Street Fighter V는 Karin과 그녀의 귀족 여성의 웃음을 되찾았습니다.

독점에 최신 추가 스트리트 파이터 V 명단은 동료 여학생인 사쿠라의 라이벌인 카린입니다. 사쿠라는 아직 발표되지 않았으며 심지어 등장하지 않을 수도 있습니다. SFV , 그러나 그녀의 열성적인 Karin은 그녀의 등장 이후로 팬이 가장 좋아했습니다 SF 알파 시리즈, 어디에서 동료 SFV 전투기 R. Mika도 우박 . SFV 진짜로 형성되고 있다 알파 재회, 응?

내러티브 프레이밍 측면에서 카린은 사쿠라의 류에 대한 켄과 비슷하지만 다른 세 캐릭터와 달리 카린은 약간 다른 움직임 세트 ; 그녀는 발사체를 사용하지 않으며 비디오에서 볼 수 있듯이 그녀의 스타일은 좀 더 직접적이고 대면합니다. (팬들은 종종 그녀를 Rekka 캐릭터 유형으로 언급합니다. 페이롱 ; 류, 켄, 사쿠라는 쇼토칸 유형.)

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그러나 잠시 이야기의 틀로 돌아가자. 같이 스트리트 파이터 팬들은 사쿠라가 순수함과 순수함을 상징한다는 것을 알고 있습니다. 그녀의 이름은 벚꽃의 이름일 뿐만 아니라 여학생의 모습과 발랄한 원 라이너이기도 합니다. 언뜻 보기에 Sakura와 Karin의 가장 눈에 띄는 차이점은 헤어스타일(Karin은 귀족적인 금발 고리가 있음)과 Karin이 교복 안에 자전거 반바지를 입는다는 사실입니다. SFV에서 Karin은 유니폼과 함께 불투명한 검은색 레깅스를 입었고 그녀도 뒤에 남겨졌습니다. 그녀의 이전 선원에서 영감을 받은 유니폼 빅토리아 시대의 칼라와 커프스를 선호합니다. 그녀는 순서대로 더 어른스러워 보이고 약간 보수적입니다.

이후 나는 최근에 격투 게임에서 객체화가 어떻게 작동하는지 정의했습니다. , 특히 성적 대상화 및 사용 스트리트 파이터 예를 들어 Karin의 소개 트레일러가 이것이 어떻게 작동하는지에 대한 훌륭한 예가 되는 방법을 지적해야 할 의무가 있다고 생각합니다.

각 캐릭터의 SFV 발표 예고편도 비슷한 패턴을 따랐습니다. 캐릭터의 의상을 6초 동안 살펴보는 것으로 시작하여 한 줄 또는 불길한 웃음을 터뜨릴 기회를 줄 것입니다. 그 후, 우리는 V-Trigger 및 Special 움직임을 사용하는 것으로 끝내고 게임 플레이를 1분 정도 할 것입니다. 이 동작에는 종종 한 번 더 캐릭터를 천천히 이동하고 한 줄짜리 또는 유사한 캐릭터를 위한 또 다른 기회가 포함됩니다. 건물의 순간. 앞서 설명드린 것처럼 , 이 작은 순간들이 개발자들이 우리가 이 캐릭터를 알게 되고 그들과 연결될 수 있는 유일한 기회입니다. 그들은 귀중한 짧은 시간에 많은 맥락을 드러내면서 말하지 않는 쇼의 달인임에 틀림없습니다.

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Karin의 소개 6초에서 앵클 부츠를 본 다음 천천히 상대를 향해 걸어가는 카린의 등 뒤로 길고 느린 팬을 얻습니다. 불투명한 검은색 스타킹 위로 위아래로 튀는 그녀의 치마 뒤 주름이 여전합니다. 그런 다음 정면에서 그녀의 몸 위로 또 다른 느린 팬을 가져와서 샷에서 그녀의 가슴을 중앙에 놓습니다. 다시 말하지만, 그녀는 보수적으로 옷을 입고 있지만 카메라가 얼굴로 끝나기 전에 배트에서 바로 그녀의 뒷면과 가슴에 초점을 맞추는 것을 선택한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

이것을 대조하여 켄의 발표 예고편 ; Karin과 달리 그는 5초의 소개만 받습니다. 첫 번째 샷은 가슴 앞에서 꽉 쥔 주먹에 초점을 맞춥니다. 다음은 가랑이 중앙에 있지만 Karin과 달리 Ken은 이 두 시퀀스 모두에서 워밍업 싸움 동작을 수행하고 있습니다. 그의 몸의 움직임은 이론적으로 카메라에 의해 성적으로 나타날 수 있지만 그 자체로 프레임되지 않은 그의 신체의 일부인 가랑이, 엉덩이 및 가슴을 덜 강조합니다. Karin의 예고편에서와 같이 Ken의 얼굴은 마지막으로 공개된 것이지만 그 시점까지 그의 움직임은 매우 다르고 다른 방식으로 구성됩니다.

