. 그것은 레드가 잘 알고 있는 사람의 구겨진 몸통 깊숙이 자리잡고 있다. 칼은 이제 그에게 남은 모든 것을 쥐고 있습니다. 이것은 죽이는 자의 흔적을 흡수할 수 있는 난해한 무기인 트랜지스터입니다. 새로운 동료를 손에 넣은 레드는 반격에 시간을 낭비하지 않습니다. 그녀는 비현실적인 가운을 짧게 자르고 망자의 재킷을 입고 오토바이에 올라타 공격자들을 사냥합니다. 여기가 그녀의 마을이야, 젠장.

레드는 확실한 히로인이지만(곧 다시 이야기하겠습니다), 여기서 진정한 스타는 전투입니다. 실시간 핵앤슬래시와 턴 기반 전략이 결합된 것 같지 않은 하이브리드 시스템입니다. 현재만큼 좋은 비즈니스는 없습니다.

스파이더 맨 3 팬 편집

전투가 시작되면 레드는 울타리 안에 갇히게 되며 필드에서 도망칠 수 없습니다. 패배의 여지가 없습니다. 그녀는 차례가 허락될 때까지 (물론 재사용 대기시간이 허용되는 경우) 고래잡이 주변을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 이것은 상황이 좋아지는 곳입니다. 시간이 멈추고 그리드가 나타나고 싸우는 소리가 사라지고 Red의 호화로운 허밍으로 바뀝니다. 이 공간에서 플레이어는 전 세계에서 Red의 행동을 매핑할 시간이 있습니다. 그녀의 적 주위에 그녀의 경로를 그리고 여기에서 하나의 능력을 발동하고 다른 곳에서 다른 능력을 발동하십시오. 모든 것이 정렬되면 스페이스 바를 누르고 그녀가 날아가는 것을 지켜보십시오. 혼돈의 폭력과 조용한 계획 사이의 밀물과 썰물은 매혹적이고 교향적입니다. 나는 그와 비슷한 게임을 한 적이 없다고 말할 수 없습니다.

기술에 대한 접근 방식도 마찬가지로 독특합니다. Cloudbank를 진행하면서 Red는 검에 업로드할 수 있는 전투 능력을 남겨둔 Process 희생자를 만납니다. 레드는 한 번에 4개의 능력만 활성화할 수 있지만 재미있는 부분이 있습니다. 사용하지 않는 능력은 업그레이드로 장착할 수 있습니다. 예를 들어 충돌은 표준 근접 액션인 반면 퍼지는 지속 피해 능력입니다. Crash를 활성 전투 능력으로 설정하고 Purge를 업그레이드로 사용하면 Crash의 기본 데미지에 DOT가 추가됩니다. 그러나 퍼지를 활성 능력으로 설정하고 충돌을 업그레이드로 사용하면 효과가 완전히 달라집니다. 이제 DOT도 대상을 기절시킵니다. 모든 업그레이드 콤보에는 고유한 풍미가 있으며 가능성은 도취됩니다. 세이브 포인트에서 콤보를 교환할 수 있으며 도시 전역에 연습 공간이 있어 땜질하고 실험할 수 있는 안전한 공간을 제공합니다. 이것은 좋은 빌드를 찾는 간단한 문제가 아닙니다. 이것은 연금술입니다. 레고입니다. 무언가를 시도하고, 부수고, 다시 시작하십시오. 그리고 당신의 스위트 스폿 콤보를 찾으면 너무 편안해하지 마십시오. 모든 HP를 잃는 것에 대한 처벌은 활성 능력 중 하나를 일시적으로 잃는 것입니다. 이렇게 하면 특정 전투에서 손이 부족할 뿐만 아니라 필요한 수의 저장 지점을 방문할 때까지 해당 기능에 다시 액세스할 수 없습니다. 즉, 도구 상자의 모든 것에 익숙해야 하고 전략을 계속해서 변경할 수 있을 만큼 유연해야 합니다. 트랜지스터 전투에서 창의성을 장려할 뿐만 아니라 필요하다 그것. 그 도전에 대한 보상은 게임 플레이의 만족뿐만 아니라 스토리를 통해서도 옵니다. 새로운 능력 조합을 사용할 때마다 해당 캐릭터 프로필이 잠금 해제됩니다. 당신의 능력을 마스터함으로써 당신은 그것을 준 사람들, 즉 검 속의 목소리와 그것을 휘두르는 여성에 대해 더 많이 알게 됩니다.

게임에 들어가 보니 레드는 말 없는 주인공이고 칼이 모든 말을 해준다는 것을 깨달았습니다. 정확히는 신경쓰지 않았지만 레드라는 캐릭터가 어떻게 흘러갈지, 그리고 그녀와 무기/내레이터 사이의 다이내믹함이 어떻게 펼쳐질지 궁금했다. 그 대답은 훌륭하다고 말할 수 있어 기쁩니다. 레드는 그녀 자신의 여자이고, 이상하게도 목소리가 없는 그녀의 감정은 더욱 본능적이다. 일반적으로 침묵하는 주인공은 플레이어가 수행해야 하는 작업을 통해 자신을 알리지만 트랜지스터 그것을 넘어선다. 예, Red가 적들 주위에서 춤을 추는 방식에서 Red가 누구인지 알 수 있지만 그녀는 그녀의 사물에 훨씬 더 존재합니다. 하지 않는다 하다. 검이 문자 그대로의 목소리일 수도 있지만 Red는 여전히 완전한 선택의지를 가지고 있습니다. 그가 한 가지를 제안하고 그녀가 다른 일을 하는 순간은 나에게 그녀가 누구인지에 대한 가장 명확한 감각을 주었습니다.

