Street Fighter V는 일부 엉덩이 중심 카메라 각도를 변경했습니다. 검열!!!???

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스트리트 파이터 V 아직 베타 버전이라는 점을 감안할 때 최근에 많은 변화를 겪었습니다. 귀하와 같이 게임을 사전 주문한 사람은 누구나 해당 베타에 액세스할 수 있습니다. 베타가 다시 온라인 상태가 될 때마다 플레이어는 약간의 차이를 관찰합니다. 가장 최근 업데이트에서 일부 사람들은 특히 Cammy와 R이라는 두 명의 끈 팬티를 입은 여성 캐릭터의 샷과 관련하여 카메라 앵글의 몇 가지 변화를 알아차렸습니다. 미카.

검열로 카메라 변경 사항을 비난하는 몇 가지 YouTube 동영상이 나타납니다. 그런 영상 하나, 제목이 Cammy Censored?! , Cammy의 소개 전투 애니메이션이 카메라가 가랑이 바로 아래에 떠 있는 것을 더 이상 표시하지 않는 방법을 보여줍니다. 이제 카메라가 프레임에서 가랑이를 완전히 제거하는 대신 Cammy의 얼굴과 팔, 허벅지 근육을 더 많이 보여줍니다. 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 Before와 After로 라벨을 붙였습니다. 그 차이는 부인할 수 없고 눈에 띕니다. 샷은 기껏해야 1초 동안만 지속되지만 이와 같은 짧은 오프닝 전투 애니메이션은 종종 격투 게임 캐릭터에게 제공되는 유일한 형태의 특성화 및 내러티브 프레임입니다.

나는 카메라 앵글에 대해 여러 번 썼습니다. 스트리트 파이터 V ; 나는에 대해 썼다 카린의 오프닝 배틀 애니메이션 , 프레임뿐만 아니라 R. 미카와 캐미 . 이전 빌드에서 카메라는 오프닝 애니메이션과 그녀의 특별 영화 모두에서 종종 Cammy의 가랑이를 중앙에 배치했습니다. 이것은 Cammy의 가랑이가 플레이어가 프레임 중앙에서 보고 싶어하는 것임을 의미합니다.

게임 내에서도 가죽 끈을 착용하고 있으며 많은 공격에서 엉덩이가 두드러지게 나타나는 R. Mika도 마찬가지입니다. 그녀는 엉덩이를 사용하여 사람들을 공격할 뿐만 아니라(그녀의 다양한 엉덩이 확인 동작이 굉장합니다.) 또한 카메라는 플레이어가 보고 싶어한다는 가정 하에 샷에서 엉덩이를 프레임에 담습니다.

이 여성 캐릭터가 카메라 자체로 대표되는 것처럼 추정되는 청중의 이익을 위해 성행위를 선택한다는 의미는 어려운 것입니다. 이 게임의 모든 여성 캐릭터가 보조 브래지어를 착용하지 않은 채 카메라를 향해 포즈를 취하거나 몸을 튀는 것을 즐긴다는 것이 얼마나 우연인지 눈치채지 않을 수 없습니다. 그들을 위한 캐릭터. 에 대한 모두 그들의! 다시 말하지만, 그들이 모두 그러한 규범적인 매력 기준에 따라 행동하기로 선택한 것은 매우 우연의 일치입니다. 그리고 그들이 그렇게 유사한 신체 유형을 갖게 된 것은 얼마나 우연이겠습니까? 어쨌든, 남성이 지배적인 디자인 팀이 만든 가상의 여성이 정말로 무엇이든 하기로 선택했다고 말할 수 있습니까? 이것은 내가 최근에 에세이에서 다룬 논쟁입니다. 안녕하세요 캐릭터 코타나, 알몸을 선택하는 사람 .

그러나 튀겨야 할 더 큰 물고기가 있기 때문에 그들의 의상, 태도 및 매너리즘의 매우 우연의 일치의 섹시함은 제쳐두자. 이제 다음과 같은 주장을 살펴보겠습니다. 스트리트 파이터 V 자체 콘텐츠를 검열했습니다. 일부 당황한 사람들은 이것이 ESRB 등급과 관련이 있다고 이론화했지만 우리 모두는 그것이 누군가의 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 정말 (게다가 ESRB는 Cammy의 가죽 끈에 대해 신경 쓰지 않습니다. 이전에는 한 번도 관심이 없었지만 지금 시작해야 하는 이유는 무엇입니까?). 검열의 분노는 인지된 영토 상실과 관련이 있다고 생각합니다. 새로운 카메라 앵글은 스트리트 파이터 V 모든 사람이 Cammy의 가랑이가 오프닝 애니메이션의 중심에 있기를 원하는 것은 아닙니다. 아마도 일부 선수들은 그녀의 근육과 단호한 눈을 선호할 것입니다. 될 수 있을까요???

이 모든 것이 그 때를 조금 생각나게 합니다. 핫라인 마이애미 2 게임에 강간 장면이 포함된다는 초기 프리뷰에서 비판을 들었고, 그들은 그 장면이 재생되는 방식을 바꾸기로 결정했습니다 — 게이머는 당시 검열 또는 자기 검열이라고 비난했습니다. 인식, 그 때와 이것으로 스트리트 파이터 V 상황은 게임 제작자가 진정한 팬 기반이나 실제 고객이 아닌 인지된 외부인에게 음식을 제공하는 것 같습니다. 이 가짜 게이머(페미니스트와 그 동료)는 관심조차 갖지 않는 게임을 바꾸기 위해 오고 있습니다. 이 주장은 게임을 비평하는 사람들이 실제로 이러한 게임을 하거나 관심을 두지 않거나 전혀 투자하지 않는다는 가정에 크게 의존합니다.

