검토: Freddy's 2에서 5박 하는 심장을 멎게 하는 테러 파티에 당신을 초대합니다

하나

불을 켜두고 플레이하기 전에 봉제인형이 푹신한 팔다리를 묶었는지 확인하세요. 프레디 2에서의 5박 —우리는 그들이 우리 뒤에서 꿈틀거리고 기어다니는 것을 원하지 않습니다.

1부 사람들의 Let's Plays를 조금 본 후 프레디의 5박, 나는 그것을 포기하고 새로운 것을 시도 할 것이라고 생각했습니다. 나는 이 점프 스케어 공포 게임을 먹고 프레디의 5박 2 누군가가 더 많이 돌아오도록 하거나 패배를 인정하는 원히트 펀치입니다. 저는 마조히스트는 아니지만 전자에 속합니다.

지구상의 마지막 남자는 짜증난다

이 게임은 눈앞에 무서운 것이 폭발할 것 같은 공식적 공포 비유를 따릅니다. 개발자 Scott Cawthon이 썩어가는 악마의 얼굴을 드러낸 인기 있는 플래시 미로 게임에서 영감을 받았는지 궁금합니다. 퇴마사 소녀, 왜냐하면 파이브 나이트 프레디와 같은 이름을 가진 애니마트로닉스 동물이 벌어진 입, 물결 모양의 이빨, 사이코패스 같은 안구로 화면을 삼킨다는 점을 제외하면 비슷합니다.

전작과 달리, 파이브 나이트 2 는 캐릭터의 보스가 2시간 동안 음성 메시지로 설명하는 새로운 게임 플레이 설정으로 플레이어를 펄프에 이기기 위해 더 결심했습니다. 바로 거기에 세계 기록 음성 메일입니다. 사장은 마리마트로닉스가 하다 걸어 다니고 그들은 아르 범죄 기록이 있는 사람을 공격하도록 프로그래밍되었습니다. 아하! 그러면 캐릭터가 칙칙한 중죄인이 되는 것입니까?

이것은 당신을 사무실로 안내합니다. 문이 없고 통풍구 조명, 배터리가 제한된 손전등, 프레디 마스크를 통해 깜박일 수 있는 통풍구만 있습니다. 두 번째 게임에서 내가 닫을 수 있는 문이 없다는 것을 처음 알았을 때, 나는 겁보다 약간 짜증이 났다. 왜냐하면 이것이 게임을 원작보다 더 어렵게 만들기 때문이다. 그럼에도 불구하고 나는 이 새로운 레벨 디자인을 받아들였고 놀랍게도 나는 원래의 것보다 그것을 더 선호한다는 사실을 알게 되었습니다. 왜냐하면 아드레날린이 최대 효과를 발휘할 정도로 불안했기 때문에 청각 센서와 손과 눈의 협응력이 향상되었습니다. 더 민첩합니다.

두잊지 못할 두 가지 새로운 기능이 있습니다. 프레디 2에서의 5박:

1. 벌룬 보이

세악명 높은 BB로도 알려진 이 친구는 사무실에 몰래 들어가서 손전등과 왼쪽 및 오른쪽 통풍구의 조명 스위치를 영구적으로 비활성화하여 당신과 함께 파티를 열 준비가 되어 있습니다. 밤. 이를 막을 수 있는 유일한 방법은 나쁜 소년은 프레디 파즈베어 머리를 하고 있습니다. BB는 보통 마스크를 쓰고 나면 달려가는데, 의도한 것인지는 모르겠지만, 보통 왼쪽 통풍구 주변에서 멍하니 있는 모습을 볼 수 있다. 만일 당신이 환풍구에서 그를 보게 된다면, 나는 지금 당신에게 말하고 있습니다. 당신의 모니터를 확인하지 마십시오. 그것이 당신의 조명을 위한 것이기 때문입니다.