레드와 그녀의 검의 관계가 적대적이라는 것을 암시하는 것은 아닙니다. 반대로, 그들의 유대감은 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나였습니다. Transistor 안에 있는 남자는 반가운 동반자이며 Red와 주고받는 것은 둘 다 살아있게 만드는 것입니다. 무기가 이야기의 감정 중심이 되는 것은 이상한 일이지만, 트랜지스터 검이 레드에게 주는 깊이가 없었다면 쓰러졌을 것이다. 그의 말을 통해 우리는 Red의 목소리와 자신의 몸뿐만 아니라 Cloudbank와 그곳에서 번성했던 삶에 대한 진정한 상실의 범위를 이해합니다. 칼은 레드를 맹렬히 보호하고 있지만 이야기는 레드가 레드를 구하는 것보다 훨씬 더 중요합니다. Red가 도시를 되찾기 위해 사용하는 치명적인 도구는 게임에서 가장 취약한 존재입니다. 빨간색은 정의입니다. 칼은 사랑입니다.

원더 우먼 의상 새로운 52

게임의 내러티브 대부분은 완전히 몰입도가 높았지만, 북엔드는 제가 발을 헛디뎠던 곳이었습니다. 사이버펑크의 웅대한 전통 속에서 트랜지스터 단순한 이야기가 아니며 많은 부분이 해석에 달려 있습니다. 지금은 연기할 때보다 그런 부분을 더 고맙게 생각한다. 게임은 한 시간 가까이 될 때까지 판돈이나 주요 선수에 대해 제대로 설명하지 않고, 순서가 잘못된 이야기에 대해 아무 말도 하지 않지만, 상당한 시간 동안 내가 놓친 것이 아닌가 하는 생각이 들었다는 것을 인정합니다. 어떤 것. 내 PC는 최근까지 성능 문제가 있어 설명 장면이 재생되지 않았을 가능성의 영역 밖은 아니었다. 나는 오프닝 시퀀스의 모호함이 나의 호기심을 불러일으키기 위한 것이라는 것을 이해합니다. 그리고 실제로 그랬습니다. 그러나 장소와 사람의 이름이 사용된 방식은 그들이 무엇을, 누구를 지칭하는지 이미 알고 있어야 함을 시사했습니다. 설정이 공개될 때까지는 편안하게 정착할 수 있었습니다.

유사하게, 결말은 여행 반이며, 추상화 후 추상화를 빠른 연속으로 당신에게 던집니다. 며칠 동안 그것을 씹은 후, 나는 결말이 말하는 것을 오히려 좋아합니다 (또는 적어도 그것이 말하는 것에 대한 나의 추정 - 그것은 확실히 종이 접기 유니콘 상황입니다). 그러나 순간 나는 어리둥절했고 1분 정도 미친 듯이 뛰었습니다. 그 느낌은 게임의 최종 이미지와 함께 사라지고 나를 다시 어리둥절하게 만들었습니다. 마지막 막은 속도가 조금 더 느리고 내용이 잠길 수 있는 시간이 조금 더 많았더라면 좋았을 것 같습니다. 모든 부분이 거기에 있으며, 내가 발견한 것처럼 그것들은 멋진 대화를 만들어냅니다. 게임에 대해 의아해하는 다른 사람들이 아니라 게임 자체와 대화를 나눌 수 있었으면 좋겠습니다.

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전체적으로 트랜지스터 RPG 팬에게 진심으로 추천하는 아름다운 모험이었습니다. 표준 난이도의 스토리를 플레이하는 데 약 5시간이 걸렸지만 여기에는 매력적인 선택적 스킬 챌린지가 많이 포함되지 않았습니다. 게임을 이기고 나면 능력을 재설정하지 않고 자유롭게 돌아가서 놓친(또는 다시 방문하고 싶은) 모든 것을 칠 수 있으므로 다시 플레이할 기회가 많이 있습니다. Supergiant는 여기에서 양질의 경험을 제공했으며 내 모자는 그들에게 달려 있습니다. 와 능보 , 그들은 훌륭한 게임을 만들 수 있음을 증명했습니다. 와 트랜지스터 , 그들은 다시 할 수 있다는 것을 증명했을 뿐만 아니라 틀을 깨고자 하는 의지를 보여주었습니다.

트랜지스터는 PC(Windows만 해당) 및 PS4에서 사용할 수 있습니다.

Becky Chambers는 에세이, 공상과학 소설 및 비디오 게임에 관한 내용을 씁니다. 대부분의 인터넷 사용자와 마찬가지로 그녀는 웹 사이트 . 그녀는 또한 찾을 수 있습니다 트위터 .

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