또 다른 예로, Vega의 발표 예고편을 보자 ; 그는 로우 컷 셔츠를 입고 있지만 트레일러 전체에서 느린 걷기가 아니라 액션 동작도 수행합니다. 그의 맨 가슴이 샷의 중앙에 있는 짧은 순간이 몇 번 있지만 몸 위로 슬로우 팬이 없으며 엉덩이, 가랑이 또는 가슴의 슬로우 팬도 확실히 없습니다.

계속할 수는 있지만 그렇게 해야 하는지 잘 모르겠습니다. 나는 이 기사를 쓰기 위해 모든 발표 예고편을 다시 보았고 Ken과 Vega는 (내 생각에) 카메라 프레임으로 인해 틀림없이 성적으로 대상화될 수 있는 남성 캐릭터의 유일한 두 가지 예였습니다. 짧은 시간 동안 각 캐릭터가 어떻게 표현되는지에 대한 차이점도 함께 감상해 주시면 감사하겠습니다.

나는 사람들에게 도움을 주기 위해 나에게 카린이 적어도 지금은 불투명한 스타킹을 신고 있다고 지적해 달라고 했습니다. 이것은 그녀가 전에 입었던 자전거 반바지보다 더 나은 것으로 추정됩니다. 이 사람들에게 불쾌감을 주는 것은 아니지만 솔직히 나에게는 별로 중요하지 않습니다. 자전거 반바지는 무엇보다도 좋습니다. 그들은 싸움에 실용적이고 편안하며 무엇보다 여성의 피부가 본질적으로 부적절하거나 성적으로 보이지 않는 세상에 사는 것이 멋질 것입니다. 문제는 항상 카메라의 프레이밍(또한 여성 캐릭터의 내러티브 프레이밍)이었고, 위에서 지적했듯이 카린이 스타킹을 신었다고 해서 여기서 카메라의 동작이 바뀌지 않은 것 같습니다.

내러티브 프레이밍에 관해서는 Karin과 Sakura의 라이벌이 다시 돌아올 수있는 스토리 라인으로 많은 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다 (특히 사쿠라가 다시 돌아온다면 SFV 뿐만 아니라, 손가락을 교차). Karin은 직설적으로 보이지만 오주 문자 유형 , 완성 귀족의 웃음 , 나는 어린 소녀가 M. Bison과 같은 육체적으로 강력한 상대를 비웃는 것을 보는 것이 좋습니다. 그녀가 얼마나 젊은지에 대해 말하면 ... 글쎄, 카린은 나이를 알 수 없습니다 , 그러나 정식으로 몇 년이 지난 이후로 그녀는 여고생 교복에서 나이를 먹은 것 같습니다. SF 알파 3 . 즉, 사쿠라의 이전 버전도 볼 수 있습니다. 그들이 더 이상 16살이 아닌 경우 치마를 찾는 것이 덜 이상하게 느껴질 수 있습니까? (아니, 여전히 이상해.)

이 게임의 여성이 남성과 다른 카메라 프레임을 갖는 것이 왜 중요한가요? 결국 게임 내 밸런싱에 따르면 모든 파이터는 서로 다른 신비한 힘을 가지고 있으며 각각이 서로 동등하게 쌓입니다. 모든 캐릭터가 자신만의 특별한 방식으로 동등하게 강하지 않다면 게임은 문자 그대로 작동하지 않을 것입니다. 그건 그렇고, 제가 격투 게임을 좋아하는 이유입니다. 그러나 내가 좋아하지 않는 것은 이러한 캐릭터 중 일부가 욕망의 대상이나 조롱의 대상 또는 아마도 둘 다로 제시된다는 것입니다. 내가 내 게임에서 여성을 보고 싶다면 이것이 내가 유감스럽게 받아들여야 하는 거래인 것처럼 종종 나에게 보이지만 그것은 나에게 꽤 가짜처럼 보입니다.

어쨌든, 나는 이미 전체 에세이를 작성했습니다 이것이 어떻게 안티 섹스에 관한 것이 아니라 카메라 앵글이 우리가 캐릭터의 몸을 보는 방식과 그 캐릭터에 대해 중요하게 간주되는 것에 대해 많은 것을 나타낼 수 있는 방법에 대한 것입니다. 그 프레임과 표현은 비록 6초밖에 걸리지 않지만 우리가 각 선수를 보는 방식, 진지하게 받아들이는지 여부, 이 게임을 플레이하는 사람에 대해 생각하는 데 큰 차이를 만듭니다. 그것은 결국 첫인상에 관한 것입니다 ... 사람들이 게임의 플레이어 기반에 속하는지 여부를 결정할 수있게 해주는 것입니다.

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