밥의 햄버거 캔에 칠면조

2. 와인드업 오르골

네오, 오, 이런. 이거 어디서부터 시작할까요? 이것은 나를 끊임없이 불안에 빠뜨리는 두 번째 게임 메커니즘입니다. 나는 아직 인형극을 본 적도, 보지도 않았어 소원 Kaonashi 또는 No-Face를 닮은 이 악성 악몽 같은 구울을 보기 위해 씩씩 거리 . 모든 보안 카메라가 있는 화면을 뒤집은 후 CAM 11을 확인하면 오르골을 감을 수 있는 버튼이 있습니다. 첫 번째 연주에서는 오르골에 온 신경을 집중했다가 두 번째 연주에서는 경고 표시가 뜨고 깜박일 때까지 완전히 잊어버렸습니다. 오르골을 그냥 무시했다면 어땠을까 하는 생각이 들 뻔했지만 기가 막혔다. 내가 아는 것은 음악이 멈추고 악명 높은 Pop! 족제비가 간다! 재생을 시작한 다음 이스케이프 버튼을 누르는 것이 좋습니다.

사무용 겉옷, 프레디의 5박 2는 숨을 참는 것부터 천둥 같은 소리를 내는 것까지 폐활량을 사용했습니다. 내 화난 비명과 내 바지가 거의 똥똥한 비명 사이를 나타내는 선은 내가 얼마나 많은 f-bomb을 떨어뜨리는가로 측정됩니다. (3개 이상이면 화를 낼 수 있음). 이 게임이 나를 그 정도로 화나게 할 수 있다면 골키퍼라는 것을 확실히 알고 있습니다. 연속적인 점프 겁과 내가 계약한 몇 가지 구덩이 얼룩에 관계없이 나는 여전히 그 미묘한 게임 플레이와 음모적인 내러티브 때문에 게임을 즐기는 것을 완전히 즐겼습니다.

내가 너무 똑똑하다고 생각하는 것 프레디의 5박 2 개발자 Scott Cawthon이 게임을 제공한 방법입니다. 첫 번째 게임은 8월에 다시 출시되었으며 여전히 대략적으로 생성되고 있습니다. $ 15,000 매일 Apple App Store에서 판매되며 PC 판매는 제외됩니다. Cawthon씨 자신도 예상치 못한 성공적인 결과에 충격을 받았습니다. 프레디의 5박. 이제 Scott이 첫 번째 이후에 속편을 출시할 의도가 있었는지 모르겠지만 젠장, 그가 해냈습니다. 권리 .

첫눈에, 프레디의 5박 다음과 같은 원히트 원더 쇼트 호러 게임 중 하나처럼 보일 수 있습니다. 슬렌더맨 . 아니요. 자세히 살펴보세요. 후속작으로 자리매김하면서, 프레디의 5박 2 Cawthon이 첫 번째 이야기의 연속적인 내러티브를 더욱 발전시키기 위해 의도적으로 배치한 새로운 벌레 캔을 엽니다. 프레디의 5박 . 그러나 그는 서사가 당신의 손을 잡지 않도록 미묘한 섬뜩함으로 이것을합니다. 대신, Cawthon이 여기 저기에 얼룩덜룩한 작은 단서를 가지고 미스터리를 함께 조각내는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.

시네마신스 반지의 제왕

전체 커뮤니티가 적극적으로 조사하고 있습니다. 프레디의 5박 2 , 그리고 나는 그 배에 올라 주위에 퍼지고 있는 이론과 음모를 직접 확인하려고 합니다. 나는 무릎을 꿇고 줄거리에 빠져 있고 숨을 죽이고 앞으로 나아가는 것 외에는 다른 방법이 없습니다. 프레디의 5박 3.

Kaira는 끊임없이 배고프고 음식에 대해 생각하지 않을 때는 게임을 개발하거나 생태학적 패턴을 조사하느라 바쁩니다. 그녀에게 고슴도치와 컵케이크에 대해 트윗할 수 있습니다. @ 조프프렐리아 .

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