검토: 우리 사이의 늑대, 에피소드 3

나를 빨아들인 것은 우화 그것은 그것이 가져온 이야기의 내부 작동에 얼마나 친밀하게 친숙했는지였습니다. 옛날 동화 속 인물들이 등장하는 현대적 이야기가 많이 있었지만, 우화 작은 세부 사항에 대한 눈이 있었다. 그것은 후세를 위해 다른 사람들을 보존하면서 일부 비유를 뒤집는 것을 기뻐했습니다(다양한 정도의 성공을 가짐). 그 만화를 읽는 것은 뫼비우스의 띠를 따라 떨어지는 것과 같았고, 상상에서 고전 이야기로 갔다가 다시 돌아왔습니다.

3화까지는 이게 내가 놓치고 있었던 부분인줄 몰랐어 늑대인간 . 다른 모든 면에서는 다음과 같이 느껴졌습니다. 우화 이야기. 같은 캐릭터, 비슷한 정도의 아트웍, 어둠과 마법, 우스꽝스러운 유머의 올바른 균형. 그러나 그 비밀 성분이 빠져 있었습니다. 다시 섞이는 순간 분명히 드러나는 것이었습니다.

세 에피소드 모두에 대한 약간의 스포일러 늑대인간 , 그리고 만화를 읽지 않은 사람들을 위해.

여기까지, 늑대인간 양모에 물들인 탐정 이야기였습니다. 화난 남자, 죽은 여자, 소름 끼치는 범죄 현장, 소름 끼치는 성적 집착, 절망적인 일을 하는 절망적인 사람들. 우리는 이런 이야기를 잘 알고 있습니다. 뭔가 멈칫하게 했음에도 불구하고 세심하게 배려한 전달이 느껴졌고, 스토리텔링에 어느 정도 자의식이 있다는 느낌을 받았습니다. 두 번째 에피소드에 대한 리뷰에서 나는 실제 내러티브 의도로 매춘 업소를 포함하는 것을 칭찬했는데, 이는 작가와 디자이너가 일반적인 비유에 정통한 반영으로 보았습니다. 그러나 그것은 다음과 같은 맥락에서였다. 비디오 게임 트렌드. 이상하게도 장르는 캐릭터가 다음과 같은 보석을 말할 때까지 내 주요 초점이 아니 었습니다.

당신은 내가 이 이야기들에서 늙은 여자가 되는 것을 좋아한다고 생각합니까? 남자는 영웅이고 여자는 창녀이며 나 같은 노파는 사랑하는 모든 사람이 죽는 것을 지켜보고 있습니다.

빠르게 진행되는 논쟁의 한가운데에 끼어 있는 짧은 줄입니다. 다른 캐릭터는 인정하지 않습니다. 그러나 나는 했다. 그것은 나를 위해 게임의 전체 톤을 바꿨다.

문제의 캐릭터는 동화에 대해 이야기하고 있으며 자신의 원형을 인식하는 그녀의 능력은 이 우주에서 이상한 일이 아닙니다. 그녀는 우화이고 우화는 그들이 무엇인지에 대한 환상이 없습니다. 하지만 그 라인을 탐정 장르에 적용하면 똑같이 잘 맞습니다. 에 적용 이 게임의 처음 두 에피소드 , 그리고 그것은 똑같이 잘 맞습니다. 당신은 잘못된 방향을 계획하지 않는 한 당신 자신의 이야기에 그런 거울을 붙들지 않습니다. 소매에 카드가 없으면 손을 보여주지 않습니다.

예전에 나왔던 에피소드를 생각하면 패턴이 떠오르는 걸 볼 수 있어요. 첫 번째 에피소드는 경찰 절차의 표준적인 내용입니다. 두 번째 에피소드는 더 많은 뉘앙스를 보여 주지만 우리는 익숙한 범죄 느와르 영역에 남아 있습니다. 세 번째는 만화가 하는 일을 하기 시작합니다. 당신이 안다고 생각하는 이야기로 당신을 유인하고, 전체가 어떻게 작동하는지 보여주고, 어쨌든 당신을 놀라게 할 수 있습니다.

