밸브는 그들의 게임이 Windows 7보다 Linux에서 더 빠르게 실행된다고 말합니다.

이제 그 판막 honcho Gabe Newell은 Windows 8의 출시와 함께 모든 것의 종말을 예고하고 있으며, 리눅스 . 우리는 Valve의 디지털 게임 배포 플랫폼인 Steam이 Linux에 출시될 것이라는 소식을 잠시 들었지만 최근 Valve의 Linux 블로그 업데이트를 통해 다음과 같이 주장합니다. 그들의 게임은 Windows 7에서보다 Ubuntu에서 더 빠르게 실행됩니다. .

Linux에 Steam이 출시되는 것은 무료 또는 오픈 소스 운영 체제를 선호하는 모든 게이머에게 도움이 되지만, 모든 OS X 게이머는 Steam이 운영 체제에 있다고 해서 반드시 게임이 뒤따르는 것은 아니라는 점을 즉시 알아차릴 것입니다. Steam은 게임을 만들지 않습니다 호환 , 기존 게임을 만듭니다. 유효한 하나의 단일 클라이언트에서. 물론 Steam이 운영 체제에서 사용 가능한 경우 개발자가 해당 운영 체제로 게임을 가져올 가능성이 높아지므로 Linux 게이머는 기대할 수 있는 것이 있습니다.

에 따르면 게시물 Valve Linux 블로그에서 Linux 게이머가 기대해야 하는 또 다른 사항은 Valve 게임이 Windows 7에서보다 Linux에서 더 빠르게 실행된다는 것입니다. Valve는 다음의 성능을 테스트했습니다. 레프트 4 데드 2 64비트 Windows 7 및 32비트 Ubuntu 12.04. 하드웨어, Intel Core i7 3930k CPU, NVIDIA GeForce GTX 680 비디오 카드 및 32GB RAM은 두 운영 체제 테스트에서 동일했습니다.

페드로 파스칼과 오스카 아이삭

팀이 Windows 설정에서 게임을 처음 테스트했을 때 초당 270.6프레임을 관리하는 것으로 나타났습니다. Ubuntu에서 게임을 처음 테스트했을 때 재미있게도 초당 6프레임만 관리했습니다. 그들은 이것이 첫 번째 테스트에서 새로운 운영 체제로 이식된 모든 게임의 전형이라고 확신했습니다. 더 많은 Linux에 적합한 기능을 사용하도록 메모리 할당자를 변경하고 드라이버 호환성을 개선하고 드라이버 문제를 줄이는 등 Linux 호환성을 조정한 후 팀은 Windows 7 테스트보다 초당 303.4프레임 더 많은 프레임을 출력할 수 있었습니다. .

Ubuntu에서 과속방지턱의 이유는 무엇입니까? Ubuntu는 OpenGL을 사용하는 반면 Windows 7은 Direct3D를 사용합니다. Valve는 Windows 7의 Direct3D에서 배치당 몇 마이크로초의 추가 오버헤드를 발견했다고 밝혔습니다. 이러한 추가 마이크로초는 Windows의 OpenGL에도 나타나지 않으므로 Linux, 특히 운영 체제로서 밸브 게임을 실행하는 데 더 나은 것은 아닙니다. Windows가 Direct3D를 사용하고 Windows의 Direct3D가 Linux의 OpenGL보다 더 나은 결과를 생성하지 않는다는 점입니다. 가능한 한 많은 성과를 낼 수 있도록 돕습니다.

그러나 자체 조정 없이 단순히 게임을 설치하는 일반 사용자에 관한 한 Valve는 Windows 7보다 Ubuntu에서 게임을 더 빠르게 실행할 수 있습니다.

셰이 세인트 존은 누구인가

(통하다 밸브 리눅스 블로그 )

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