밸브의 DotA가 상표권 반대를 만나다

더 많은 게임에 대한 아이디어를 좋아하는 사람들이 많이 있습니다. 고대인의 방어 (다정하게 DotA로 알려짐) 매우 흥미진진하고 게임 제작자가 판막 DotA 개발자 중 일부를 인수하여 그 일을 할 수 있다는 발표는 긍정적으로 환영받았습니다.

그러나 Valve는 고대 올스타의 방어 , 그리고 라이엇 게임즈 , DotA에서 영감을 받은 제작자(약간의 표현) 리그 오브 레전드, 이름의 사용을 느낀다. 고대인의 방어 제한하지 않아야 합니다. 스티브 메스콘 라이엇 게임즈의 말 PC게이머 :

수백 명의 사람들이 기여한 것의 이름을 하나의 회사가 관리한다는 생각은 놀랍습니다. DotA는 모더, 독립 개발자 및 게임 팬이 원하는 만큼 자주 수정하고 플레이할 수 있는 커뮤니티 소유 제품으로 유지되어야 한다고 생각합니다. Guinsoo와 나는 DotA라는 이름이 무료로 플레이할 수 있고 수정 및 확장이 자유로운 커뮤니티 프로젝트로 영원히 지속되기를 바랐습니다.

도타란? 그렇게 인기가 많다면 왜 이름이 이미 상표권에 있지 않습니까? 답변은 매우 흥미롭고 온라인 PC 게임 산업과 문화의 고유한 측면에 뿌리를 두고 있습니다.

대부분의 것과 마찬가지로 블리자드와 관련이 있습니다.

데이비드 오 러셀 에이 아담스

도타 를 위한 모드입니다 워크래프트 III , 모드에서 크게 영감을 받았습니다. 스타 크래프트 , 그러나 일부에 의해 업데이트되고 향상되었습니다. 워크래프트 III 의 독특한 역학, 즉 영웅 유닛. 정규 게임에서 워크래프트 III , 당신은 군대를 만들고 영웅 유닛과 함께 다른 군대와 전투를 벌이도록 이끕니다. 워크래프트 의 영웅 유닛은 보다 전통적인 롤플레잉 게임의 캐릭터처럼 효과적으로 기능했습니다. 경험과 레벨, 새로운 능력을 얻었고 아이템을 장착할 수 있었습니다.

도타 대부분의 군대 건물 측면을 제거했습니다. 워크래프트 . 대신 DotA 게임은 단일 영웅 유닛의 레벨을 올리고 다른 온라인 플레이어와 협력하여 다른 플레이어가 지키고 있던 맵의 다른 구석에 있는 고대 건물을 파괴하는 것이었습니다. 고대.

그런 다음 DotA는 정말 인기를 얻었습니다.

주요 키로 제국의 행진

DotA는 다음과 같은 유서 깊은 타이틀과 함께 LAN 파티를 위한 게임이 되었습니다. 스타 크래프트 , 워크래프트 III 그 자체, 운명지진 . 제작사 블리자드 워크래프트 III , 심지어 첫 공식 사기에서 DotA 토너먼트를 선보였습니다. 이것은 모든 게임에서 인상적일 것이지만 DotA는 에 맞서 . 개발 예산, 스튜디오 지원 및 보장된 유지 관리 없이 전용 커뮤니티에서 전적으로 지원하는 기존 게임에 대한 수정입니다.

한마디로 이름이 이래서 고대인의 방어 상표가 등록된 적이 없습니다. 지금까지 공식 경기가 아니었다. 리그 오브 레전드 Blizzard의 확장되고 독립적인 본질적으로 동일한 게임입니다. 워크래프트 III DotA를 히트시킨 커뮤니티를 활용하기 위해 Riot Games에서 만든 클라이언트입니다.

그리고 Riot Games조차 Valve(제작사 , 팀 포트리스 2 , 그리고 반감기 ) 역사적으로 인기 있는 게임 플레이를 즐겨보세요. 그들은 단지 그들이 그랬던 것처럼 새로운 이름을 선택하기를 원합니다.

모딩

PC 게임 모드 커뮤니티는 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 커뮤니티입니다. 많은 모드 개발자들이 지불이나 보상에 대한 큰 기대 없이 세계 최고의 게임 메이커가 만든 기존 게임에 대한 환상적인 개선을 보여줍니다. 일반적으로 사람들이 실제로 온라인 게임을 만드는 것은 커뮤니티라고 말할 때 그것은 은유입니다. 그렇다면 커뮤니티가 처음 게임을 만들 때 게임 이름을 소유한 사람은 누구입니까?

알아볼 수 있을 것 같습니다.

( PC게이머 통하다 코타쿠 .)