그 줄 이후에 상황이 조금 나빠졌습니다. 이어지는 장면에서 내가 내린 결론이 풀렸고 내가 찾은 단서는 아무 것도 설명하지 못했습니다. 모든 좋은 탐정 이야기에는 반전이 필요하지만, 이 이야기는 정말 끝내주는 펀치였습니다. 스테이크는 내가 예상한 것이 아닙니다. 새로운 나쁜 놈은 내가 기대했던 사람이 아니다(그리고 그녀는 끔찍하다 ). Bigby는 그의 머리 위에 있고 그는 자신을 끌어낼 방법이 없습니다. 먼저 펀치를 날리고 나중에 질문을 하는 주인공에게 그는 지금 현저하게 무력감을 느끼고 있습니다. (플레이어로서 무력감을 느낀 것은 아니다. 오히려 영웅에게 부족한 점이 있을 때 좋아한다.)

나는 또한 백설 공주의 캐릭터 개발에 계속 깊은 인상을 받았습니다. 특히 첫 번째 에피소드에서 백설 공주에 대해 너무 회의적 였기 때문입니다. 어떤 면에서 그녀는 Bigby보다 더 매력적인 캐릭터입니다. 빅비가 천성적으로 폐쇄적인 성격이라 그런지 스노우의 성장이 더 실감이 난다. 매 에피소드마다 그녀는 더 자신감이 생기고 더 단호해지며 헛소리를 참으려 하지 않습니다. 그녀는 여전히 사무실을 인수하는 것에 대해 긴장하고 있지만, 그것이 그녀를 멈추게 하지는 않을 것입니다. Bigby가 그녀가 이미 존재하는 장면에 들어갈 때, 그녀는 커뮤니티 내에서 일하고, 연결을 구축하려고 노력하고, Ichabod Crane이 실패한 일을 하려고 바빴다는 것이 분명합니다. 그들이 함께 장면에있을 때 그녀는 만화에서와 마찬가지로 Bigby의 균형추처럼 느낍니다. 나는 그녀가 거기 있는 동안 펀치를 날리고 냉정함을 잃는 경향이 적습니다. 그리고 그녀가 아니 거기에서 나는 점점 더 내 반응을 조절하려고 노력하고 있음을 알게됩니다. 모든 사람들이 나를 생각하는 Big Bad가 아니라는 것을 그녀에게 보여주고 싶기 때문입니다. 웃기네요. 만화에서 그들의 관계가 어떻게 발전하는지 알고 있기 때문에 결과에 대해 걱정하는 것은 아닙니다. 이 이야기를 내가 이미 알고 있는 이야기에 직관적으로 짜 맞추려는 것 같습니다. 여기에서 내가 내 이야기를 쓰고 있다는 환상이 강하다.

에피소드 게임을 리뷰할 ​​때 까다로운 부분은 다음 편에서 내 인상을 완전히 되돌릴 수 있다는 것입니다(참고: 백설공주에 대한 내 원래 감정). 그럼에도 불구하고 다음 두 에피소드가 처음 세 에피소드에서 보기 시작한 동일한 장르 변형 패턴을 계속 따르기를 바랍니다. 이 게임이 독자적인 뫼비우스 띠가 되었으면 합니다. 내 기대에 도전하고 싶다. 저는 계속해서 재미있는 여성 캐릭터를 보고 싶고(지금은 많은 여성 캐릭터가 있습니다), Bigby가 영광스러운 컴백을 하길 바랍니다. 그것이 내가 얻는 것이라고 생각하고, 그것은 나를 매우 기쁘게 합니다.

Becky Chambers는 에세이, 공상과학 소설 및 비디오 게임에 관한 내용을 씁니다. 대부분의 인터넷 사용자와 마찬가지로 그녀는 웹 사이트 . 그녀는 또한 찾을 수 있습니다 트위터 .