따라서 다음과 같이 말하면 매우 실제 고객 누가 이미 이 게임을 선주문했고 따라서 이미 내 돈을 스트리트 파이터 V, 이러한 변화에 감사드립니다. 그것들은 작고 막판이며 완벽하지 않습니다. 그러나 나는 변경된 점을 파헤칩니다. 나는 무엇이 변화에 영감을 줬는지 전혀 모른다. 그것은 가능하다 스트리트 파이터 V 디자이너들은 이 각도가 더 좋아 보인다고 생각했습니다. 특히 Cammy의 새로운 샷과 관련하여 동의합니다. 게임은 아직 베타 버전이므로 이러한 변경 사항이 최종적이지 않을 수도 있습니다. 그러나 나는 그들이 있기를 바랍니다. 왜냐하면 나는 그들을 좋아하기 때문입니다.

게임 제작자가 무엇을 결정하든지, 결정을 검열이라고 부르는 것은 이치에 맞지 않습니다. 게임 제작자는 플레이 테스터, 스태프, 친구, 미리보기 점수 등을 포함하여 다양한 출처와 영향으로부터 받은 피드백을 기반으로 게임을 변경합니다. 이 특정 변경이 많은 분노와 배신을 일으키는 유일한 이유는 그것이 하나이기 때문입니다. 그것은 여성 캐릭터의 객관화를 덜 강조합니다. 베타 기간 동안 다른 변경 사항이 발생했으며 그 중 일부는 실망과 좌절을 야기했지만 검열이라고 불리는 것은 이번이 처음입니다. 그리고 그것은 의미가 없는 비판이 아닙니다.

솔직히 말하면, 대부분의 플레이어는 시간이 지나면 오프닝 전투 애니메이션을 눈치 채지 못하는 것 같습니다. 많은 사람들은 한두 번 보고 지나칩니다. 프로 선수들은 미학보다 선수의 통계에 더 관심을 두는 경향이 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 이러한 좁은 특성을 고려하는 것이 여전히 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 하다 카메라 앵글, 의상, 애니메이션에 주목하십시오. 여성 캐릭터의 가슴, 엉덩이, 가랑이를 중앙에 배치하고 모든 곡선을 더 쉽게 확대할 수 있는 옷을 입히고 특정 신체 유형만 보여줌으로써 이 게임은 메시지를 보내고 큰 소리로 들립니다. 격투 게임이 아닌 플레이어가 클리어합니다.

굳이 이 카메라 앵글을 더 이상 눈치채지 못하더라도 게임에 참여하지 못하는 비게이머들에게 몇 번이고 지적을 해서 안타까워요. 나는 더 많은 친구들과 이 게임을 공유할 수 있기를 원합니다. 여성 파이터가 게임에서 누명을 쓰고 대우받는 방식으로 인해 그들이 창피하고 미루지 않게 하고 싶습니다. 나는 이 여성 캐릭터들이 게임 내에서 실제 평등한 전사처럼 취급되기를 바랍니다. 게임의 역학은 이미 그들에게 존경심을 표하고 있습니다. 그렇다면 캐릭터화, 애니메이션 및 카메라 앵글도 마찬가지일까요?

마지막으로, 유로게이머 이 문제를 다루는 Hot Ryu에게 짧은 외침을 보냈고 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 스트리트 파이터 V 단순히 남성 캐릭터를 같은 방식으로 취급하지 않습니다. 그들은 객관화되었지만 그렇지 않다. 성적으로 객관화된 — 나는 그것에 대해 썼고 Hot Ryu meme에 대해 길게 썼습니다. . 이 게임의 남성 캐릭터에 사용되는 카메라 앵글은 Vega와 같이 허세 부리고 들떠 있는 캐릭터일지라도 적어도 가장 최근 업데이트 전에는 여성 캐릭터에 사용된 것과 유사하지 않습니다. 즉, 객관화하지 않는 것이 최선일 것입니다. 누구의 사람들을 쓰레기처럼 느끼게 하는 것을 감안할 때 신체 부위. 대신, 나는 이 캐릭터들을 인간화하는 팬덤을 보는 것을 선호합니다. 사실 이것은 제가 Hot Ryu 팬덤의 많은 주머니에서 본 것입니다(전부는 아니지만).

나는 프로 선수들이 격투 게임 아바타를 인간화하는 것을 좋아하지 않는다는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 그들에게 카메라 앵글은 중요하지 않습니다. 왜냐하면 그들이 더 이상 눈치채지 못하기 때문입니다. 그러나 대부분의 플레이어에게 이러한 작은 변화는 하다 문제는 모두 합산되어 각 전투기를 특성화하고 인간화하기 때문입니다. 대부분의 고객은 전문적으로 플레이하지 않고 해당 아바타와 자신의 동일성을 기반으로 캐릭터를 선택합니다. 또한 새로운 사람들이 이러한 게임에 더 많이 참여할 수 있는 방법이기도 합니다. 게다가, 그것은 또한 게임 내에서 여성 파이터의 존재에 대한 배경 존중을 강조하는 효과를 가질 수 있습니다. 좋은 관점의 전환이 될 것입니다.

오브리 시터슨 9/11

(통하다 유로게이머 , 이미지를 통해 유튜브 )

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